Strona 2 z 2 PierwszyPierwszy 1 2
Pokaż wyniki od 11 do 14 z 14

Wątek: Zapytaj mnie o cokolwiek - Odpowiedzi

  1. #11
    Community Manager Awatar BB_Penelopa
    Dołączył
    23.07.2015
    Posty
    2,783
    Serwer
    Nowa Ziemia

    Zapytaj mnie o cokolwiek - Jedenasta partia opowiedzi



    Zapytaj mnie o cokolwiek - Jedenasta partia odpowiedzi


    Uwaga:

    Prosimy pamiętać o tym, że jest to jedenasta partia opublikowanych odpowiedzi. Nasz zespół nadal przetwarza pytania zadane przez światową społeczność; W przyszłości odpowiedzi zostaną udzielone na wybrane pytania.



    Pytanie 101: Ar-Aphanuzir, Hiszpania
    Kilka lat temu zostało zapowiedziane, że myślicie o stworzeniu drzew umiejętności dla geologów, odkrywców i wyspy, teraz pracujecie nad drzewkiem umiejętności dla generałów. Stworzycie drzewko umiejętności dla wyspy? Czy ten pomysł został odrzucony?
    BB_Alex: Pomysły zmieniają się i ewoluują, nie umierają łatwo. Drzewko umiejętności dla generałów, na przykład, w stosunku od pierwotnej idei sprzed kilku lat, do tego, co mamy teraz, bardzo ewoluowało. Początkowy pomysł nie zawierał unikalnych cech dla generałów i miał zupełnie inne umiejętności, ponieważ nie mieliśmy jeszcze jednostek elitarnych lub zwiększonego maksymalnego poziomu. Gra się rozwija i musimy dostosowywać te pomysły w taki sposób, aby były dopasowane do tych zmian i wspierały je. Wtedy nie było takich rzeczy jak premie strefowe co miało bardzo duży wpływ na początkowy pomysł drzewka umiejętności dla wyspy. Nie, pomysł nie został odrzucony, ani nie jest martwy, po prostu już nie pasuje i musi zostać dostosowany lub ewentualnie całkowicie przerobiony. Jest tak wiele ciekawych kierunków i możliwości, w którym to drzewo umiejętności może się rozwijać. Czy drzewo umiejętności dla wyspy lub podobne drzewo umiejętności będzie miało wpływ na grę? Szczerze mówiąc, nie wiem. Obecnie nie koncentrujemy się na takich drzewach umiejętności, więc nie możemy Wam powiedzieć, czy nie wykonamy jednego z nich w przyszłości.



    Pytanie 102: jcuzzuol, Brazylia
    Dlaczego nie ma bitw morskich i zadań oferujących różne nagrody?
    BB_Alex: Statki i bitwy morskie zawsze były bardziej powiązane z Anno niż z Settlers. Decyzja o utrzymaniu różnych stylów walki w obu grach została podjęta, aby wspierać różnice i podkreślać unikalność każdej z nich. W Settlers Online mamy walkę na lądzie, podczas gdy w Anno Online mamy bitwy morskie. Więc nie, nie planujemy wprowadzenia bitw morskich w The Settlers Online.


    Pytanie 103: lkrocek, Czechy
    Witam, co z modernizacją oddziałów? Uwielbiałem modernizacje w innych grach, np. Ulepsz niektóre jednostki łuczników, aby mogły atakować dwa lub trzy razy.
    BB_Alex: Takie ulepszenia są zaletami drzewa umiejętności dla generałów i możliwych unikalnych cech generała. Owe umiejętności i premie strefowe pozwalają nam na pokrycie wielu możliwych wyzwań czy sytuacji. Wszystkie narzędzia są już dostępne i chcemy dołożyć dalszych starań w celu wykorzystania obecnego systemu do generowania ciekawych wyzwań i możliwości. Drzewo umiejętności dla generałów i premie takie jak w "Zaginionym mieście" to dopiero początek, ponieważ planujemy rozbudować tę funkcjonalność jak również rozwijać ją dalej w przyszłości.



    Pytanie 104: melodie44 , Francja
    Jaki procent ofert handlowych kończy się zakupem wystawionego towaru?
    BB_Alex: Oczywiście zależy to od pory czasowej i dnia. Około 80% zamieszczonych ofert handlowych akceptuje się w ciągu pierwszych 6 godzin. Obejmuje to handel między znajomymi.



    Pytanie 105: Pardalot , Ameryka Łacińska
    Czy planujecie podwyższyć nagrody za awans? Obecne nagrody są niewielkie za tak wiele wysiłku i jeśli zostaną zmienione, ludzie będą bardziej skoncentrowani na tym, aby podnieść poziom, dzięki.
    BB_Alex: Nie, nie ma planów zwiększenia nagród za podniesienie poziomu. Naszym celem jest dostarczenie bardziej interesującej treści i rozgrywki zamiast zwykłych nagród w postaci zasobów. Twój postęp powinien dać Ci więcej ciekawych i zabawnych rzeczy do zrobienia i doświadczenie w grze. Widzimy większe korzyści i motywację płynące z takiego podejścia.



    Pytanie 106: philus71, Francja
    Czy we Francji mogłoby się odbyć spotkanie fanów?
    BB_Pandur: Nie możemy prowadzić spotkań fanów w krajach, w których nie mamy miejsca, gdzie takie spotkanie mogłoby się odbyć. Wysiłek włożony w organizację byłby po prostu zbyt wysoki. Ale zapewniam Cię: Je ne demande pas mieux!



    Pytanie 107: TTNRoby, Włochy
    Excelsior puścił pogłoskę, że będzie na poziomie 1, dlatego chciałabym zapytać, czy planujecie ulepszyć ten budynek?
    BB_Alex: Nie mamy planów na ulepszenie dla Exlesiora. Wizualizacja poziomów dla budynków była błędem i zostanie on naprawiony wraz z aktualizacja w przyszłym tygodniu (ta aktualizacja już się odbyła we francuskiej wersji gry).


    Pytanie 108: Matz25, Niemcy
    Jak często jesteście naprawdę zirytowani przez nas?
    BB_Pandur: Bądźmy szczerzy: kiedy społeczność jest podzielona, a obie strony biją się o jeden temat, to jest naprawdę trudne dla nas, aby zachować spokój, a czasami nawet nie być zirytowanym. Wyobraźmy sobie, że połowa graczy opowiada się za rozwiązaniem X, a druga połowa za rozwiązaniem Y. Obie strony żądają wdrożenia "swojego" rozwiązania tak szybko, jak to możliwe. Krytykują drugą stronę jako "Fani Blue Byte" i czasem nawet przypuszczają, że pracownicy Blye Byte, są wśród tych graczy i wpływają na dyskusje. Tak, to dość irytujące - nie tylko dla nas, ale dla każdego uczestnika forum, naprawdę. Dlatego ciche i rozsądne dyskusje są zawsze bardziej pomocne dla wszystkich - a nasi moderatorzy nie męczą się ciągłym przypominaniem o tym społeczności, nawet jeśli chodzi o "gorące tematy".



    Pytanie 109: Scared_Bunny, Niemcy
    Czy macie maskotkę w biurze, którą chcielibyście nam pokazać?
    BB_Pandur: Oczywiście, że mamy maskotkę! Zespół biura TSO jest znany w całym Blue Byte i Ubisoft jako "Hoffice" - dlaczego? Popatrz tutaj: http://ubi.li/cm924



    Pytanie 110: NikoDrynn, Wielka Brytania
    BB_Saqui, czy lubisz ciasto?
    BB_Saqui, CM, Wielka Brytania: Ciasta? Ciasta? Jakiego rodzaju? Gorące ciasto? Kremowe ciasto z kurczaka? Stek w cieście, może cos bardziej tradycyjnego, jak ciasto w pizzy. Ahh zapomniałem o deserach: Ciasto jabłkowe, rabarbarowe, bananowe z toffi! Tak można powiedzieć, że lubię ciasta!



    Pytanie 111: Vlad, Rosja
    Jakie posiłki preferują pracownicy BB: Fast Food czy zrobione własnoręcznie?
    BB_Kumakun, CM, Niemcy: To zależy od dnia, czasu i osoby. Jeśli nie masz wystarczająco dużo czasu, oczywiście będziesz faworyzować fast food. Ale mamy także kilku kolegów, którzy gotują i pieką niesamowite jedzenie. Czasami dostajemy piękne ciasta lub babeczki do naszego biura - słodkie i domowej roboty. Nawet poza naszą pracą rozmawiamy o tym, co jedliśmy w biurze. Pamiętam dyskusję na temat "bardzo reklamowanej" czekolady - jednorożca Później tego samego dnia przygotowywałem makaron- jednorożca w domu i pokazałem je wszystkim następnego dnia.
    Ostatnio edytowane przez BB_Penelopa ; 10.08.2017 o 14:29

  2. #12
    Community Manager Awatar BB_Penelopa
    Dołączył
    23.07.2015
    Posty
    2,783
    Serwer
    Nowa Ziemia

    Zapytaj mnie o cokolwiek - Dwunasta partia opowiedzi



    Zapytaj mnie o cokolwiek - Dwunasta partia odpowiedzi


    Uwaga:

    Prosimy pamiętać o tym, że jest to dwunasta partia opublikowanych odpowiedzi. Nasz zespół nadal przetwarza pytania zadane przez światową społeczność. W przyszłości odpowiedzi zostaną udzielone na wybrane pytania.



    Pytanie 112: blondehexe, Niemcy
    Czy w przyszłości będą eventy, w których gildie będą musiały rywalizować ze sobą, aby pokazać swoją pracę zespołową?
    BB_Alex: Myśleliśmy o czymś takim i bardzo nam się podobało. Rozważaliśmy nawet wprowadzenie tego do gry jako podstawową ideę wydarzeń sezonowych zamiast osobnych eventów. Jednakże nie ma jeszcze żadnych szczegółowych planów. Jest to prosty pomysł i wymaga poświęcenia dużo uwagi, zanim będziemy w stanie go przedstawić. Czy w przyszłości będzie takie wydarzenie? Może, nie wiem. Chociaż to brzmi fajnie.


    Pytanie 113: Eldrtich1, Niemcy
    Czy są plany na zmianę szans otrzymywania w dropie dodatkowych przygód?
    BB_Alex: Nasza ostatnia ocena wykazała, że ​​zmiana szans wypadania przygód dodatkowych w dropach powinna być połączona z innymi zmianami w celu zwiększenia wpływu na gospodarkę i na nastrój w ogóle. Taka ewentualna zmiana powinna obejmować także zmianę szans na epickie nagrody, powinna uwzględniać także przygody kooperacyjne, przez co zwiększyłaby się ich atrakcyjność i powinna mieć również wpływ na zbyt dużą ilość niektórych surowców w grze (ruda platyny, drewno mahoniowe, magiczna fasola), które zdobywa się poprzez wykonywanie przygód. Powodem, dla którego chcemy by zmiany były połączone i miały tak szeroki zakres jest ich pozytywny wpływ na gospodarkę w grze i nastroje społeczności. Pozwoli to nam zmniejszyć ilość zasobów wysokiej klasy w łupach z przygód, a może nawet usunąć niektóre zasoby, które mogą już być wytwarzane na tym etapie rozwoju (konie), aby poprawić pętlę rozgrywki, co wyjaśniałem w jednej z poprzednich odpowiedzi. Powodem tego jest to, że zwiększymy szanse na inne nagrody, a może nawet zapewnimy nowe alternatywne nagrody. Taka korekta działa również lepiej w połączeniu z nową treścią i w najlepszym przypadku powinna być dokonana mniej więcej w czasie wprowadzenia dużej ilości nowych treści. To wymaga od nas opracowania dobrego planu dla takiego podejścia, może nawet podzielonego na etapy, z kilkoma mniejszymi aktualizacjami. Niezależnie od tego, co zdecydujemy, zostaniecie o tym poinformowani. Jeszcze nie opracowaliśmy planu, a to zajmie trochę czasu.



    Pytanie 114: Graaflin, Wielka Brytania
    Naprawdę zastanawiam się, czy ten Excelsior pozostanie na zawsze?
    BB_Alex: Excelsior będzie na Twojej wyspie tak długo, jak długo masz uruchomioną grę Settlers Online.


    Pytanie 115: Ivan-Asen-II , Wielka Brytania
    Cześć, czy jest dla mnie jakaś szansa na wygranie receptury na manuskrypt?
    BB_Saqui, Community Manager, Wielka Brytania: Szansa jest na pewno, a być może nawet bliżej niż myślisz! Kilka miesięcy temu wprowadziliśmy nowy system łupów gwarantowanych: to pozwoli Ci otrzymać rzadki łup, taki jak receptura manuskrytptu po wielu próbach. Tak trzymaj, a wkrótce zostaniesz nagrodzony!


    Pytanie 116: preindi , Niemcy
    Czy jest planowany filtr lub funkcja archiwizacji dla skrzynki odbiorczej w grze?
    BB_Alex: Nie planujemy wprowadzenia filtrów lub funkcji archiwizacji najbliższym czasie. Jednak chcemy poprawić obsługę poczty w grze w przyszłości.



    Pytanie 117: jochenf , Niemcy
    Utknęłam w świecie TSO! Jak mogę wrócić do świata rzeczywistego?
    BB_Ondgrund, Community Manager, Niemcy: Najpierw musisz użyć "niewinności w butelce" i złapać jednorożca. Później musisz poczekać na tęczę, znaleźć koniec tęczy, który nie jest strzeżony przez krasnoludki, a następnie przejechać po tęczy na jednorożcu. Możesz też zamknąć przeglądarkę, ale to byłoby nudne.


    Pytanie 118: Yuuriko, Wielka Brytania
    Czy mogę też prosić Cię o wskazówki, jak poprawić moje życie miłosne?
    BB_Saqui, Community Manager, Wielka Brytania: Zrobiłem Ci sprawdzony eliksir miłosny TSO - mówi się, że po zastosowaniu Ci sie uda! Jego skuteczność wynosi 60%.


    Pytanie 119: Jafool, Stany Zjednoczone
    Czy BB przyjmuje do pracy, a jeśli tak, czy byliby skłonni zapłacić mi w klejnotach i zaprawie?
    TSO Zespół produkcyjny : Tak, BB zatrudnia! Wszystkie nasze wolne wakaty można znaleźć tutaj: http://www.bluebyte.com/en/career/vacancies Płacimy tylko prawdziwymi pieniędzmi.



    Pytanie 120: Woookie, Niemcy
    Czy rzeczywiście czytacie wszystkie te pytania?
    BB_Pandur: Tak, ale nie jesteśmy w stanie odpowiedzieć na każde pytanie. Zdecydowaliśmy się odpowiedzieć na pytania, które pojawiały się najczęściej.



    Pytanie 121: Lotte_2009, Niemcy
    Czy moderatorzy i pracownicy BB należą do gildii?
    BB_Pandur: Cieszymy się grą w najlepsze z naszymi ukrytymi kontami ninja. Należymy do gildii, ale oczywiście nie możemy powiedzieć więcej na ten temat. Wystarczy że wiecie, że my rzeczywiście gramy w TSO prywatnie, z przyjaciółmi, a większość z nas gra od bardzo dawna



    Pytanie 122: PanicMan, Niemcy
    Kto decyduje o tym czy sugestie graczy zostaną wprowadzone do gry i dlaczego społeczność nie angażuje się w te decyzje?
    BB_Alex: To zależy od poziomu decyzji. Decyzje na wysokim szczeblu, jak np. to, co będzie opracowywane dalej, są podejmowane przez osoby zarządzające projektem, na podstawie opinii i sugestii całego zespołu. Decyzje na niższym i bardziej szczegółowym poziomie podejmowane są przez różne departamenty, a nawet zdarza się, że przez jedną osobę. Projektanci gry decydują o sposobie konstruowania mechaniki, systemach i balansie podczas gdy programiści decydują o wykorzystaniu baz danych, strukturze kodu i niektórych innych sprawach. Graficy decydują o stylu tych zmian i strukturach rozwoju aktywów, podczas gdy osoby zarządzające społecznością decydują w jaki sposób przekazać te decyzje społeczności aby wzbudzić zainteresowanie. Mimo, że decyzja o stylu graficznym jest podejmowana przez dział grafików, to informacje i sugestie pochodzące z innych działów mają silny wpływ na tę decyzję, ponieważ każdy stale szuka i wypatruje informacji zwrotnych. Społeczność jest zawsze zaangażowana w dostarczanie informacji zwrotnych na temat funkcji dostępnych na serwerze testowym lub przekazuje nam sugestie na forach. Bezpośrednie angażowanie społeczności wymaga dodatkowego wysiłku. Decyzje muszą być jasno i otwarcie przekazane ze wszystkimi zaletami i wadami. Wyniki i opinie należy zebrać i podsumować. Ten proces powoduje odłożenie rozwoju na później lub zawieszenie całej funkcji, jeśli decyzja ma krytyczny wpływ na mechanikę rozgrywki. Dodatkowym ważnym powodem jest liczba osób podejmujących decyzje. Kiedy kilku kucharzy przygotowuje posiłek, zazwyczaj ma to negatywny wpływ na smak posiłku zamiast poprawiać jego jakość. Do tej pory najlepszym wyjściem było zgodzić się, aby posiłek był przygotowywany przez jednego kucharza, który pozwoli innym przekazywać opinie lub sugestie i będzie je uwzględniał. Ostateczna decyzja zawsze powinna być podejmowana przez jedną osobę lub uzgodniona pomiędzy kilkorgiem z nich.
    Ostatnio edytowane przez BB_Penelopa ; 24.08.2017 o 17:04

  3. #13
    Community Manager Awatar BB_Penelopa
    Dołączył
    23.07.2015
    Posty
    2,783
    Serwer
    Nowa Ziemia

    Zapytaj mnie o cokolwiek - Trzynasta partia opowiedzi



    Zapytaj mnie o cokolwiek - Trzynasta partia odpowiedzi


    Uwaga:

    Prosimy mieć na uwadze, że to jest trzynasta odsłona publikowanych odpowiedzi. Nasz zespół nadal przetwarza pytania zadane przez światową społeczność; dodatkowe odpowiedzi na wybrane pytania zostaną udzielone w przyszłości.



    Pytanie 123: Alienearth92, Niemcy
    Czy występują w grze rzeczy, które stworzyliście z jakimś celem, ale gracze używają ich "niewłaściwie"? Jeśli tak, to co jest największą rzeczą, którą gracze zmienili (na przykład: bloki / leeching, itd.)?
    BB_Alex: Można powiedzieć, że (b)loki były jedną z nich w przeszłości. Nauczyliśmy się jednak pracować z (b)lokami jako strategią. Sprawiło to, że staliśmy się bardziej rozważni przy tworzeniu nowości, czy nawet mechaniki, takiej jak na przykład drzewko umiejętności generałów. (B)loki nie są już problemem w tym momencie. Nadal nie są przez nas wspierane, ponieważ nie możemy zapewnić ich funkcjonalności oraz nie jest to zamierzony sposób działania gry. Jest jednak korzyść z utrzymywania (b)loków jako strategii: usprawniają one grę poprzez zwiększenie jej złożoności, a także - dla wielu z Was - polepszają zabawę ze względu na swoją złożoność. W tej kwestii, z punktu widzenia mechaniki, (b)loki ubogacają rozgrywkę.
    Inaczej jednak sprawy się mają, jeśli mowa o zjawisku tzw. leechingu. Nie wpływa to dobrze na kompleksowość gry i nie ubogaca to funkcji bitewnych w rozgrywce. Akceptujemy co prawda fakt, że dzieje się to w grze, ale tego nie wspieramy.
    Jest też trzeci kwestia i ta jest dla mnie osobiście najpoważniejsza. Możliwość przenoszenia zasobów z magazynu do menu gwiazdy. Jest to właściwie nieograniczony magazyn i działa w sposób całkowicie niezgodny z podstawowymi fundamentami rozgrywki oraz wyzwaniami gry, której celem jest budowanie ekonomii. Trudność takiej gry polega na mierzeniu się z ograniczeniami, takimi jak przestrzeń na budowanie, czy też pojemność magazynu. Możliwość, o której pisze, praktycznie całkowicie marginalizuje niektóre z wyzwań graczy. W mojej ocenie wprowadzenie nawet olbrzymich wymogów nie będzie stanowiło trudności, ponieważ nieograniczony magazyn zawsze działa przeciwko wprowadzaniu zapotrzebowania na coś, niezależnie od tego, jak duże wymagania ustawimy.



    Pytanie 124: annotom60, UK
    Cześć! Dlaczego musimy płacić za przenoszenie budynków? Gdyby to było za darmo, ustawianie wyspy na nowo byłoby o wiele lepsze.
    BB_Alex: Zarządzanie swoimi zasobami oraz ograniczeniami jest najbardziej istotnym filarem gry dotyczącej budowania ekonomii. To właściwie powód, dlaczego ta gra istnieje.
    Chcieliśmy wprowadzić ten element zarządzania zasobami także do przenoszenia budynków. Zwiększa to poziom wyzwania dla graczy, jakim jest przeniesienie tak wielu budynków, jak to możliwe przy pomocy ograniczonej liczby działań. Trzeba myśleć do przodu i odpowiednio planować, aby odnieść sukces w tym zadaniu. Jest to też sposób wydobywania zasobów od graczy, czyli tzw. studnia zasobów.



    Pytanie 125: B-Drewery, UK
    Obozowisko duchów w ekspedycjach jest bardzo użyteczne przy planowaniu ataków. Czy macie plany dodania tego we wszystkich przygodach, abyśmy mogli testować oraz znajdować nowe trasy?
    BB_Alex: To jest nadal na liście rzeczy, które chcielibyśmy widzieć w grze, lecz dopiero w którymś momencie. Nie mamy obecnie co do tego żadnych planów, ale mogą się one pojawić w przyszłości. Będziemy mieć oko na tę sprawę.



    Pytanie 126: Chaquelin, Niemcy
    Czy któregoś dnia będzie możliwa zmiana nazwy awatara oraz obrazu awatara?
    BB_Alex: Jest to coś, co z pewnością chciałbym kiedyś widzieć w grze. Niemniej priorytet takiej aktualizacji jest bardzo niski, ponieważ jest to raczej coś, co po prostu "fajnie byłoby mieć". Może kiedyś.



    Pytanie 127: flaskodavid, UK
    Czy pojawi się w przyszłości ulepszona manufaktura recyklingowa?
    BB_Alex: W tym momencie nie mamy planów wprowadzenia usprawnionej manufaktury recyklingowej. Te plany mogą jednak pojawić się w przyszłości.



    Pytanie 128: Maulwolf, Niemcy
    Czy macie jakięś pomysły, jak przeciwstawić się dewaluacji fragmentów map? W przeszłości były one przydatne, lecz teraz są bezużyteczne.
    BB_Alex: Tak, mamy kilka pomysłów, aby zwiększyć zapotrzebowanie na części map. Wliczamy w nie wprowadzenie nowych przygód dostępnych za części map, ale także ogólną korektę balansu cen od nowa. Na razie to tylko pomysły i wymagają dodatkowej pracy, aby dookreślić wszystkie szczegóły.



    Pytanie 129: shitti, Niemcy
    Którą funkcję z oryginalnej gry Settlers osobiście dodalibyście do gry, gdybyście mogli?
    BB_Ondgrund, Community Manager, Niemcy: Osobiście dodałbym swego rodzaju element "boskiej interwencji" do mechaniki gry. Pozwoliłby on na poświęcanie zasobów w nowych (drogich) religijnych budowlach w zamian za uzyskiwanie manny. Dzięki tej mannie moglibyście wzywać pomoc bogów. Miałoby to postać czasowych premii dla domowej wyspy lub w czasie przygód. Byłoby to ciekawy sposób wydawania zasobów, który mógłby być rozszerzany z czasem na coraz to nowsze premie.



    Pytanie 130: kulfon76, Polska
    Jaki jest rozmiar stopy Penelopy?
    BB_Penelopa: 39 A Wasz?



    Pytanie 131: tutnichtgut19, Niemcy
    Jeśli moglibyście ożywić jedną postać z TSO, którą byście wybrali i dlaczego?
    Menadżer Projektu TSO: Ożywiłbym Nieustraszonego odkrywcę, ponieważ jestem menadżerem projektu i podoba mi się, jak szybka oraz wydajna jest ta postać. Zawsze wykonuje swoje zadania.



    Pytanie 132: Bommel1234, Niemcy
    Czy drogi będą kiedyś czymś więcej niż dekoracjami?
    BB_Alex: Jak najbardziej myśleliśmy o stworzeniu pewnej mechaniki dla dróg i uczynieniu ich istotnymi z punktu widzenia ekonomii. Po krótkiej analizie sytuacji zdaliśmy sobie sprawę, że to nie jest małe zadanie. Spora część kodu dotyczącego dróg musiałaby zostać napisana na nowo, aby mogło zostać to uczynione. Z tego też względu zdecydowaliśmy się nie wprowadzać takiej mechaniki.

    Ostatnio edytowane przez BB_Amta ; 07.09.2017 o 13:51

  4. #14
    Community Manager Awatar BB_Penelopa
    Dołączył
    23.07.2015
    Posty
    2,783
    Serwer
    Nowa Ziemia

    Zapytaj mnie o cokolwiek - Czternasta partia odpowiedzi




    Zapytaj mnie o cokolwiek - Czternasta partia odpowiedzi


    Uwaga:

    Prosimy mieć na uwadze, że to jest czternasta odsłona publikowanych odpowiedzi. Nasz zespół nadal przetwarza pytania zadane przez światową społeczność: dodatkowe odpowiedzi na wybrane pytania zostaną udzielone w przyszłości.



    Pytanie 133: Dark-Dirk, Niemcy
    Jestem niedowidzący i myślę, że nie ja jeden. Czy jest możliwe lub, czy planujecie zmienić grafikę w taki sposób, aby nawet osoby niedowidzące mogły cieszyć się grą? W tej chwili gram na pulpicie o wymiarach 100cm i w dalszym ciągu muszę ustawić zoom na 175%. Wtedy wszystko jest niedokładne.
    BB_Pandur: Gra oraz grafika nie zostały zaprojektowane dla ludzi niedowidzących. Takie zmiany byłby sporym wysiłkiem. Życzymy wszystkim, aby byli w stanie grac w "The Settlers Online". Niestety wiek gry i pewne techniczne aspekty nie dają nam zbyt dużej elastyczności.


    Pytanie 134: dr-g-house-md, Niemcy
    Witam, gram w Settlersów już 10 lat i nie mogę pomóc, ale zastanawiam się, dlaczego dostajemy punkty doświadczenia tylko za walki? Kiedy dojdziemy do tego, że będziemy otrzymywać punkty doświadczenia za inne osiągnięcia? Gra nazywa się Osadnicy z nie Zdobywcy! Inne platformy to zmieniły, tylko wy trzymacie się tych wojen.
    BB_Alex: Walki zawsze były kluczową częścią formuły The Settlers Online. Celem gry jest budowanie gospodarki i wykorzystywanie jej do panowania nad mapą. The Settlers Online został początkowo opracowany z myślą o zapewnieniu doświadczenia Osadnikom w przeglądarce. Jesteśmy jednak zainteresowani dodatkowymi możliwościami zdobywania doświadczenia nie tylko z walk. Scenariusze i zadania z premią takie jak "Zaproszenie na królewski ślub", lub cała zawartość listów w Excelsiorze mają na celu zapewnienie większej ilości takich szans. Nawet jeżeli walki są ważną częścią gry, istnieją dodatkowe sposoby na zdobycie punków doświadczenia i postępu w grze.



    Pytanie 135: fausti21, Niemcy
    Ponieważ mamy budynki z rejonów pustynnych z przygód 1001 nocy: Czy planujecie rozszerzenie wyspy w innym stylu, który będzie pasował do tych dekoracji?
    BB_Alex: W tej chwili nie planujemy wprowadzenia dodatkowej ekspansji wyspy.



    Pytanie 136: JMREC, Wielka Brytania
    Dlaczego nie ma możliwości, aby być na 2 przygodach z zaproszenia jednocześnie?
    BB_Alex: Są trzy powody:
    Pierwszy dotyczy slotów przygód jako ograniczeń, a jak wspomniano wcześniej, patrzymy na ograniczenia jak na wyzwania, które chcemy pokonać. Obejmują takie decyzje jak "Którą przygodę zacząć?" i "Którą przygodę zaakceptować?"
    Drugi powód jest związany z postępem. Więcej zaproszeń oznacza szybszy postęp w grze. Zwiększa to szansie na to, że gra po szybkim osiągnięciu celu równie szybko się znudzi, ponieważ zostanie mniej czasu na stworzenie nowych interesujących treści z nowymi celami, które zostaną osiągnięte jeszcze szybciej.
    Trzeci powód został wspomniany w jednej z poprzednich partii odpowiedzi. Zaliczanie zadań na skróty poprzez ubicie jednostek wroga na przygodzie z zaproszenia zamiast wykonanie jej samemu to wykorzystywanie pewnej luki, które nie przyczynia się do złożoności gry ani jej nie wzbogaca. Akceptujemy takie działania, ale ich nie popieramy.



    Pytanie 137: kevinessi, Niemcy
    Czy maksymalny limit inwestowanych ksiąg dla geologów i odkrywców pozostanie taki sam lub czy zostanie zwiększony?
    BB_Alex: To ograniczenie jest ważną częścią projektu. W związku z tym, że nie ma możliwości odblokowania wszystkiego, musisz podejmować decyzje - i jest to jedno z głównych wyzwań w grze. Musisz zarządzać przestrzenią roboczą, musisz zarządzać zasobami i musisz zarządzać umiejętnościami. Wzrost tego limitu byłby działaniem przeciwko temu wyzwaniu. Nie, jest mało prawdopodobne, aby ten limit był kiedykolwiek zwiększony.



    Pytanie 138: KingCannon, Wielka Brytania
    Cześć BB. Moje pytanie brzmi: dlaczego niektórzy gracze mają dużo więcej szczęścia niż inni? Chodzi mi o to, że niektórym w dropie "rzadkie" towary wpadają regularnie, podczas gdy innym prawie nigdy.
    BB_Alex: Szanse na wpadnięcie określonego przedmiotu są takie same dla każdego gracza, a dane, które analizowaliśmy w pełni popierają tę tezę. Rozumiemy jednak rozczarowanie, kiedy po skończeniu przygody, która wymagała od nas zainwestowania sporo czasu i wysiłku nie dostaniemy super budynku, dlatego też pomyśleliśmy o zapewnieniu gwarancji wpadania po pewnej ilości nieudanych prób. Ta mechanika jest używana przy zdobywaniu receptur na manuskrypty, tomy i kodeksy, ale planujemy rozszerzyć jej działanie na inne rzadkie nagrody w przyszłości.



    Pytanie 139: Krask, Niemcy
    Podczas tworzenia nowych przygód i map twórcy znajdują skróty, które sprawiają, że przygoda jest szybsza i łatwiejsza. Czy wy znajdujecie takie skróty w swoich testach, a jeśli nie jak bardzo irytujące jest to dla Was?
    BB_Alex: Szczerze mówiąc nie wszystkie z nich. I tak jest to czasem rozczarowujące. Zamiast sie zniechęcać próbujemy sie zmobilizować i użyć tego do tworzenia nowych treści. Weźmy jako przykład "El Chupacabrę". Jest to wyprawa, możesz zdecydować czy chcesz walczyć z wściekłym Mayaseam, czy wyleczyć z choroby. Naszym celem jest dostarczenie coraz ciekawszych i zabawnych treści oraz skrócenie czasu decyzji. Możesz użyć skrótu, ale przegapisz wtedy punkty doświadczenia, inne nagrody, a nawet rozgrywkę.


    Pytanie 140: Leatherface, Niemcy
    Niektórzy gracze od dłuższego czasu stają się nieaktywni. Dlaczego nie możecie usunąć tych kont albo przenieść ich na serwer cmentarny?
    BB_Pandur: Każdy gracz, który wraca po jakimś czasie nieaktywności, powinien znaleźć nietkniętą wyspę i listę przyjaciół. Ponieważ lista przyjaciół i powiązania na pierwotnym serwerze mogyby zostać naruszone, przez przeniesienie na inny serwer nie mamy tego na liście rzeczy do wprowadzenia. Ze strony technicznej nie ma powodu, aby usuwać nieaktywne konta graczy.


    Pytanie 141: Universalbe, Stany Zjednoczone
    Czy będzie kiedyś dostępna do kupienia niewyczerpalna kopalnia żelaza?
    BB_Alex: W tej chwili nie ma planów wprowadzenia niewyczerpalnej kopalni żelaza.



    Pytanie 142: m-o-p, Niemcy
    Jakiego koloru sa Twoje skarpetki?
    BB_Kumakun, Community Manager, Niemcy: Co mówi kolor skarpetek na temat danej osoby? Białe / jasnoróżowe skarpetki w paski ze srebrną linią u góry.



    Pytanie 143: petra1246, Polska
    Jaki rodzaj książek lubi BB_Anash?
    BB_Anash, Game Master, Polska: Przeważnie czytam książki fantasy napisane przez polskich autorów.



    Pytanie 144: Brifi, Francja
    Do BB_Maxhylere, Jak wygląda zwyczajny dzień Community Managera? Czy pracujecie z domu, czy z biura? Czy macie przerwę na kawę? Czy chodzicie na drinka z zespołem po pracy? Etc.
    BB_Maxhylere, Community Manager, Francja: Nie ma czegoś takiego jak typowy dzień Community Managera, ale już mówię! Zaczynam dzień od powitania moich kolegów z zespołu. Później sprawdzam co obecnie dzieje się w grze, na czacie, forum u moderatorów i u Game Masterów. Następnie przygotowuję odpowiedzi. Zbieram informacje zwrotne od społeczności, aby przekazać je deweloperom. Powtarzam to tak często, jak jest to konieczne danego dnia. Jeżeli chodzi o przerwę na kawę, wolę napoje gazowane. Większość Community Managerów w biurze preferuje kawę.



    Pytanie 145: GilligansDad, Stany Zjednoczone
    I ktoś musi zapytać - inaczej nikt nie będzie w stanie spać w nocy ... Jaki jest Twój ulubiony magnes lodówki, Aeyline? ;-)
    BB_Aeyline, Community Manager USA: Nie chciałabym, aby moi kochani gracze nie mogli spać! Dlatego, aby uspokoić, Wasze umysły zrobiłam zdjęcie przedstawiające kilka moich ulubionych magnesów. Większość z nich ma dla mnie specjalne znaczenie, ponieważ odwiedziłam miejsce, z którego pochodzi magnes lub dostałam je od kogoś ukochanego. Ale moim najbardziej ulubiony jest różowy magnes, który dostałam z okazji urodzin mojej córki, jakieś 15 lat temu.)


    Ostatnio edytowane przez BB_Penelopa ; 21.09.2017 o 13:52

Strona 2 z 2 PierwszyPierwszy 1 2

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.