Strona 1 z 2 1 2 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 17

Wątek: Zapytaj mnie o cokolwiek - Odpowiedzi

  1. #1
    Community Manager Awatar BB_Penelopa
    Dołączył
    23.07.2015
    Posty
    6,686
    Serwer
    Nowa Ziemia

    Zapytaj mnie o cokolwiek - Odpowiedzi

    Z przyjemnością wreszcie przedstawiamy...



    Odpowiedzi - Zapytaj mnie o cokolwiek - Pierwsza partia

    Uwaga:

    Prosimy pamiętać o tym, że jest to pierwsza partia opublikowanych odpowiedzi. Nasz zespół nadal przetwarza pytania zadane przez światową społeczność; W przyszłości odpowiedzi zostaną udzielone na wybrane pytania.

    Pytanie 1: CVDBLG, Rumunia
    Czy planujecie Ulepszenie poziomu do 100 w najbliższym czasie?
    BB_Alex: Mamy kilka pomysłów na to, jak takie podwyższenie poziomów miałoby wyglądać. Są to tylko proste pomysły, i nie mamy jeszcze poważnej koncepcji. Chcielibyśmy się skupić na istniejących 75 poziomach i wprowadzić ulepszenia oraz ekscytujące aktualizacje wraz z zawartością.



    Pytanie 2: ArchEnemy, Wielka Brytania
    Czy będziemy mogli zdobyć więcej kopalń klejnotów w przyszłości?
    BB_Alex: Planujemy zwiększyć, limity niektórych przedmiotów, nie planujemy jednak zwiększyć, limitów kopalń klejnotów.



    Pytanie 3: Redginger, Niemcy
    Dlaczego jest tak dużo treści limitowanych dla wyższych poziomów?
    BB_Alex: Istnieje kilka powodów, dla których ważne jest dostarczenie nowej ekscytującej treści i mechaniki poprzez postęp. Pierwszy jest taki, że nie możemy przytłaczać wszystkich różną mechaniką, powinniśmy dać czas graczom na przygotowanie się, poprzez zbudowanie swojej ekonomii i wiedzy. Kolejnym powodem jest nagradzanie postępu i zapewnienie różnych możliwości, które pomogą jeszcze bardziej w postępie i zabawie.



    Pytanie 4: Giftzwerg_1, Niemcy
    Czy planujecie możliwość dalszego ulepszenia budynków? (na przykład z poziomu 6 do ulepszenia na poziom 10)
    BB_Alex: Nie mamy planów na zwiększenie poziomów dla istniejących budynków, z 6 na 7 i wyżej.



    Pytanie 5: CaptHolmes, US
    Zastanawiam się, czy poprzez Bożonarodzeniowe Wydarzenie w tym roku i przez kolejne lata będziemy mogli zdobyć więcej Generałów takich jak Vargus, Nusala i Anslem?
    BB_Alex: Istotne dla nas jest to, aby zachować wysoką wartość unikalnych generałów takich jak: Vargus, Nusala i Anslem. Ich cechy, użycie i wygląd sprawiają, że są naprawdę wyjątkowe i chcielibyśmy to zachować w taki właśnie sposób.



    Pytanie 6: Gabo31 , Latin America
    Czy wprowadzicie drzewko umiejętności dla Budynków?
    BB_Alex: Nie będzie drzewa umiejętności dla budynków, zamiast tego mamy kilka pomysłów do zaoferowania na inne drzewa umiejętności. Jest to tylko szkic, szczegóły muszą zostać dopracowane. Nie wiem, kiedy będziemy mogli skoncentrować się na tych pomysłach.



    Pytanie 7: palindromo, Niemcy
    Gdzie dokładnie znajduje się Tuxingen? Kiedy włączam grę rano, jest dzień. Jeżeli włączę grę w nocy, w dalszym ciągu jest słoneczny dzień w Tuxingen... Więc gdzie jest ulokowany? Nawet na kole biegunowym nastaje noc od czasu do czasu.


    BB_Orowa: Załóżmy, że przypadkowo otworzyliśmy okno portalu do innego świata, który podąża za innymi zasadami. Wydaje się, że istnieje wiele słońc, które mogą utrzymać wszystkie obszary świata oświetlone, ale techniczny postęp pozwolił im na opracowanie sposobu na włączenie i wyłącznie słońca wedle życzenia.



    Pytanie 8: thrus, Niemcy
    Czy Blue Byte weźmie udział w tegorocznym Gamescom?
    BB_Pandur: Nie możemy mówić o Blue Byte. TSO nie będzie uczestniczyć w tegorocznym Gamescom. Opublikujemy szczegóły dotyczące promowania społeczności w czerwcu 2017.



    Pytanie 9: werichbin, Niemcy
    Jak dużo ludzi gra w TSO?
    BB_Pandur: Więcej niż możesz policzyć na palcach obu rąk. .



    Pytanie 10: ATXTA, US
    Zawsze zastanawiało mnie jaka kara spotka tych, którzy naruszają kodeks postępowania gry i co zostało zrobione z takimi raportami. Czy istnieje, jakie publiczny spis, aby ostrzec innych graczy?
    BB_Pandur: Zasada, aby "Nie oskarżać publicznie innych graczy" niezależnie od tego, czy jego zachowanie było poprawne, czy nie, obowiązuje również nas. Zawsze dbamy o zgłoszone sprawy, raportowane problemy i rozmawiamy tylko, z graczami których dana sprawa dotyczy. Nie chcemy, aby taka czarna lista była mieczem Damoklesa..



    Pytanie 11: StaTiC2206, Niemcy
    Czy planujecie zmienić limity przedmiotów w sklepie, jeżeli tak to kiedy? (np. dla kopalni klejnotów lub Ekipy wyburzeniowej).
    BB_Alex: Wraz z wprowadzeniem Nusali, Vargusa i Anslema stworzyliśmy mechanikę pozwalającą nam lepiej kontrolować i śledzić limitowane przedmioty. Użyjemy tej mechaniki, aby zwiększyć limity niektórych przedmiotów w najbliższej przyszłości. Ekipa wyburzeniowa nie będzie częścią zwiększenia limitu, mamy kilka pomysłów jak chcemy z nimi postąpić w przyszłości.
    Ostatnio edytowane przez BB_Penelopa ; 21.09.2017 o 15:08

  2. #2
    Community Manager Awatar BB_Penelopa
    Dołączył
    23.07.2015
    Posty
    6,686
    Serwer
    Nowa Ziemia

    Zapytaj mnie o cokolwiek - Kolejna partia odpowiedzi



    Odpowiedzi - Zapytaj mnie o cokolwiek - Kolejna partia


    Uwaga:

    Prosimy pamiętać o tym, że jest to druga partia opublikowanych odpowiedzi. Nasz zespół nadal przetwarza pytania zadane przez światową społeczność; W przyszłości odpowiedzi zostaną udzielone na wybrane pytania. .



    Pytanie 12: Becca1971 , Wielka Brytania
    Zastanawiam się, czy byłoby możliwe, aby otrzymać dopalacz lub Ekipę wyburzeniową za fasolę, lub łodygi zamiast klejnotów?
    BB_Alex: Jak wspominałem poprzednio, mamy kilka pomysłów na to, jak postąpić z Ekipa wyburzeniową w przyszłości. Miedzy innymi pomysł aby zwiększyć limity związane z używaniem premii Ekipy wyburzeniowej poprzez dodanie jej jako nagrody w kilku trudnych/wymagających zadaniach i zapewnienie możliwości uzyskania kilku z nich za wysokiej jakości zasoby takie jak Magiczna Fasola lub łodygi. Nie oceniliśmy jeszcze tych pomysłów.



    Pytanie 13: Fogghost , Niemcy
    Kiedy w końcu otrzymamy bank Gildii? To wzbogaciłoby Zycie Gildii, ponieważ więcej gildii akceptowałoby i wspierało nowych członków.
    BB_Alex: Podobnie jak ze wszelkiego rodzaju życzeniami, pomysłami i sugestiami, stworzyliśmy bardzo orientacyjną wersję banku gildii w grze. W dalszym ciągu nie dopracowaliśmy szczegółów i nie wiemy, kiedy będziemy mogli skupić się na tej funkcji.



    Pytanie 14: jaAndrzej, Polska
    Kiedy UFO wyląduje na Wyspie?
    BB_Penelopa: Kiedy Halloweenowy Golem będzie lśnił wszystkimi kolorami tęczy, kiedy Odkrywca znajdzie jednorożca formującego złote bryłki i Czarni Rycerze zaczną krzyczeć "Jupii", wtedy możecie spodziewać się tego, że UFO wyląduje na środku wyspy.



    Pytanie 15: sashadamian, Niemcy
    Co dokładnie Geolodzy i Odkrywcy mówią, gdy ich wysyłam?
    BB_Kumakun: Geolog mówi: "okai, walla*****a" - ma to coś wspólnego z Malzbierem. Odkrywca ma niemieckich przodków i ... Cóż bawcie się dobrze Googlując to: odkrywca: "Du musst Bilder rahmen".



    Pytanie 16: gedoens72, Niemcy
    Codziennie jeżdżę pociągiem, dlatego chciałbym, aby TSO był w wersji mobilnej. Czy byłoby to możliwe?
    TSO Team: Mobilna wersja TSO nie znajduje się w naszych planach.



    Pytanie 17: level232, Niemcy
    Kiedy TSO przełącza się z niebezpiecznej, starej i nieprzyjaznej dla użytkownika Flash na HTML5?
    Zespół TSO : Przełączenie z Flash na HTML5 nie znajduje się na mapie rozwoju. Pójście ta droga wymagałoby sporego wysiłku i drastycznie spowolniłoby wdrażanie nowych treści, usprawnień i napraw błędów.


    Pytanie 18: JackONeil, Rosja
    Czy będą jakieś ulepszenia czatu, takie jak emotikony?
    TSO Team: Wdrożenie emotikon nie jest częścią obecnego planu rozwojowego. Niemniej dziękujemy za sugestię!


    Pytanie 19: Hoggie , Niemcy
    Kiedy wydacie TSO 2? (czy planujecie coś takiego?)
    TSO Team: Celem zespołu TSO jest dalsze rozwijanie istniejącej gry, wprowadzanie nowych pomysłów i nowych funkcji. TSO v2.0 nie jest na mapie rozwojowej.



    Pytanie 20: Grundhil, Francja
    Ile osób pracuje w Ubisofcie? Jak to jest zorganizowane?
    TSO Team: Dziękujemy za to pytanie! Ubisoft ma ponad 12.000 pracowników na całym Świecie. Więcej informacji znajdziesz tutaj.

    Ostatnio edytowane przez MOD_Victoria ; 07.01.2018 o 14:19

  3. #3
    Community Manager Awatar BB_Penelopa
    Dołączył
    23.07.2015
    Posty
    6,686
    Serwer
    Nowa Ziemia

    Zapytaj mnie o cokolwiek - Trzecia partia odpowiedzi



    Zapytaj mnie o cokolwiek - Trzecia partia odpowiedzi


    Uwaga:

    Prosimy pamiętać o tym, że jest to trzecia partia opublikowanych odpowiedzi. Nasz zespół nadal przetwarza pytania zadane przez światową społeczność; W przyszłości odpowiedzi zostaną udzielone na wybrane pytania.



    Pytanie 21: maxtrexas, Grecja
    Dlaczego zdecydowaliście, że poziomy po 50 są tak trudne do osiągnięcia? Potrzebujemy miesięcy albo nawet lat, aby uzyskać wystarczającą ilość punktów i zwiększyć poziom. Myślę, że w międzyczasie wielu z nas straci zainteresowanie grą.
    BB_Alex: Obliczenia postępu mają taką samą formułę jak obliczenia pomiędzy 40 a 50, z małymi odchyleniami. Zdecydowaliśmy się na to podejście, aby mieć więcej czasu i większy zasięg, aby wprowadzić dodatkową treść. Wymóg wielu Punktów Doświadczenia utrzymuje wartość punktów doświadczenia jako nagrodę przez dłuższy okres. W ten sposób możemy przedstawić nową ekscytująca treść, taką jak Excelsior, który to daje możliwość zdobycia większej ilości Punktów Doświadczenia. Nowa treść przyczyni się do szybszego postępu. Wyższe poziom zapewniają wystarczająca przestrzeń dla dodatkowych treści.



    Pytanie 22: MrM79, Holandia
    Czy możliwe jest nadanie imion generałom, dlaczego ich imiona nie są widoczne dla innych graczy w przygodzie?
    MOD_Tomurckl, Niemcy: Jeżeli imiona Generałów byłby widoczne dla innych graczy, moglibyśmy spodziewać się naruszenia naszych zasad. Monitorowanie tego byłoby olbrzymim wysiłkiem. Dlatego imiona (nazwy) nie są widoczne dla innych graczy.



    Pytanie 23: Napalm, Niemcy
    Czy Wyspa macierzysta zostanie w jakiś sposób powiększona?
    BB_Alex: Dobre pytanie. Może w którymś momencie w odległej przyszłości. W tej chwili nie mamy w planach rozbudowy wyspy.



    Pytanie 24: Onejug, Wielka Brytania
    Nie możemy przemieszczać magazynów, musimy je burzyć i stawiać od nowa. Proszę, abyście umożliwili przemieszczanie magazynów. Czy możecie to zrobić?
    BB_Alex: W tej chwili nie mogę niczego obiecać. Stworzenie możliwości przesuwania magazynów wytworzy sytuacje kryzysowe, ponieważ jest to głęboko związane z własnością sektora i wszystkimi budynkami znajdującymi się w tymże sektorze. Wymaga to głębszej oceny i badan. Obecnie nie mamy odpowiedniego rozwiązania.



    Pytanie 25: siedlertestix, Niemcy
    Dlaczego BB nie oferuje symulatora walki?
    BB_Alex: Opracowanie przystępnego symulatora walki i utrzymanie go wymaga wyższego poziomu jakości w porównaniu do prostego symulatora używanego wewnętrznie. Zdecydowaliśmy, aby zamiast tego skierować wysiłki na rozbudowę gry.



    Pytanie 26: Solzar, Wielka Brytania
    Jaki jest najważniejszy dodatek do gry, który miał zostać dodany przez projektantów, ale jednak nie ma go w grze?
    BB_Pandur: Nie możemy o tym mówić.



    Pytanie27: ToomR, Wielka Brytania
    Czy myśleliście o stworzeniu dekoracyjnych mostów na Wyspie?
    BB_Alex: Ten pomysł pojawił się w naszych głowach kilka razy. Aczkolwiek nie mamy jeszcze sprecyzowanych planów.



    Pytanie 28: VampireMuffinMan, Stany Zjednoczone
    Czy jest w planach możliwość klikania na wydarzeniach w zakładce z wiadomości? Byłoby fajnie, gdyby można było kliknąć np. na "Studnia została wyeksploatowana”, a gra przenosiłaby nas do tej studni.
    BB_Alex: Nie mam planów w tej kwestii. Podoba mi się ten pomysł i zapisze go sobie. Może w przyszłości wrócimy do tego tematu.


    Pytanie 29: Xypheronl, Stany Zjednoczone
    Czy łupy z przygód kooperacyjnych będą kiedyś zwiększone do tego stopnia, że wysiłek związany z dodatkową koordynacją, czasem itd. będzie tego wart?
    BB_Alex: Mamy kilka pomysłów na ulepszenie łupów z przygód, a w szczególności z przygód kooperacyjnych. Nie opracowaliśmy jeszcze dokładnie planów i szczegółów z tym związanych.



    Pytanie 30: ferdyduMont, Niemcy
    Co w wolnym czasie robią Osadnicy?
    German CM Team: To zależy od ludzi. W większości przypadków, Osadnicy nie mają zbyt wiele wolnego czasu - ale mają wystarczająco dużo miejsc do odwiedzenia. Kiedy już zwiedzanie jest możliwe, wtedy mogą odwiedzić króliki lub golemy, które pojawiają się od czasu do czasu na wyspie.
    Ostatnio edytowane przez BB_Penelopa ; 18.05.2017 o 14:34

  4. #4
    Community Manager Awatar BB_Penelopa
    Dołączył
    23.07.2015
    Posty
    6,686
    Serwer
    Nowa Ziemia

    Zapytaj mnie o cokolwiek - Czwarta partia odpowiedzi



    Odpowiedzi - Zapytaj mnie o cokolwiek - Czwarta partia


    Uwaga:

    Prosimy pamiętać o tym, że jest to czwarta partia opublikowanych odpowiedzi. Nasz zespół nadal przetwarza pytania zadane przez światową społeczność; W przyszłości odpowiedzi zostaną udzielone na wybrane pytania.



    Pytanie 31: Lenagrad, Wielka Brytania
    Dlaczego nie stworzyliście również afrykańskich, azjatyckich lub innych rodzajów skóry w wyborze Avatara?
    Zespół TSO: Avatary, które znajdują się obecnie w grze, mają związek z postaciami przedstawionymi w poprzednich częściach "The Settlers Online. Dziękujemy za sugestię, w przypadku gdy zdecydujemy się na rozszerzenie "Bazy awatarów" będziemy pamiętali o Twojej sugestii.



    Pytanie 32: Oliklusive, Niemcy
    Czy macie plany na nową treść w zakresie poziomów 64-70? Obecnie te poziomy są dość ponure.
    BB_Alex: Tak mamy kilka pomysłów na nową treść dla poziomów 64+. I nie nie mamy jeszcze dokładnych planów. Status postępu jest nazwany: "Wysoką koncepcją poziomów". Wizja ta zawiera cele i zalecane działania, oraz określa kierunek, który chcielibyśmy obrać. Koncepcja jest pierwszym krokiem i służy jako podstawa do zdefiniowania zadań, które to pomogą odpowiedzieć na ważne pytania i stworzyć przejrzysty projekt. Jest za wcześnie, aby o tym mówić, ponieważ zbyt wiele rzeczy na chwile obecną ulega zmianie.



    Pytanie 33: Schaefchen_Rdf, Niemcy
    Dlaczego nie można zmienić świata w grze?
    Zespół TSO: Obecnie nie jest to możliwe ze względu na pewne ograniczenia techniczne i potencjalne problemy z integralnością danych. Jeśli coś się zmieni, damy Wam znać.



    Pytanie 34: Schnurpsy, Niemcy
    Czy pudełka z przygodami z kupca zostaną w jakiś sposób przerobione? Otrzymujemy przygody, w które nikt już nie gra.
    BB_Alex: Chcielibyśmy dostosowywać Kupca na bieżąco, wprowadzając dodatkowe elementy i przerabiając istniejące oferty. Niektóre cele zostały zdefiniowane, podczas gdy wymagane zmiany wciąż jeszcze muszą być skatalogowane i ocenione. Ponieważ obecnie nie skupiamy się na takiej aktualizacji, nie mogę jeszcze podać żadnych dodatkowych informacji. Jeśli miałbym podać odpowiedź, byłoby to: nie, jeszcze nie.


    Pytanie 35: Segisjussus, Wielka Brytania
    Rozpocząłem grę w Settlers Online 18 miesięcy temu, logując się przez Steam. Jak zalogować się w wersji przeglądarkowej? Dodam, że kocham Settlers Online.
    BB_Pandur: Nie ma takiej możliwości, nie mamy też planów, aby było w przyszłości. Środowisko używane dla graczy Steam różni się od zwykłego i nie jest kompatybilne.



    Pytanie 36: Silkvelvet , Niemcy
    Czy kiedykolwiek odbędzie jakieś wydarzenie, które obejmie wszystkie światy gier?
    BB_Alex: Wydarzenie obejmujące wszystkie światy jest ogromnym technicznym wyzwaniem i wymaga sporo wysiłku. Każdy ze światów w grze ma inna ilość graczy na różnych poziomach. Ogromna ilość danych będzie musiała zostać poddana analizie i ocenie, abyśmy mogli osiągnąć balans w takim wydarzeniu. Wolimy zainwestować nasze zasoby w rozwijanie treści, które są dostępne w grze przez cały czas. I własne dlatego nie mamy planów na event obejmujący wszystkie światy.



    Pytanie 37: tobbydarck , Francja
    Dlaczego nie ma sklepu dostarczającego przedmioty związane z Settlerssami takimi jak kubki koszulki lub popiersie mojego avataru, który mógłbym wystawić nad kominkiem?
    TSO Team: Choć nie możemy obiecać, że coś się zmieni w tej kwestii, przekażemy Twoją propozycję dalszej oceny. Jeśli coś się zmieni, na pewno Cię o tym powiadomimy!


    Pytanie 38: Wormel, Niemcy
    Jaki jest stosunek pomiędzy zarejestrowanymi a aktywnymi użytkownikami. ?
    BB_Pandur: Niestety, nie możemy powiedzieć dokładnej proporcji zarejestrowanych i aktywnych graczy z powodów biznesowych.



    Pytanie 39: zecke836, Niemcy
    Czy kiedyś pojawią się nowe przygody z Ali Babą?
    BB_Alex: Przygody "Tysiąca i jednej nocy" należą do serii przygód nazwanej: "Kampaniami". Naszym celem nigdy nie było rozszerzenie tej samej kampanii o dodatkowe przygody. Naszym celem jest opowiedzenie różnych historii. Wynikiem czego jest Kampania dla Excelsiora "Zła Królowa". Wszystkie nasze kampanie należą do "Bajkowych". W dalszym ciągu chcemy stworzyć zawartość dla wszystkich typów, opowiadać różne historie i unikać użycia motywu Bajkowego we wszystkich Kampaniach. Jest mało prawdopodobne, że powrócimy do "Tysiąca i jednej nocy".



    Pytanie 40: Blade0761, Niemcy
    Witam, widzę bardzo dużo pytań, więc moje pytanie brzmi: czy jeszcze warto o coś zapytać?
    BB_Pandur: Tak, zadawanie pytań ma sens. Jesteśmy bardzo zadowoleni z ogromnej ilości otrzymanych pytań i odpowiemy na tak wiele pytań, jak to możliwe.



    Pytanie41: Tevtonec, Rosja
    Co było pierwsze, kura czy jajko?
    BB_Omris, CM Rosja: Nasi naukowcy uważają, że jajo pojawiło się pierwsze. Nie można przecież nazwać dinozaura "kurą", prawda? Chociaż Sonya Graham widziała wiele ciekawych rzeczy podczas swoich podróży, podróże w czasie to sztuka, której Excelsior jeszcze nie opanował . To jedno z najbardziej tajemniczych pytań i odpowiedź na nie może być gdzieś pomiędzy...



    Ostatnio edytowane przez BB_Penelopa ; 25.05.2017 o 16:06

  5. #5
    Community Manager Awatar BB_Penelopa
    Dołączył
    23.07.2015
    Posty
    6,686
    Serwer
    Nowa Ziemia

    Zapytaj mnie o cokolwiek - Piąta partia odpowiedzi



    Zapytaj mnie o cokolwiek - Piąta partia odpowiedzi


    Uwaga:

    Prosimy pamiętać o tym, że jest to piąta partia opublikowanych odpowiedzi. Nasz zespół nadal przetwarza pytania zadane przez światową społeczność; W przyszłości odpowiedzi zostaną udzielone na wybrane pytania.



    Pytanie 42: Kassain, Niemcy
    Chciałbym zaoferować Lordowi Draculowi napój. Jaki jest jego preferowany rodzaj krwi?
    Niemiecki zespół CM: Lord oczywiście nie dyskryminuje nikogo, a obecnie jest na diecie, próbując różnych substytutów, takich jak wersje bezalkoholowe Krawawej Mary i Krwawego Cesarza.



    Pytanie 43: Alfen, Francja
    Czy jest możliwe otwarcie francuskiego serwera testowego?
    BB_Pandur: Wersji gry i nowych funkcji na serwerze testowym często nie tłumaczy się na wszystkie wersje językowe. Rozwój ten odbywa się głównie w języku angielskim. Starania o udostępnienie innego języka podczas fazy tworzenia i testowania na serwerze testowym mogą opóźnić proces rozwoju. Zbadamy, czy możemy coś z tym zrobić. Dziękujemy za to pytanie i miłego testowania!



    Pytanie 44: Deano1978, Stany Zjednoczone
    Dlaczego PVE / PVP Nie zostało przebudowane? To marnowanie zasobów i wciąż jest z tym sporo problemów.
    BB_Alex: Istnieje kilka poprawek dotyczących funkcji ekspedycji, które zostały wdrożone w ciągu ostatnich miesięcy i będziemy nadal naprawiać błędy. Poza tym nie chcemy przerabiać całej funkcji, ale poprawić i aktualizować ją w pewnym momencie w przyszłości. Priorytet dla tej części gry jest dość niski, więc nie skupiamy się na niej w tej chwili.



    Pytanie 45: GilligansDad, Stany Zjednoczone
    Często widzę, że ludzie mówią, że blokowanie nie jest wspierane. Co to oznacza? Opis Mistrza Obrony w sklepie mówi " Idealny do otaczania i blokowania"* Jeśli to oznacza - blokujesz na własne ryzyko, to dobrze, ale na podstawie przedstawionych uwag mam wrażenie, że blokowanie nie jest mile widziane. Z góry dzięki za wyjaśnienie tego.
    BB_Alex: Blokowanie i otaczanie to taktyka / strategia opracowana przez naszą społeczność w celu zmniejszenia strat w przygodach. Nie jest to oficjalna mechanika rozgrywki wspierana przez nas. Oznacza to, że nie gwarantujemy funkcjonalności blokowania / otaczania i nie rekompensujemy strat z powodu nieudanego bloku. Jest to, jak już wspomniałeś "użytek na własne ryzyko". Naszym celem jest tworzenie treści dostarczanie wszelkiego rodzaju możliwości i alternatyw do stworzenia zróżnicowanego i zabawnego doświadczenia. Chcemy tworzyć grę, która ma więcej do zaoferowania niż tylko blokowanie / otaczanie, ponieważ nie każdy gracz używa tej strategii. Wyprawy są dobrym przykładem dla celu stworzenia zabawnej roz(g)rywki.



    Pytanie 46: Gilua, Niemcy
    Ile godzin spędziliście na rozwoju TSO?
    BB_Andreas: Począwszy od pierwszych zmian dokonanych dla Settlers Online i biorąc pod uwagę tylko dni robocze, mieliśmy do tej pory około 1.980 dni roboczych, odejmując od kilku dni specjalne sytuacje bez pracy, pomnożone przez 8 godzin dziennie, możemy powiedzieć: Około 15.680 godzin od rozpoczęcia projektu minęło w czasie, gdy zawsze było co najmniej jedna osoba aktywnie pracująca nad grą.



    Pytanie 47: mr_spook, Niemcy
    Czy otrzymamy nowe przygody na poziomie 60?
    BB_Alex: Opracowaliśmy już plany co do treści powyżej poziomu 60. Proces rozwoju jest we wczesnym stadium ("Koncepcja wysokiego poziomu" o czym wspomnieliśmy w jednej z poprzednich odpowiedzi), nie mamy jeszcze wystarczająco dużo szczegółów, abyśmy mogli powiedzieć, jak to będzie wyglądało i jakich wyzwań możecie się spodziewać. Mogę tylko powiedzieć, że naszym celem jest dostarczenie wyznań i stworzenie czegoś naprawdę unikalnego.



    Pytanie 48: Nayeliii, Niemcy
    Czy dostaniemy więcej kobiecych bohaterów niezależnych zwłaszcza generałów?
    BB_Alex: Możliwe. Nasze podejście do postaci nie ma limitów. Postać musi pasować do tematów, roli i wizji. Podczas projektowania, projektant tworzy wizję dla postaci. Wizja zawiera wygląd, zachowanie o cechy charakterystyczne. Bardzo często wizja bazuje na istniejących osobach, co automatycznie definiuje płeć. Będziemy kontynuować tworzenie nowych specjalistów i bohaterów niezależnych.



    Pytanie 49: Klabautermann16, Niemcy
    Czy awatary oparte są na prawdziwych ludziach?
    Departament sztuki: Awatary nie są wzorowane na prawdziwych ludziach. Niektórzy niezależni bohaterowie używani do zadań są oparci na członkach zespołu TSO.



    Pytanie 50: Rainchiller, Niemcy
    W jaki sposób BB radzi sobie z sugestiami, które są publikowane na forum? Kiedy ktoś zadaje pytanie i otrzymuje sporo odpowiedzi, czy Moderatorzy / Community Manager czytają je i przekazują dalej do zespołu? Czy te sugestie są rozważane, czy nie są traktowane poważnie?
    BB_Kumakun, Niemcy: Każdy wpis dotyczący nowych funkcji został przedyskutowany przez zespół i niektóre życzenia są już widoczne w grze. Jednak nie mamy dostatecznie dużo czasu, aby odpowiedzieć na każdy watek, ale wkrótce się tym zajmiemy.



    Pytanie 51: Stallbube, Niemcy
    Osiedlamy się na Wyspie: Dlaczego nie mamy portu?
    BB_Alex: Jednym z moich osobistych celów jest wprowadzenie nowej unikalnej mechaniki. Stworzenie portu wymagałoby połączenie z mechaniką, który pasowałaby do wizji i tematu portu. Kilka mechanizmów pasujących do tego tematu jest już w grze. Na przykład handel, lub transfer generałów, pozostawiając mniej opcji, na stworzenie czegoś nowego, i unikalnego, w tym samym czasie.

    Ostatnio edytowane przez BB_Penelopa ; 08.06.2017 o 13:36

  6. #6
    Community Manager Awatar BB_Penelopa
    Dołączył
    23.07.2015
    Posty
    6,686
    Serwer
    Nowa Ziemia

    Zapytaj mnie o cokolwiek - Szósta partia odpowiedzi



    Zapytaj mnie o cokolwiek - Szósta partia odpowiedzi


    Uwaga:

    Prosimy pamiętać o tym, że jest to szósta partia opublikowanych odpowiedzi. Nasz zespół nadal przetwarza pytania zadane przez światową społeczność; W przyszłości odpowiedzi zostaną udzielone na wybrane pytania.



    Pytanie 52 : Albatra, Stany Zjednoczone
    Skąd pochodzą tematy przewodnie tygodniowych konkursów na czatach? Jestem ciekaw, kto decyduje o tym, co powinno być następne i skąd pochodzą pule pytań.
    BB_Aeyline, US CM: W ostatnich miesiącach wiele sugestii skierowało nas bardziej ku pytaniom o rzeczy związane z grą, ale my zawsze szukamy nowych propozycji tematów pochodzących od naszych graczy. Jest też wątek do opinii opublikowany na forum w tym celu, więc nie bądź nieśmiały i wyślij nam sugestie!



    Pytanie 53: Albor83, Włochy
    Czy rozważacie dodać coś do Excelsiora w przyszłości?
    BB_Alex: Na pewno będziemy nadal rozważać dostarczanie nowych treści i mechaniki. Będą one różnić się pod względem zakresu i złożoności. Może to nie zapewnić takiego pola do działania jak Excelsior z 11 wyprawami, 9 listami i wszystkimi tymi nowymi możliwościami, ale istnieje również szansa, że taka funkcja zostanie wdrożona w dwóch odrębnych aktualizacjach. Mamy dynamiczne podejście do nowych treści, co pozwala nam dostosować się do nowych celów lub wyzwań.


    Pytanie 54: Assassin420, Wielka Brytania
    Czy kiedykolwiek dostaniemy kopalnie kryształów, aby wykopać jakieś kryształy?
    BB_Alex: Nie. Kryształy pozostaną rzadką nagrodą za określone, ograniczone działania wykonywane przez gracza. Będziemy również unikać posługiwania się źródłami kryształów, które nie ograniczają możliwości zdobycia określonej liczby kryształów w danym czasie (dzień, tydzień, miesiąc). Zadania dzienne można wykonywać raz / dwa razy dziennie. Przygoda może być ukończona kilka razy dziennie. Takie podejście pozwoli nam utrzymać delikatną równowagę odnośnie ilości kryształów i uniknąć przepaści miedzy graczami. Jeśli zdecydujemy się zwiększyć możliwości zdobycia kryształów, te dodatkowe źródła pozostaną ograniczone. Nie będą to łupy z przygód i produkcja.



    Pytanie 55: belgarath38, Francja
    Czy byłoby możliwe uzyskać funkcję kopiowania / wklejania z czatu?
    BB_Andreas: Niestety, ze względu na ograniczenia techniczne nie jesteśmy w stanie zapewnić wyboru tekstu dla wielu linii z obecnym czatem. Możesz nadal wybierać pojedyncze wiadomości z czatu, kliknij prawym przyciskiem myszy tekst i wybierz z menu kontekstowego polecenie "kopiuj" lub użyj klawiszy CTRL + C.



    Pytanie 56: Bgurlymn, Stany Zjednoczone
    Kiedy możemy spodziewać się "eventu recyklingowego" aby pozbyć się niechcianych przedmiotów i otrzymać za nie kryształy lub klejnoty?
    Zespół Produkcji TSO: Dziękujemy za ten interesujący pomysł; będziemy oceniać, czy może to być część jednej z kolejnych wersji gry. Ponadto, w przypadku, gdy nie zostało to zrobione, opisz tę sugestię na oficjalnych forach.



    Pytanie 57: bogini, Niemcy
    Czy macie plany dalszego rozwoju Excelsiora? Jeśli tak, czy możecie nam zdradzić kilka szczegółów?
    BB_Alex: Modułowość była jednym z głównych celów podczas rozwoju Excelsiora. Ta funkcja umożliwia nam w dowolnym momencie rozszerzenie jego zawartości. Więc tak, mamy wiele różnych pomysłów na dodatkową zawartość Excelsiora. Te pomysły obejmują prawie wszystko, o czym można byłoby pomyśleć; dodatkowe łańcuchy zadań i wyprawy dla istniejących kompilacji (nazywamy wszystkie podkategorie, takie jak długie listy czy przewodniki turystyczne "kompilacjami"), nowe kampanie, podobne do "Złej Królowej" dla kategorii "Książki", a nawet zupełnie nowe kategorie. Excelsior umożliwia także tworzenie nowych kategorii dostępnych tylko podczas eventów i wiele innych różnych pomysłów. Poza tymi wszystkimi pomysłami, jeszcze nie skończyliśmy definiowania szczegółów dotyczących kolejnych kroków jakie podejmiemy w związku z Excelsiorem. W tym momencie trudno jest podać szczegóły.



    Pytanie 58: dino1945 , Francja
    Czy byłoby możliwe mieć więcej przygód, które nie wymagają walki?
    BB_Alex: W ciągu ostatnich lat wprowadziliśmy dodatkową zawartość, w tym przygody niezwiązane z walką: przykładem są scenariusze i zadania z premią. Więc tak, zdecydowanie jest możliwe, aby mieć więcej scenariuszy lub innych alternatyw dla walki. Sądząc z Twojego pytania, chcesz raczej wiedzieć, czy istnieją konkretne plany dodatkowych scenariuszy lub zadań z premią. I odpowiedź na to pytanie brzmi "nie, nie teraz".


    Pytanie 59: Dregs, Wielka Brytania
    Jest jakaś szansa, że może istnieć polecenie "rozładuj wszystkie wojska" kiedy generałowie lądują na przygodach?
    BB_Alex: Jeszcze nie oceniliśmy tego dodatku. Stworzymy w tym celu zapotrzebowanie dla tej funkcji, dzięki czemu będziemy w stanie ją ocenić w pewnym momencie w przyszłości.



    Pytanie 60: Drulpi, Niemcy
    Dlaczego nie mogę być aktywny na handlu podczas gdy jestem na wyspie przygody? Zanim zdążę wrócić na moją wyspę macierzystą wiele ofert już nie ma.
    BB_Andreas: Handel będąc na przygodzie nie jest możliwy ze względu na to, że zasoby graczy są przechowywane na ich wyspach i nie są dostępne z zewnątrz.



    Pytanie 61: JohnnyStiletto, Wielka Brytania
    Czy kiedykolwiek planujecie zwiększyć ilość introligatorów do więcej niż 1?
    BB_Alex: Brak konkretnego planu, tylko niektóre prośby odnoszące się do tego tematu. Drzewo umiejętności dla generałów na pewno miało wpływ na tę sytuację i będziemy oceniać tę sugestię w przyszłości.



    Pytanie 62: LordKingDJ, Holandia
    Czy oferty handlowe mogłyby trwać dłużej, np. 24 godziny?
    BB_Alex: I kolejny temat przedstawiający prośbę. Brak konkretnych planów, ale może się to zmienić w przyszłości.



    Pytanie 63: karan-ruth, Polska
    Ile filiżanek kawy wypijacie podczas konserwacji?
    Zespół TSO ds. jakości: : Zależy od rodzaju konserwacji. Zwykle podczas całego procesu pijemy około 1,5 litra (6-8 filiżanek) w całym zespole. Nie powiem, ilu jest ludzi. Czasami jednak musimy przedłużyć konserwację, aby zrobić sobie po obiedzie smaczne cappuccino w naszej niesamowitej maszynie.

    Ostatnio edytowane przez BB_Penelopa ; 15.06.2017 o 08:33

  7. #7
    Community Manager Awatar BB_Penelopa
    Dołączył
    23.07.2015
    Posty
    6,686
    Serwer
    Nowa Ziemia

    Zapytaj mnie o cokolwiek - Siódma partia odpowiedzi




    Zapytaj mnie o cokolwiek - Siódma partia odpowiedzi


    Uwaga:

    Prosimy pamiętać o tym, że jest to siódma partia opublikowanych odpowiedzi. Nasz zespół nadal przetwarza pytania zadane przez światową społeczność; W przyszłości odpowiedzi zostaną udzielone na wybrane pytania.



    Pytanie 64: M_Bishop, Stany Zjednoczone
    Dlaczego broń została usunięta z łupów z przygód?
    BB_Alex: Settlers Online jest grą opartą na ekonomii, co pozwala na wypełnienie jej treściami takimi jak przygody. W pewnym sensie nagrody z przygód zawierające broń działały przeciw pierwotnemu celowi i wyzwaniu w grze, jakim jest budowa takiej gospodarki. W związku z tym podjęto decyzję o usunięciu broni jako łupu w celu zachowania podstawowej pętli gry. Excelsior jest świetnym przykładem dla łupów, które wspierają budowanie gospodarki. Nasze wyprawy nie oferują zasobów ani broni, które mogą być produkowane, ale zamiast tego nagradzają magiczną fasolą, którą można wykorzystać do zakupu różnych przedmiotów, lub potraktować jako paliwo dla Twojej gospodarki; premiami, aby ją zwiększyć i rzadkimi budynkami, aby ją rozbudować. Dobra pętla rozgrywki w The Settlers Online wykorzystuje gospodarkę do produkcji wymaganych zasobów i wydawania tych zasobów na zdobycie premii, budynków i zasobów, których nie można wyprodukować, aby zwiększyć i rozwijać swoją gospodarkę.


    Z prawej strony, możecie zobaczyć, w jaki sposób łup z bronią przerwał planowaną rozgrywkę.


    Pytanie 65: kefirek300, Polska
    Jaka jest opinia polskiego zespołu TSO dotycząca wylądowania człowieka na Księżycu? Mistyfikacja czy fakt?
    BB_Penelopa: To jest fakt; Sonya Graham wraz z Nieustraszoną Odkrywczynią zwiedziły Księżyc na pokładzie Excelsiora. W wyniku ich współpracy powstała dokładna mapa księżyca. Może któregoś dnia ta intrygująca mapa zostanie udostępniona wszystkim...



    Pytanie 66: RaHdar, Wielka Brytania
    Dlaczego produkcja zatrzymuje się w trakcie rozbudowy budynków?
    BB_Alex: Dzieje się tak, aby dać Wam poczucie autentyczności i zaoferować dodatkowe wyzwanie podczas budowania gospodarki w grze.



    Pytanie 67: Rakella, Stany Zjednoczone
    Czy kiedykolwiek będziemy mogli produkować zaprawę?
    BB_Alex: Zaprawa powinna pozostać rzadkim, unikatowym zasobem. Gra potrzebuje takich zasobów, aby wspierać mechanikę rozgrywki, jak opisano w poprzedniej odpowiedzi. Uczynienie zaprawy możliwą do wyprodukowania wymagałoby stworzenia nowego, niepowtarzalnego materiału budowlanego.



    Pytanie 68: cat_flap, Wielka Brytania
    Czy kiedykolwiek ktoś z BB obliczył, jakiego wieku ktoś musi dożyć, aby osiągnąć poziom 75 przy średniej częstotliwości grania?
    BB_Alex: Na podstawie naszych szacunków, większość naszych graczy osiągnie poziom 75, zanim The Settlers Online będzie świętować 10. rocznicę w 2020 roku. Excelsior i cała zawartość, którą planujemy wprowadzić w przyszłości przyspieszy i ułatwi zdobywanie poziomów.



    Pytanie 69: Sattva, Niemcy
    Czy są już gracze, którzy osiągnęli poziom 75? Jeśli tak, to z jakiego kraju?
    BB_Pandur: Pierwszych 2 graczy, którzy nie tak dawno temu osiągnęli poziom 75 jest z Niemiec.




    Pytanie 70: SnowyExWarrio, Wielka Brytania
    Czy którykolwiek z graczy grał każdego dnia od pierwszego dnia swojego świata? Chcę tylko zorientować się kto jest człowiekiem najbardziej poświęconym TSO.
    BB_Alex: Bardzo interesujące pytanie. Też chcieliśmy wiedzieć, czy istnieje taki gracz, więc sprawdziliśmy nasze dane. Tak, jest jeden gracz, który logował się do gry codziennie od momentu wprowadzenia systemu śledzenia (w listopadzie 2010).



    Pytanie 71: Tricky-Hagen, Niemcy
    Czy kiedyś znowu bedziemy dostawać zróżnicowane nagrody za codzienne logowanie? Tylko kryształy i klejnoty znudzą się jeśli nie będą zmieniane od czasu do czasu.
    BB_Alex: Nie, nie mamy żadnych planów, aby zamienić nagrody za codzienne logowanie z kryształów i klejnotów na inne zasoby.



    Pytanie 72: Trixigirl, Niemcy
    Co się dzieje z zgłoszonym błędem? Czy jest przypisany do konkretnej osoby w zespole, czy są ludzie, którzy specjalizują się naprawianiu błędów, czy istnieje miejsce, z którego członkowie zespołu chwytają raporty?
    Co się dzieje jeśli coś musi być szybko naprawione? Dlaczego naprawianie niektórych błędów trwa tak długo, podczas gdy inne są naprawiane natychmiast? Czy błędy są podzielone według wagi i kto decyduje o tym, jak poważny jest to błąd? Dlaczego na serwerach live widzimy tak wiele błędów, które były już zgłaszane na serwerze testowym?
    Zespół TSO ds. jakości: Zgłoszenie błędu jest przekazywane do Zespołu Zapewniania Jakości TSO. Kierownik tego działu przypisuje błąd do jednego z naszych testerów. Od tej chwili zależy to od kwalifikacji testera i obłożenia pracą. Tester sprawdza istnienie błędu, a kierownik przekazuje go do zespołu produkcji. Z zespołu produkcji raport jest wysyłany do właściwej osoby w zespole deweloperskim. Ta procedura trwa zwykle od jednego do trzech dni.
    Jeśli błąd jest krytyczny lub całkowicie blokuje grę, zespół pracuje nad szybką poprawką, która przekłada się na znane konserwacje. Inne błędy będą zbierane a poprawki wdrażane w różnych wersjach gry. Kierownik produkcji decyduje o tym, który błąd ma znaczenie i jaki błąd nie ma istotnego wpływu na grę. Nie jesteśmy w stanie naprawiać wszystkich błędów na bieżąco, ponieważ musimy także opracowywać nową zawartość dla naszych graczy. Ale są specjalne spotkania w celu weryfikacji wszystkich istniejących błędów i przypisania ich do konkretnych wersji gry.
    Czas rozwoju między serwerem testowym a serwerem live czasem nie jest długi. Programiści pracują nad poprawkami błędów, ale czasami potrzebują dodatkowej wersji, aby sprawdzić czy wszystko działa poprawnie i zgodnie z planem i upewnić się, że nie ma to wpływu na inne aspekty gry. Ten sam proces istnieje dla tłumaczeń, co wymaga czasu, aby mogło zostać wdrożone do wszystkich wersji gry.

    Ostatnio edytowane przez BB_Penelopa ; 29.06.2017 o 08:39

  8. #8
    Community Manager Awatar BB_Penelopa
    Dołączył
    23.07.2015
    Posty
    6,686
    Serwer
    Nowa Ziemia

    Zapytaj mnie o cokolwiek - Ósma partia odpowiedzi



    Zapytaj mnie o cokolwiek - Ósma partia odpowiedzi


    Uwaga:

    Prosimy pamiętać o tym, że jest to ósma partia opublikowanych odpowiedzi. Nasz zespół nadal przetwarza pytania zadane przez światową społeczność; W przyszłości odpowiedzi zostaną udzielone na wybrane pytania.



    Pytanie 73: UHU8543, Niemcy
    W ilu krajach ludzie grają w TSO?
    BB_Amta, Zespół CM TSO: Aby uzyskać przybliżoną liczbę krajów, w których gra się w TSO, wystarczy na stronie głównej rozwinąć menu z napisem "Region" na górze strony. Wymienione kraje są zlokalizowane w swoich językach, lecz jest ich więcej niż można przypuszczać. W Niemczech aktywni są Austryjacy; Gracze z Ukrainy grają w Rosyjskiej wersji gry; Belgijscy gracze łączą się z Francuską lub Holenderską wersją gry; Szwecja, Dania, Kanada, Południowa Afryka, Australia , Nowa Zelandia - ci gracze aktywni są na serwerze z USA lub Wielkiej Brytanii - i tak dalej i tak dalej.
    Jeżeli myślicie, że to wszystko nie zapomnijcie o Chińskiej wersji "The Settlers Online". Oznacza to, że w TSO Grają ludzie z 67 krajów (tak nawet w Malezji, Kazachstanie, Jordanie, Dżibuti, Iranie lub Wietnamie)! Niektórzy z Was byli blisko poprawnej odpowiedzi. Dość imponujące, nieprawdaż?



    Pytanie 74: dgc2012, Wielka Brytania
    Jeśli używam a "nail gun" aby utrzymać okno czatu, które ciągle zmienia rozmiar, za każdym razem, gdy przenoszę się do kogoś lub skądś, czy to niszczy mój komputer?
    BB_Saqui, CM Wielka Brytania: Radzimy graczom nie próbować modyfikować swojego klienta gry przy użyciu oprogramowania osób trzecich; Obejmuje to narzędzia takie jak "nail gun". Może to spowodować nieodwracalne uszkodzenia komputera!


    Pytanie 75: ijake, Niemcy
    Mam tylko jedno ważne pytanie: Jak się mają kaczki w stawie BB?
    BB_Pandur: Nasze kaczki powracają regularnie, co roku. Mają się dobrze i rozmnażają się, bardzo produktywnie, mógłbym dodać .



    Pytanie 76: Chelsea2801, Niemcy
    Czy otrzymamy aktualizację zwiększającą maksymalny poziom z 75 na 100?
    BB_Alex: Nie, jeszcze nie. Naszym celem jest wypełnienie zakresu poziomów od 64 do 75 większą zawartością. Ta treść powinna dać Ci szansę na szybszy postęp i wesprzeć nasz osobisty cel, aby więcej z Was dotarło bliżej maksymalnego poziomu i aby dostarczyć bardziej ekscytującą treść końcową. Później możemy zacząć myśleć o nowej granicy poziomów.



    Pytanie 77: Childerico, Brazylia
    Czy jest możliwe abyśmy w przyszłości mogli uprawiać jabłonie, moglibyśmy pociąć drzewa na drewno i deski a z jabłek robić jabłecznik / szarlotkę i cydr?
    BB_Alex: Nie mogę tego wykluczyć na 100%. Obecnie nie mamy w planach wprowadzenia łańcuchów produkcyjnych zawierających jabłonie, szarlotkę i cydr.



    Pytanie 78: Forrel, Stany Zjednoczone
    Jak odkryliście The Settlers Online? Co skłoniło Was do pracy tutaj?
    BB_Vierauge: Po raz pierwszy zetknąłem się z TSO, kiedy w 2010 roku rozpoczęła się otwarta beta. Studiowałem wtedy projektowanie gier w Düsseldorfie i byłem naturalnie ciekawy pierwszego ataku na rynek gier przeglądarkowych dużego lokalnego studia. Wtedy grałem w gry, gdzie tempo rozgrywki jest szybsze, więc nie grałem w TSO dłużej niż kilka dni.
    Te same studia ostatecznie zapewniły mi pozycję w Blue Byte, chociaż początkowo nie jako projektanta gier. Chcąc zapoznać się z naszymi grami, na nowo, dłużej i bardziej sprawiedliwie przyjrzałem się Settlersom i od tamtej pory nie przestałem grać. Przypuszczam, że moje upodobania zmieniły się przez lata.



    Pytanie 79: Galactus, Francja
    Jestem w grze od 4 lat. Czy zostało zaplanowane cokolwiek dla starszych graczy?
    BB_Alex: W przyszłości chcemy rozwijać treść dla wszystkich zakresów poziomów i stażu w grze. Nacisk zostanie położony w pierwszej kolejności na końcówce i może ulec zmianie lub przesunąć się w czasie co pozwoli nam pokryć bardziej zróżnicowane części gry.



    Pytanie 80: invoceusse, Francja
    Jakie technologie stosowane są w TSO?
    BB_Andreas: Magiczna fasola, świecące kamienie i kawałki tęczy powlekane cukrem! Oprócz tej magii TSO korzysta z Javy jeśli chodzi o serwery i Flasha dla przeglądarki.



    Pytanie 81: Mark_Explorer, Brazylia
    Czy istnieją plany dla większych przygód z większą ilością doświadczenia?
    BB_Alex: Tak, nigdy nie przestajemy planować. Czasami pociąga to za sobą dominację nad światem. Przygody z większym doświadczeniem? Tak, w pewnym momencie, zdecydowanie. Większe przygody? Mamy ograniczony rozmiar mapy, więc jedynym sposobem, aby przygoda była większa, jest zapewnienie dodatkowych misji i zadań. Podoba nam się pomysł, aby robić przygody bardziej złożone, bardziej różnorodne i pełne dodatkowych wyzwań, tak jak zrobiliśmy w przypadku wypraw z Excelsiora.



    Pytanie 82: opabayern, Niemcy
    Czy planowane jest wydarzenie z przemieszczaniem budynków za darmo lub tańszym kosztem?
    BB_Alex: Eventy z przestawianiem budynków będą uruchamiane tylko w przypadku krytycznych zmian i zablokowania mapy. Reorganizacja Twoich budynków i optymalizacja gospodarki jest częścią budowania gospodarki w grze The Settlers Online. Ostatnie wydarzenia związane z przemieszczaniem budynków miały negatywny wpływ na użycie mechaniki przenoszenia poza tymi wydarzeniami i zdecydowaliśmy się nie uruchamiać żadnych dodatkowych eventów tego typu, z wyjątkiem sytuacji, gdy jest to naprawdę potrzebne ze względu na krytyczną zmianę lub aktualizację.
    Ostatnio edytowane przez BB_Penelopa ; 29.06.2017 o 13:56

  9. #9
    Community Manager Awatar BB_Penelopa
    Dołączył
    23.07.2015
    Posty
    6,686
    Serwer
    Nowa Ziemia

    Zapytaj mnie o cokolwiek - Dziewiąta partia odpowiedzi



    Zapytaj mnie o cokolwiek - Dziewiąta partia odpowiedzi


    Uwaga:

    Prosimy pamiętać o tym, że jest to dziewiąta partia opublikowanych odpowiedzi. Nasz zespół nadal przetwarza pytania zadane przez światową społeczność; W przyszłości odpowiedzi zostaną udzielone na wybrane pytania.



    Pytanie 83: Gregaulait, Francja
    Cześć, jaka jest Wasza ocena przyszłej popularności gry? Niektórzy gracze obawiają się, że wyspy zostaną opuszczone i są gotowi zrobić wszystko, aby utrzymać nowych graczy, wciąż rozdając im ogromne ilości zasobów, często w nadmiarze. Jest to dobre dla nowych graczy, ale pokazuje, jak czują się weterani. Jakie jest Wasze zdanie, patrząc na to z drugiej strony?
    Zespół TSO: Mamy na oku ilość aktywnych graczy na wszystkich światach gry, na całym świecie. Uważnie przyglądamy się tej kwestii. Jak tylko będą dostępne dalsze informacje na ten temat, powiadomimy Cię o tym.



    Pytanie 84: Abaxa, Wielka Brytania
    Dlaczego generałowie na przygodach atakują z boku a nie od frontu, gdzie jest narysowane wejście do obozu wroga?
    BB_Pandur & BB_Andreas: Generał przyjeżdżający do obozu bandytów jest aktem symbolicznym - czy widziałeś kiedyś jakieś oddziały? Pomyśl o tym tak, jak gdyby generał z wojskiem wślizgnął się przez boczne drzwi, aby zaatakować obóz, a nie od frontu.



    Pytanie 85: achim6666, Niemcy
    Czy planujecie zaoferować jakiś rodzaj "handlu" rudą platyny? Dostajemy jej naprawdę dużo i nawet nie jesteśmy w stanie jej zużyć.
    BB_Alex: Tak, planujemy wdrożyć nową treść używając rudy platyny lub platyny. To jednak nie rozwiązuje problemu zbyt dużej ilości platyny w grze. Aby go rozwiązać, musielibyśmy obniżyć napływ rudy platyny, nie tylko zwiększyć zużycie - i aby móc to osiągnąć, musielibyśmy wprowadzić alternatywne nagrody, aby zrekompensować zmniejszenie napływu rudy platyny. Rozwiązanie problemu rudy platyny zdecydowanie nie jest łatwym, prostym zadaniem.



    Pytanie 86: michy1960, Niemcy
    Boiska treningowego nie będzie w grze ale wspominałeś, że może użyjesz go ponownie, w inny sposób. Czy ten budynek jest jeszcze planowany, a jeśli tak, czy masz więcej informacji na ten temat?
    BB_Alex: Boisko treningowe pozostanie w grze i zawsze będzie związane z eventem piłkarskim. Naszym celem jest wprowadzenie nowych receptur, aby odblokować dodatkowe premie. W przyszłości chcemy również wprowadzić nowe budynki kulturalne. Nadal zastanawiamy się nad ich projektem i typami premii dostępnych w tych nowych budynkach.



    Pytanie 87: fouskoulithra, Wielka Brytania
    Dlaczego nie ma armii KOBIECEJ ?? Pomyślcie o tym przy okazji Międzynarodowego Dnia Kobiet.
    BB_Alex: Postaci w The Settlers Online są przeznaczone do konkretnych ról w grze. Kiedy je wymyślamy, kwestia płci nie jest naszą główną troską i nie ma obecnie planów wprowadzenia żołnierzy czy bohaterów wyłącznie w oparciu o płeć.



    Pytanie 88: haunted1, Grecja
    Czy można zwiększyć szybkość produkcji w introligatorze? Nawet po użyciu żywicy (+ 20%) przyspieszenie nie wystarczy, biorąc pod uwagę ogromną liczbę manuskryptów / kodeksów / tomów, których potrzebujemy. Trzeba też pamiętać, że w niedalekiej przyszłości uzyskamy nowych odkrywców i generałów, a oni także potrzebują książek.
    BB_Alex: Receptury wprowadzone w aktualizacji wraz z Excelsiorem to na wysokim poziomie jedyna alternatywa dla introligatora. Produkcja książek w Specjalnym Magazynie Prowiantu jest droższa, czas wytworzenia jest krótszy, może być kolejkowana i premiowana. Oprócz tego oceniamy również pomysł wprowadzenia drugiego introligatora do gry. Nie podjęto ostatecznej decyzji, więc nie ma jeszcze żadnych szczegółów. Wreszcie, choć to nie mniej ważne, oceniamy także alternatywy, takie jak eventy, podczas których przez kilka dni czas produkcji w introligatorze będzie zredukowany lub nowe premie dla introligatora. Wszystko to może zostać dodane do gry. Chcielibyśmy wykorzystać te możliwości zamiast obniżać podstawowy czas produkcji.



    Pytanie 89: Hutzeli, Niemcy
    Czy planowane jest dodanie do Kupca nowych budynków za klejnoty, takich jak, na przykład powracająca kopalnia żelaza?
    BB_Alex: Nie, nie ma planów, aby dodać do gry niewyczerpalne lub powracające kopalnie żelaza. Może to się jednak zmienić w przyszłości. Jeśli chodzi o inne budynki, podczas każdego sezonowego eventu wprowadzamy nowe budynki, specjalistów i premie, a niektóre z nich po zakończeniu wydarzenia są dodawane do Kupca i dostępne za klejnoty. Ogólnie rzecz biorąc, tak, planujemy wprowadzić nowe budynki do Kupca.



    Pytanie 90: reyrc2260, Wielka Brytania
    Czy możemy uzyskać funkcję wyszukiwarki dla listy znajomych
    BB_Pandur, Zespół CM: Nie planowaliśmy takiej funkcjonalności dla przyszłych wersji. Jednakże, ponieważ takie życzenie wyrażono na naszych forach, dodaliśmy je do listy pożądanych funkcji.



    Pytanie 91: Ronnna, Niemcy
    Chciałbym wiedzieć, jak oblicza się liczbę monet gildii za zadania gildii. Każdego dnia wykonuję zadania z gildii, ale liczba monet bardzo się waha, od 8 do 40, i chciałbym wiedzieć, w jaki sposób jest obliczana.
    BB_Alex: System zadań gildii pracuje na dwóch etapach.
    Pierwszym etapem jest górne (główne) zadanie gildii dla całej gildii. Każde główne zadanie gildii zawiera co najmniej jedno pod-zadanie gildii dla każdego zakresu poziomów, które jest uruchamiane dla pojedynczych członków gildii. Pod-zadanie zawiera pierwszą nagrodę opartą na wykonaniu zadania gildii. Drugi etap nagród opiera się na podstawowej wartości nagrody głównego zadania gildii i dwóch modyfikatorach. Pierwszy modyfikator dostosowuje wartość nagrody w oparciu o ilość członków gildii. Postęp w tym zakresie nie jest liniowy. Drugi modyfikator oparty jest na odsetku członków gildii, którzy ukończyli swoje pod-zadanie. Postęp tutaj jest liniowy.
    Ostatnio edytowane przez BB_Penelopa ; 14.07.2017 o 07:58

  10. #10
    Community Manager Awatar BB_Penelopa
    Dołączył
    23.07.2015
    Posty
    6,686
    Serwer
    Nowa Ziemia

    Zapytaj mnie o cokolwiek - Dziesiąta partia odpowiedzi



    Zapytaj mnie o cokolwiek - Dziesiąta partia odpowiedzi


    Uwaga:

    Prosimy pamiętać o tym, że jest to dziesiąta partia opublikowanych odpowiedzi. Nasz zespół nadal przetwarza pytania zadane przez światową społeczność; W przyszłości odpowiedzi zostaną udzielone na wybrane pytania.



    Pytanie 92: Alexcom31, Niemcy
    Do osoby, która czyta (i prawdopodobnie odpowie na to pytanie): co widzisz, jeśli otworzysz górną szufladę swojego biurka?
    BB_Kumakun, Community Manager, Niemcy: Nic. Nie mam szuflady przy swoim biurku. Ale wszystko inne na moim stole jest pełne karteczek i nie można powiedzieć, co tam było kiedyś.

    BB_Ondgrund, Community Manager, Niemcy: Gdybym Ci powiedział prawdę, ktoś mógłby ukraść mój sekretny zapas czekolady i ciasteczek. Więc ... tylko kilka nudnych długopisów i spinaczy.

    BB_Maxhylere, Community Manager, Francja: Och. Cóż, czy pamiętacie, jak w zeszłym roku myślałem, że ktoś ukradł mi kanapkę? Myślę, że ją znalazłem. Albo ona znalazła mnie, nie jestem pewien.

    BB_Saqui, Community Manager, Wielka Brytania : Mój super tajny zapas słodyczy, o którym reszta w biurze nie wie! Po prostu nie mów im, że ci powiedziałem, dobrze?

    BB_Orowa, Community Manager, Niemcy: Niektóre przypomnienia o różnych tematach, jakie miałem na moim biurku, ale w końcu byłem nimi zirytowany... więc przeniosłem je do szuflady i zapomniałem o nich znowu. Ta procedura nadal ma miejsce na ulepszenie Poza tym, niektóre gadżety mnie denerwują, podczas gdy myślę o trudnych tematach.

    BB_Acadma, Game Master, Wielka Brytania: Około 30 losowych dysków flash, które trzeba skonsolidować i wymazać.

    BB_Belegha, Game Master, Niemcy: Moja szuflada jest tajnym szlakiem do świata Settlersów. Kiedy ją otworzę, dostaję się tam i wyskakuję losowo w jednym z 14 niemieckich światów gry. Poza pełnieniem tej wyjątkowej funkcji wygląda na bardzo zwyczajną i, szczerze mówiąc, zabałaganioną.

    BB_Aeyline, Community Manager, Stany Zjednoczone: szczoteczka i pasta do zębów, para niedopasowanych skarpet, kompas, ładowarka do iPhone, schowek na czekoladę, lista pytań i odpowiedzi konkursowych, stare kluczyki samochodowe, popsuta mysz, używane baterie … oh, i przewodnik Sir Goofiego w sprawie globalnych antyków.

    BB_Amta, Zespół CM: W mojej szufladzie jest tylko jedna rzecz. Najważniejszą rzeczą, jaką gracz TSO powinien posiadać pod ręką, jest piłeczka antystresowa, którą ściskam za każdym razem, gdy moi odkrywcy powracają z półmiskiem ryb.

    BB_Pandur, Zespół CM:Szuflada? Możemy mieć szuflady wszędzie dookoła?


    Pytanie 93: Jenny1501, Niemcy
    Czy są jakieś pytania, które Was irytują?
    Niemiecki Zespół CM : Nie ma prawie żadnych pytań, które nas denerwują - jesteśmy całkiem zadowoleni z ilości pytań, jakie otrzymaliśmy. Zakres pytań waha się od zabawnych do poważnych związanych z grą i to był dobry sposób, aby szczerze odpowiedzieć na pytania, które wydają się być zadawane przez wielu graczy. Ponadto, jesteśmy pewni, że otrzymamy więcej tego typu pytań, jeśli powiemy, które nas denerwowały, więc ... nie :P


    Pytanie 94: KingLuiKong, Niemcy
    Który z członków zespołu jest częścią zespołu najdłużej?
    Zespół Produkcji TSO: Ruslan nasz grafik i Patrick, nasz menedżer Dev są w projekcie najdłużej.


    Pytanie 95: Spicy74, Niemcy
    Ile kawy wypijacie dziennie? A może przeszliście na coś z większą liczbą%?
    Niemiecki Zespół CM : Zależy od ludzi. Mamy tu ludzi, którzy tylko piją kakao (Nie mam pojęcia, skąd biorą kofeinę i jak mogą przetrwać dzień) ale ogólnie są to 1 lub 2 duże filiżanki dziennie.


    Pytanie 96: Lupus_C, Niemcy
    Który poziom w grze mają członkowie zespołu?
    BB_Pandur: Nasze oficjalne konta są na poziomie 75, oczywiście. Nie mogę odpowiadać w imieniu kolegów, ale moje prywatne konto jest na poziomie 48 i utknęło na nim. Wiem, że większość kont członków zespołu mieści się w zakresie pomiędzy 40 a 60 poziomem.


    Pytanie 97: schiggi2001, Niemcy
    Dlaczego uruchomiliście wydarzenie “Zapytaj mnie o cokolwiek”?
    BB_Pandur: W pierwszej kolejności stworzyliśmy wydarzenie, aby zapewnić wszystkim możliwość zadawania pytań - bez względu na tematykę. Chcemy również, aby cały zespół mógł komunikować się w jakiś sposób ze społecznością, nie będąc dostępnym 24 godziny na dobę, 7 dni w tygodniu.


    Pytanie 98: madmanc, Wielka Brytania
    Chciałbyś zobaczyć w prawdziwym życiu jakiś budynek zbudowany na podstawie Twojego projektu?
    BB_Ruslan: Tak, Młyn Prochowy. Na najwyższym poziomie budynek wyglądałby niesamowicie w prawdziwym życiu.


    Pytanie 99: bbolekkk, Polska
    Czyj to był pomysł, aby zrobić to wydarzenie?
    BB_Pandur, Zespół CM: Kto wymyślił "AMA"? Myślę, że pochodzi z Reddit lub innego forum, tak naprawdę nie wiem. Zdecydowaliśmy jako zespół, aby to zrobić, ponieważ każdy może na tym skorzystać.


    Pytanie 100: Kitikejt, Polska
    Jak naprawdę mają na imię BB_Taku, BB_Anash and BB_Penelopa?
    BB_Taku, BB_Anash, BB_Penelopa: Robert, Żaneta, Anna.

    Ostatnio edytowane przez BB_Taku ; 20.07.2017 o 17:24

Strona 1 z 2 1 2 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.