Wojskowe drzewko umiejętności generałów
Kodeks pozycja 2
Uderzenie gromu
Generał atakuje 2x na rundę, za drugim razem jest to ostatni atak.
Mistrz planowania
Dodaje 10% do celności tej armii.
Łowca nagród
Po zakończeniu przygody otrzymasz 1 gwiezdną monetę za każde 1000 Punktów Doświadczenia zdobyte na wrogich jednostkach z użyciem tego generała.
Natyczmiastowe ozdrowienie
Generał natychmiast odzyskuje siły po pierwszej przegranej bitwie w każdej z przygód.
Kodeks pozycja 1
Przygotowanie
Zwiększa obrażenia ataku Elitarnych Żołnierzy o 4/8/12, a ich ataki mają 33/66/100% szans na zadanie uszkodzeń obszarowych.
Ulepszony fasunek
Zwiększa siłę ataku Twoich ciężkich jednostek o 10/20/30.
Powiększony garnizon
Zwiększa pojemność generała o 5/10/15 jednostek
Pewność siebie
Zmniejsza długość rund walki o 15/30/45%.
Tom Poziom 2
Potężna szarża
Zwiększa maksymalne obrażenia ataków (szybkie jednostki) o 1/2/3, a ich ataki mają 33/66/100% szans na zadanie uszkodzeń obszarowych.
Szał bitewny
Zwiększa siłę ataku tej armii o 10/20/30% w każdej rundzie po pierwszym ataku.
Pojętny
Zwiększa liczbę punktów doświadczenia za jednostki wroga pokonane przez tę armię o 10/20/30%.
To tylko draśnięcie
Skraca czas regeneracji generała o 15/30/45%.
Tom Poziom 1
Wyborna celność
Zwiększa minimalne obrażenia zadane przez Wybornych łuczników i arkebuzerów o 45/85/130%, a maksymalne o 5/10/15%.
Najazd
Zmniejsza punkty życia bossów wroga o 8/16/25%.
Wrogie przejęcie
Kiedy armia wygra bitwę, zdobędziesz 1 Rekruta-Najemnika
* za każde 600/300/200 PD zdobyte za pokonanie wrogich jednostek z użyciem tego generała.
*: Rekruci będą dostępni w Menu Gwiazdy, nie bezpośrednio stosowane do garnizonu / przygody.
Przyspieszony kurs nawigacji
Skraca czas podróży generała o 15/30/45%.
Manuskrypt Poziom 1
Szybki ostrzał
zwiększa maksymalną siłę ataku twoich łuczników o 5/10/15.
Kolos
zwiększa siłę ataku zadawane przez generała o 20/40/60. Te ataki mają 33/66/100% szans na zadanie uszkodzeń obszarowych.
Pierwsza pomoc
Po każdej walce przywraca 3/6/9% straconych jednostek.
Kłus
Dodaje 33/66/100% do prędkości poruszania się generała, gdy powraca on do garnizonu lub podczas jego przenoszenia
Transport drzewka umiejętności Generałów
Kodeks
Mistrz logistyki
Zwiększa pojemność kwatermistrza o 450 jednostek.
Mistrz nawigacji
Skraca czas podróży kwatermistrza o 30%.
Tom
Czeladnik logistyki
Zwiększa pojemność kwatermistrza o 115/230/350 jednostek.
Czeladnik nawigacji
Skraca czas podróży kwatermistrza o 7/14/21%
Manuskrypt
Adept logistyki
Zwiększa pojemność kwatermistrza o 65/130/200 jednostek.
Adept nawigacji
Skraca czas podróży kwatermistrza o 4/8/12%.