Zapytaj mnie o cokolwiek - Jedenasta partia opowiedzi
Zapytaj mnie o cokolwiek - Jedenasta partia odpowiedzi
Uwaga:
Prosimy pamiętać o tym, że jest to jedenasta partia opublikowanych odpowiedzi. Nasz zespół nadal przetwarza pytania zadane przez światową społeczność; W przyszłości odpowiedzi zostaną udzielone na wybrane pytania.
Pytanie 101: Ar-Aphanuzir, Hiszpania
Kilka lat temu zostało zapowiedziane, że myślicie o stworzeniu drzew umiejętności dla geologów, odkrywców i wyspy, teraz pracujecie nad drzewkiem umiejętności dla generałów. Stworzycie drzewko umiejętności dla wyspy? Czy ten pomysł został odrzucony?
BB_Alex: Pomysły zmieniają się i ewoluują, nie umierają łatwo. Drzewko umiejętności dla generałów, na przykład, w stosunku od pierwotnej idei sprzed kilku lat, do tego, co mamy teraz, bardzo ewoluowało. Początkowy pomysł nie zawierał unikalnych cech dla generałów i miał zupełnie inne umiejętności, ponieważ nie mieliśmy jeszcze jednostek elitarnych lub zwiększonego maksymalnego poziomu. Gra się rozwija i musimy dostosowywać te pomysły w taki sposób, aby były dopasowane do tych zmian i wspierały je. Wtedy nie było takich rzeczy jak premie strefowe co miało bardzo duży wpływ na początkowy pomysł drzewka umiejętności dla wyspy. Nie, pomysł nie został odrzucony, ani nie jest martwy, po prostu już nie pasuje i musi zostać dostosowany lub ewentualnie całkowicie przerobiony. Jest tak wiele ciekawych kierunków i możliwości, w którym to drzewo umiejętności może się rozwijać. Czy drzewo umiejętności dla wyspy lub podobne drzewo umiejętności będzie miało wpływ na grę? Szczerze mówiąc, nie wiem. Obecnie nie koncentrujemy się na takich drzewach umiejętności, więc nie możemy Wam powiedzieć, czy nie wykonamy jednego z nich w przyszłości.
Pytanie 102: jcuzzuol, Brazylia
Dlaczego nie ma bitw morskich i zadań oferujących różne nagrody?
BB_Alex: Statki i bitwy morskie zawsze były bardziej powiązane z Anno niż z Settlers. Decyzja o utrzymaniu różnych stylów walki w obu grach została podjęta, aby wspierać różnice i podkreślać unikalność każdej z nich. W Settlers Online mamy walkę na lądzie, podczas gdy w Anno Online mamy bitwy morskie. Więc nie, nie planujemy wprowadzenia bitw morskich w The Settlers Online.
Pytanie 103: lkrocek, Czechy
Witam, co z modernizacją oddziałów? Uwielbiałem modernizacje w innych grach, np. Ulepsz niektóre jednostki łuczników, aby mogły atakować dwa lub trzy razy.
BB_Alex: Takie ulepszenia są zaletami drzewa umiejętności dla generałów i możliwych unikalnych cech generała. Owe umiejętności i premie strefowe pozwalają nam na pokrycie wielu możliwych wyzwań czy sytuacji. Wszystkie narzędzia są już dostępne i chcemy dołożyć dalszych starań w celu wykorzystania obecnego systemu do generowania ciekawych wyzwań i możliwości. Drzewo umiejętności dla generałów i premie takie jak w "Zaginionym mieście" to dopiero początek, ponieważ planujemy rozbudować tę funkcjonalność jak również rozwijać ją dalej w przyszłości.
Pytanie 104: melodie44 , Francja
Jaki procent ofert handlowych kończy się zakupem wystawionego towaru?
BB_Alex: Oczywiście zależy to od pory czasowej i dnia. Około 80% zamieszczonych ofert handlowych akceptuje się w ciągu pierwszych 6 godzin. Obejmuje to handel między znajomymi.
Pytanie 105: Pardalot , Ameryka Łacińska
Czy planujecie podwyższyć nagrody za awans? Obecne nagrody są niewielkie za tak wiele wysiłku i jeśli zostaną zmienione, ludzie będą bardziej skoncentrowani na tym, aby podnieść poziom, dzięki.
BB_Alex: Nie, nie ma planów zwiększenia nagród za podniesienie poziomu. Naszym celem jest dostarczenie bardziej interesującej treści i rozgrywki zamiast zwykłych nagród w postaci zasobów. Twój postęp powinien dać Ci więcej ciekawych i zabawnych rzeczy do zrobienia i doświadczenie w grze. Widzimy większe korzyści i motywację płynące z takiego podejścia.
Pytanie 106: philus71, Francja
Czy we Francji mogłoby się odbyć spotkanie fanów?
BB_Pandur: Nie możemy prowadzić spotkań fanów w krajach, w których nie mamy miejsca, gdzie takie spotkanie mogłoby się odbyć. Wysiłek włożony w organizację byłby po prostu zbyt wysoki. Ale zapewniam Cię: Je ne demande pas mieux!
Pytanie 107: TTNRoby, Włochy
Excelsior puścił pogłoskę, że będzie na poziomie 1, dlatego chciałabym zapytać, czy planujecie ulepszyć ten budynek?
BB_Alex: Nie mamy planów na ulepszenie dla Exlesiora. Wizualizacja poziomów dla budynków była błędem i zostanie on naprawiony wraz z aktualizacja w przyszłym tygodniu (ta aktualizacja już się odbyła we francuskiej wersji gry).
Pytanie 108: Matz25, Niemcy
Jak często jesteście naprawdę zirytowani przez nas?
BB_Pandur: Bądźmy szczerzy: kiedy społeczność jest podzielona, a obie strony biją się o jeden temat, to jest naprawdę trudne dla nas, aby zachować spokój, a czasami nawet nie być zirytowanym. Wyobraźmy sobie, że połowa graczy opowiada się za rozwiązaniem X, a druga połowa za rozwiązaniem Y. Obie strony żądają wdrożenia "swojego" rozwiązania tak szybko, jak to możliwe. Krytykują drugą stronę jako "Fani Blue Byte" i czasem nawet przypuszczają, że pracownicy Blye Byte, są wśród tych graczy i wpływają na dyskusje. Tak, to dość irytujące - nie tylko dla nas, ale dla każdego uczestnika forum, naprawdę. Dlatego ciche i rozsądne dyskusje są zawsze bardziej pomocne dla wszystkich - a nasi moderatorzy nie męczą się ciągłym przypominaniem o tym społeczności, nawet jeśli chodzi o "gorące tematy".
Pytanie 109: Scared_Bunny, Niemcy
Czy macie maskotkę w biurze, którą chcielibyście nam pokazać?
BB_Pandur: Oczywiście, że mamy maskotkę! Zespół biura TSO jest znany w całym Blue Byte i Ubisoft jako "Hoffice" - dlaczego? Popatrz tutaj: http://ubi.li/cm924
Pytanie 110: NikoDrynn, Wielka Brytania
BB_Saqui, czy lubisz ciasto?
BB_Saqui, CM, Wielka Brytania: Ciasta? Ciasta? Jakiego rodzaju? Gorące ciasto? Kremowe ciasto z kurczaka? Stek w cieście, może cos bardziej tradycyjnego, jak ciasto w pizzy. Ahh zapomniałem o deserach: Ciasto jabłkowe, rabarbarowe, bananowe z toffi! Tak można powiedzieć, że lubię ciasta!
Pytanie 111: Vlad, Rosja
Jakie posiłki preferują pracownicy BB: Fast Food czy zrobione własnoręcznie?
BB_Kumakun, CM, Niemcy: To zależy od dnia, czasu i osoby. Jeśli nie masz wystarczająco dużo czasu, oczywiście będziesz faworyzować fast food. Ale mamy także kilku kolegów, którzy gotują i pieką niesamowite jedzenie. Czasami dostajemy piękne ciasta lub babeczki do naszego biura - słodkie i domowej roboty. Nawet poza naszą pracą rozmawiamy o tym, co jedliśmy w biurze. Pamiętam dyskusję na temat "bardzo reklamowanej" czekolady - jednorożca Później tego samego dnia przygotowywałem makaron- jednorożca w domu i pokazałem je wszystkim następnego dnia.
Ostatnio edytowane przez BB_Penelopa ; 10.08.2017 o 14:29
Zapytaj mnie o cokolwiek - Dwunasta partia opowiedzi
Zapytaj mnie o cokolwiek - Dwunasta partia odpowiedzi
Uwaga:
Prosimy pamiętać o tym, że jest to dwunasta partia opublikowanych odpowiedzi. Nasz zespół nadal przetwarza pytania zadane przez światową społeczność. W przyszłości odpowiedzi zostaną udzielone na wybrane pytania.
Pytanie 112: blondehexe, Niemcy
Czy w przyszłości będą eventy, w których gildie będą musiały rywalizować ze sobą, aby pokazać swoją pracę zespołową?
BB_Alex: Myśleliśmy o czymś takim i bardzo nam się podobało. Rozważaliśmy nawet wprowadzenie tego do gry jako podstawową ideę wydarzeń sezonowych zamiast osobnych eventów. Jednakże nie ma jeszcze żadnych szczegółowych planów. Jest to prosty pomysł i wymaga poświęcenia dużo uwagi, zanim będziemy w stanie go przedstawić. Czy w przyszłości będzie takie wydarzenie? Może, nie wiem. Chociaż to brzmi fajnie.
Pytanie 113: Eldrtich1, Niemcy
Czy są plany na zmianę szans otrzymywania w dropie dodatkowych przygód?
BB_Alex: Nasza ostatnia ocena wykazała, że zmiana szans wypadania przygód dodatkowych w dropach powinna być połączona z innymi zmianami w celu zwiększenia wpływu na gospodarkę i na nastrój w ogóle. Taka ewentualna zmiana powinna obejmować także zmianę szans na epickie nagrody, powinna uwzględniać także przygody kooperacyjne, przez co zwiększyłaby się ich atrakcyjność i powinna mieć również wpływ na zbyt dużą ilość niektórych surowców w grze (ruda platyny, drewno mahoniowe, magiczna fasola), które zdobywa się poprzez wykonywanie przygód. Powodem, dla którego chcemy by zmiany były połączone i miały tak szeroki zakres jest ich pozytywny wpływ na gospodarkę w grze i nastroje społeczności. Pozwoli to nam zmniejszyć ilość zasobów wysokiej klasy w łupach z przygód, a może nawet usunąć niektóre zasoby, które mogą już być wytwarzane na tym etapie rozwoju (konie), aby poprawić pętlę rozgrywki, co wyjaśniałem w jednej z poprzednich odpowiedzi. Powodem tego jest to, że zwiększymy szanse na inne nagrody, a może nawet zapewnimy nowe alternatywne nagrody. Taka korekta działa również lepiej w połączeniu z nową treścią i w najlepszym przypadku powinna być dokonana mniej więcej w czasie wprowadzenia dużej ilości nowych treści. To wymaga od nas opracowania dobrego planu dla takiego podejścia, może nawet podzielonego na etapy, z kilkoma mniejszymi aktualizacjami. Niezależnie od tego, co zdecydujemy, zostaniecie o tym poinformowani. Jeszcze nie opracowaliśmy planu, a to zajmie trochę czasu.
Pytanie 114: Graaflin, Wielka Brytania
Naprawdę zastanawiam się, czy ten Excelsior pozostanie na zawsze?
BB_Alex: Excelsior będzie na Twojej wyspie tak długo, jak długo masz uruchomioną grę Settlers Online.
Pytanie 115: Ivan-Asen-II , Wielka Brytania
Cześć, czy jest dla mnie jakaś szansa na wygranie receptury na manuskrypt?
BB_Saqui, Community Manager, Wielka Brytania: Szansa jest na pewno, a być może nawet bliżej niż myślisz! Kilka miesięcy temu wprowadziliśmy nowy system łupów gwarantowanych: to pozwoli Ci otrzymać rzadki łup, taki jak receptura manuskrytptu po wielu próbach. Tak trzymaj, a wkrótce zostaniesz nagrodzony!
Pytanie 116: preindi , Niemcy
Czy jest planowany filtr lub funkcja archiwizacji dla skrzynki odbiorczej w grze?
BB_Alex: Nie planujemy wprowadzenia filtrów lub funkcji archiwizacji najbliższym czasie. Jednak chcemy poprawić obsługę poczty w grze w przyszłości.
Pytanie 117: jochenf , Niemcy
Utknęłam w świecie TSO! Jak mogę wrócić do świata rzeczywistego?
BB_Ondgrund, Community Manager, Niemcy: Najpierw musisz użyć "niewinności w butelce" i złapać jednorożca. Później musisz poczekać na tęczę, znaleźć koniec tęczy, który nie jest strzeżony przez krasnoludki, a następnie przejechać po tęczy na jednorożcu. Możesz też zamknąć przeglądarkę, ale to byłoby nudne.
Pytanie 118: Yuuriko, Wielka Brytania
Czy mogę też prosić Cię o wskazówki, jak poprawić moje życie miłosne?
BB_Saqui, Community Manager, Wielka Brytania: Zrobiłem Ci sprawdzony eliksir miłosny TSO - mówi się, że po zastosowaniu Ci sie uda! Jego skuteczność wynosi 60%.
Pytanie 119: Jafool, Stany Zjednoczone
Czy BB przyjmuje do pracy, a jeśli tak, czy byliby skłonni zapłacić mi w klejnotach i zaprawie?
TSO Zespół produkcyjny : Tak, BB zatrudnia! Wszystkie nasze wolne wakaty można znaleźć tutaj: http://www.bluebyte.com/en/career/vacancies Płacimy tylko prawdziwymi pieniędzmi.
Pytanie 120: Woookie, Niemcy
Czy rzeczywiście czytacie wszystkie te pytania?
BB_Pandur: Tak, ale nie jesteśmy w stanie odpowiedzieć na każde pytanie. Zdecydowaliśmy się odpowiedzieć na pytania, które pojawiały się najczęściej.
Pytanie 121: Lotte_2009, Niemcy
Czy moderatorzy i pracownicy BB należą do gildii?
BB_Pandur: Cieszymy się grą w najlepsze z naszymi ukrytymi kontami ninja. Należymy do gildii, ale oczywiście nie możemy powiedzieć więcej na ten temat. Wystarczy że wiecie, że my rzeczywiście gramy w TSO prywatnie, z przyjaciółmi, a większość z nas gra od bardzo dawna
Pytanie 122: PanicMan, Niemcy
Kto decyduje o tym czy sugestie graczy zostaną wprowadzone do gry i dlaczego społeczność nie angażuje się w te decyzje?
BB_Alex: To zależy od poziomu decyzji. Decyzje na wysokim szczeblu, jak np. to, co będzie opracowywane dalej, są podejmowane przez osoby zarządzające projektem, na podstawie opinii i sugestii całego zespołu. Decyzje na niższym i bardziej szczegółowym poziomie podejmowane są przez różne departamenty, a nawet zdarza się, że przez jedną osobę. Projektanci gry decydują o sposobie konstruowania mechaniki, systemach i balansie podczas gdy programiści decydują o wykorzystaniu baz danych, strukturze kodu i niektórych innych sprawach. Graficy decydują o stylu tych zmian i strukturach rozwoju aktywów, podczas gdy osoby zarządzające społecznością decydują w jaki sposób przekazać te decyzje społeczności aby wzbudzić zainteresowanie. Mimo, że decyzja o stylu graficznym jest podejmowana przez dział grafików, to informacje i sugestie pochodzące z innych działów mają silny wpływ na tę decyzję, ponieważ każdy stale szuka i wypatruje informacji zwrotnych. Społeczność jest zawsze zaangażowana w dostarczanie informacji zwrotnych na temat funkcji dostępnych na serwerze testowym lub przekazuje nam sugestie na forach. Bezpośrednie angażowanie społeczności wymaga dodatkowego wysiłku. Decyzje muszą być jasno i otwarcie przekazane ze wszystkimi zaletami i wadami. Wyniki i opinie należy zebrać i podsumować. Ten proces powoduje odłożenie rozwoju na później lub zawieszenie całej funkcji, jeśli decyzja ma krytyczny wpływ na mechanikę rozgrywki. Dodatkowym ważnym powodem jest liczba osób podejmujących decyzje. Kiedy kilku kucharzy przygotowuje posiłek, zazwyczaj ma to negatywny wpływ na smak posiłku zamiast poprawiać jego jakość. Do tej pory najlepszym wyjściem było zgodzić się, aby posiłek był przygotowywany przez jednego kucharza, który pozwoli innym przekazywać opinie lub sugestie i będzie je uwzględniał. Ostateczna decyzja zawsze powinna być podejmowana przez jedną osobę lub uzgodniona pomiędzy kilkorgiem z nich.
Ostatnio edytowane przez BB_Penelopa ; 24.08.2017 o 17:04
Zapytaj mnie o cokolwiek - Trzynasta partia opowiedzi
Zapytaj mnie o cokolwiek - Trzynasta partia odpowiedzi
Uwaga:
Prosimy mieć na uwadze, że to jest trzynasta odsłona publikowanych odpowiedzi. Nasz zespół nadal przetwarza pytania zadane przez światową społeczność; dodatkowe odpowiedzi na wybrane pytania zostaną udzielone w przyszłości.
Pytanie 123: Alienearth92, Niemcy
Czy występują w grze rzeczy, które stworzyliście z jakimś celem, ale gracze używają ich "niewłaściwie"? Jeśli tak, to co jest największą rzeczą, którą gracze zmienili (na przykład: bloki / leeching, itd.)?
BB_Alex: Można powiedzieć, że (b)loki były jedną z nich w przeszłości. Nauczyliśmy się jednak pracować z (b)lokami jako strategią. Sprawiło to, że staliśmy się bardziej rozważni przy tworzeniu nowości, czy nawet mechaniki, takiej jak na przykład drzewko umiejętności generałów. (B)loki nie są już problemem w tym momencie. Nadal nie są przez nas wspierane, ponieważ nie możemy zapewnić ich funkcjonalności oraz nie jest to zamierzony sposób działania gry. Jest jednak korzyść z utrzymywania (b)loków jako strategii: usprawniają one grę poprzez zwiększenie jej złożoności, a także - dla wielu z Was - polepszają zabawę ze względu na swoją złożoność. W tej kwestii, z punktu widzenia mechaniki, (b)loki ubogacają rozgrywkę.
Inaczej jednak sprawy się mają, jeśli mowa o zjawisku tzw. leechingu. Nie wpływa to dobrze na kompleksowość gry i nie ubogaca to funkcji bitewnych w rozgrywce. Akceptujemy co prawda fakt, że dzieje się to w grze, ale tego nie wspieramy.
Jest też trzeci kwestia i ta jest dla mnie osobiście najpoważniejsza. Możliwość przenoszenia zasobów z magazynu do menu gwiazdy. Jest to właściwie nieograniczony magazyn i działa w sposób całkowicie niezgodny z podstawowymi fundamentami rozgrywki oraz wyzwaniami gry, której celem jest budowanie ekonomii. Trudność takiej gry polega na mierzeniu się z ograniczeniami, takimi jak przestrzeń na budowanie, czy też pojemność magazynu. Możliwość, o której pisze, praktycznie całkowicie marginalizuje niektóre z wyzwań graczy. W mojej ocenie wprowadzenie nawet olbrzymich wymogów nie będzie stanowiło trudności, ponieważ nieograniczony magazyn zawsze działa przeciwko wprowadzaniu zapotrzebowania na coś, niezależnie od tego, jak duże wymagania ustawimy.
Pytanie 124: annotom60, UK
Cześć! Dlaczego musimy płacić za przenoszenie budynków? Gdyby to było za darmo, ustawianie wyspy na nowo byłoby o wiele lepsze.
BB_Alex: Zarządzanie swoimi zasobami oraz ograniczeniami jest najbardziej istotnym filarem gry dotyczącej budowania ekonomii. To właściwie powód, dlaczego ta gra istnieje.
Chcieliśmy wprowadzić ten element zarządzania zasobami także do przenoszenia budynków. Zwiększa to poziom wyzwania dla graczy, jakim jest przeniesienie tak wielu budynków, jak to możliwe przy pomocy ograniczonej liczby działań. Trzeba myśleć do przodu i odpowiednio planować, aby odnieść sukces w tym zadaniu. Jest to też sposób wydobywania zasobów od graczy, czyli tzw. studnia zasobów.
Pytanie 125: B-Drewery, UK
Obozowisko duchów w ekspedycjach jest bardzo użyteczne przy planowaniu ataków. Czy macie plany dodania tego we wszystkich przygodach, abyśmy mogli testować oraz znajdować nowe trasy?
BB_Alex: To jest nadal na liście rzeczy, które chcielibyśmy widzieć w grze, lecz dopiero w którymś momencie. Nie mamy obecnie co do tego żadnych planów, ale mogą się one pojawić w przyszłości. Będziemy mieć oko na tę sprawę.
Pytanie 126: Chaquelin, Niemcy
Czy któregoś dnia będzie możliwa zmiana nazwy awatara oraz obrazu awatara?
BB_Alex: Jest to coś, co z pewnością chciałbym kiedyś widzieć w grze. Niemniej priorytet takiej aktualizacji jest bardzo niski, ponieważ jest to raczej coś, co po prostu "fajnie byłoby mieć". Może kiedyś.
Pytanie 127: flaskodavid, UK
Czy pojawi się w przyszłości ulepszona manufaktura recyklingowa?
BB_Alex: W tym momencie nie mamy planów wprowadzenia usprawnionej manufaktury recyklingowej. Te plany mogą jednak pojawić się w przyszłości.
Pytanie 128: Maulwolf, Niemcy
Czy macie jakięś pomysły, jak przeciwstawić się dewaluacji fragmentów map? W przeszłości były one przydatne, lecz teraz są bezużyteczne.
BB_Alex: Tak, mamy kilka pomysłów, aby zwiększyć zapotrzebowanie na części map. Wliczamy w nie wprowadzenie nowych przygód dostępnych za części map, ale także ogólną korektę balansu cen od nowa. Na razie to tylko pomysły i wymagają dodatkowej pracy, aby dookreślić wszystkie szczegóły.
Pytanie 129: shitti, Niemcy
Którą funkcję z oryginalnej gry Settlers osobiście dodalibyście do gry, gdybyście mogli?
BB_Ondgrund, Community Manager, Niemcy: Osobiście dodałbym swego rodzaju element "boskiej interwencji" do mechaniki gry. Pozwoliłby on na poświęcanie zasobów w nowych (drogich) religijnych budowlach w zamian za uzyskiwanie manny. Dzięki tej mannie moglibyście wzywać pomoc bogów. Miałoby to postać czasowych premii dla domowej wyspy lub w czasie przygód. Byłoby to ciekawy sposób wydawania zasobów, który mógłby być rozszerzany z czasem na coraz to nowsze premie.
Pytanie 130: kulfon76, Polska
Jaki jest rozmiar stopy Penelopy?
BB_Penelopa: 39 A Wasz?
Pytanie 131: tutnichtgut19, Niemcy
Jeśli moglibyście ożywić jedną postać z TSO, którą byście wybrali i dlaczego?
Menadżer Projektu TSO: Ożywiłbym Nieustraszonego odkrywcę, ponieważ jestem menadżerem projektu i podoba mi się, jak szybka oraz wydajna jest ta postać. Zawsze wykonuje swoje zadania.
Pytanie 132: Bommel1234, Niemcy
Czy drogi będą kiedyś czymś więcej niż dekoracjami?
BB_Alex: Jak najbardziej myśleliśmy o stworzeniu pewnej mechaniki dla dróg i uczynieniu ich istotnymi z punktu widzenia ekonomii. Po krótkiej analizie sytuacji zdaliśmy sobie sprawę, że to nie jest małe zadanie. Spora część kodu dotyczącego dróg musiałaby zostać napisana na nowo, aby mogło zostać to uczynione. Z tego też względu zdecydowaliśmy się nie wprowadzać takiej mechaniki.
Ostatnio edytowane przez BB_Amta ; 07.09.2017 o 13:51
Zapytaj mnie o cokolwiek - Czternasta partia odpowiedzi
Zapytaj mnie o cokolwiek - Czternasta partia odpowiedzi
Uwaga:
Prosimy mieć na uwadze, że to jest czternasta odsłona publikowanych odpowiedzi. Nasz zespół nadal przetwarza pytania zadane przez światową społeczność: dodatkowe odpowiedzi na wybrane pytania zostaną udzielone w przyszłości.
Pytanie 133: Dark-Dirk, Niemcy
Jestem niedowidzący i myślę, że nie ja jeden. Czy jest możliwe lub, czy planujecie zmienić grafikę w taki sposób, aby nawet osoby niedowidzące mogły cieszyć się grą? W tej chwili gram na pulpicie o wymiarach 100cm i w dalszym ciągu muszę ustawić zoom na 175%. Wtedy wszystko jest niedokładne.
BB_Pandur: Gra oraz grafika nie zostały zaprojektowane dla ludzi niedowidzących. Takie zmiany byłby sporym wysiłkiem. Życzymy wszystkim, aby byli w stanie grac w "The Settlers Online". Niestety wiek gry i pewne techniczne aspekty nie dają nam zbyt dużej elastyczności.
Pytanie 134: dr-g-house-md, Niemcy
Witam, gram w Settlersów już 10 lat i nie mogę pomóc, ale zastanawiam się, dlaczego dostajemy punkty doświadczenia tylko za walki? Kiedy dojdziemy do tego, że będziemy otrzymywać punkty doświadczenia za inne osiągnięcia? Gra nazywa się Osadnicy z nie Zdobywcy! Inne platformy to zmieniły, tylko wy trzymacie się tych wojen.
BB_Alex: Walki zawsze były kluczową częścią formuły The Settlers Online. Celem gry jest budowanie gospodarki i wykorzystywanie jej do panowania nad mapą. The Settlers Online został początkowo opracowany z myślą o zapewnieniu doświadczenia Osadnikom w przeglądarce. Jesteśmy jednak zainteresowani dodatkowymi możliwościami zdobywania doświadczenia nie tylko z walk. Scenariusze i zadania z premią takie jak "Zaproszenie na królewski ślub", lub cała zawartość listów w Excelsiorze mają na celu zapewnienie większej ilości takich szans. Nawet jeżeli walki są ważną częścią gry, istnieją dodatkowe sposoby na zdobycie punków doświadczenia i postępu w grze.
Pytanie 135: fausti21, Niemcy
Ponieważ mamy budynki z rejonów pustynnych z przygód 1001 nocy: Czy planujecie rozszerzenie wyspy w innym stylu, który będzie pasował do tych dekoracji?
BB_Alex: W tej chwili nie planujemy wprowadzenia dodatkowej ekspansji wyspy.
Pytanie 136: JMREC, Wielka Brytania
Dlaczego nie ma możliwości, aby być na 2 przygodach z zaproszenia jednocześnie?
BB_Alex: Są trzy powody:
Pierwszy dotyczy slotów przygód jako ograniczeń, a jak wspomniano wcześniej, patrzymy na ograniczenia jak na wyzwania, które chcemy pokonać. Obejmują takie decyzje jak "Którą przygodę zacząć?" i "Którą przygodę zaakceptować?"
Drugi powód jest związany z postępem. Więcej zaproszeń oznacza szybszy postęp w grze. Zwiększa to szansie na to, że gra po szybkim osiągnięciu celu równie szybko się znudzi, ponieważ zostanie mniej czasu na stworzenie nowych interesujących treści z nowymi celami, które zostaną osiągnięte jeszcze szybciej.
Trzeci powód został wspomniany w jednej z poprzednich partii odpowiedzi. Zaliczanie zadań na skróty poprzez ubicie jednostek wroga na przygodzie z zaproszenia zamiast wykonanie jej samemu to wykorzystywanie pewnej luki, które nie przyczynia się do złożoności gry ani jej nie wzbogaca. Akceptujemy takie działania, ale ich nie popieramy.
Pytanie 137: kevinessi, Niemcy
Czy maksymalny limit inwestowanych ksiąg dla geologów i odkrywców pozostanie taki sam lub czy zostanie zwiększony?
BB_Alex: To ograniczenie jest ważną częścią projektu. W związku z tym, że nie ma możliwości odblokowania wszystkiego, musisz podejmować decyzje - i jest to jedno z głównych wyzwań w grze. Musisz zarządzać przestrzenią roboczą, musisz zarządzać zasobami i musisz zarządzać umiejętnościami. Wzrost tego limitu byłby działaniem przeciwko temu wyzwaniu. Nie, jest mało prawdopodobne, aby ten limit był kiedykolwiek zwiększony.
Pytanie 138: KingCannon, Wielka Brytania
Cześć BB. Moje pytanie brzmi: dlaczego niektórzy gracze mają dużo więcej szczęścia niż inni? Chodzi mi o to, że niektórym w dropie "rzadkie" towary wpadają regularnie, podczas gdy innym prawie nigdy.
BB_Alex: Szanse na wpadnięcie określonego przedmiotu są takie same dla każdego gracza, a dane, które analizowaliśmy w pełni popierają tę tezę. Rozumiemy jednak rozczarowanie, kiedy po skończeniu przygody, która wymagała od nas zainwestowania sporo czasu i wysiłku nie dostaniemy super budynku, dlatego też pomyśleliśmy o zapewnieniu gwarancji wpadania po pewnej ilości nieudanych prób. Ta mechanika jest używana przy zdobywaniu receptur na manuskrypty, tomy i kodeksy, ale planujemy rozszerzyć jej działanie na inne rzadkie nagrody w przyszłości.
Pytanie 139: Krask, Niemcy
Podczas tworzenia nowych przygód i map twórcy znajdują skróty, które sprawiają, że przygoda jest szybsza i łatwiejsza. Czy wy znajdujecie takie skróty w swoich testach, a jeśli nie jak bardzo irytujące jest to dla Was?
BB_Alex: Szczerze mówiąc nie wszystkie z nich. I tak jest to czasem rozczarowujące. Zamiast sie zniechęcać próbujemy sie zmobilizować i użyć tego do tworzenia nowych treści. Weźmy jako przykład "El Chupacabrę". Jest to wyprawa, możesz zdecydować czy chcesz walczyć z wściekłym Mayaseam, czy wyleczyć z choroby. Naszym celem jest dostarczenie coraz ciekawszych i zabawnych treści oraz skrócenie czasu decyzji. Możesz użyć skrótu, ale przegapisz wtedy punkty doświadczenia, inne nagrody, a nawet rozgrywkę.
Pytanie 140: Leatherface, Niemcy
Niektórzy gracze od dłuższego czasu stają się nieaktywni. Dlaczego nie możecie usunąć tych kont albo przenieść ich na serwer cmentarny?
BB_Pandur: Każdy gracz, który wraca po jakimś czasie nieaktywności, powinien znaleźć nietkniętą wyspę i listę przyjaciół. Ponieważ lista przyjaciół i powiązania na pierwotnym serwerze mogyby zostać naruszone, przez przeniesienie na inny serwer nie mamy tego na liście rzeczy do wprowadzenia. Ze strony technicznej nie ma powodu, aby usuwać nieaktywne konta graczy.
Pytanie 141: Universalbe, Stany Zjednoczone
Czy będzie kiedyś dostępna do kupienia niewyczerpalna kopalnia żelaza?
BB_Alex: W tej chwili nie ma planów wprowadzenia niewyczerpalnej kopalni żelaza.
Pytanie 142: m-o-p, Niemcy
Jakiego koloru sa Twoje skarpetki?
BB_Kumakun, Community Manager, Niemcy: Co mówi kolor skarpetek na temat danej osoby? Białe / jasnoróżowe skarpetki w paski ze srebrną linią u góry.
Pytanie 143: petra1246, Polska
Jaki rodzaj książek lubi BB_Anash?
BB_Anash, Game Master, Polska: Przeważnie czytam książki fantasy napisane przez polskich autorów.
Pytanie 144: Brifi, Francja
Do BB_Maxhylere, Jak wygląda zwyczajny dzień Community Managera? Czy pracujecie z domu, czy z biura? Czy macie przerwę na kawę? Czy chodzicie na drinka z zespołem po pracy? Etc.
BB_Maxhylere, Community Manager, Francja: Nie ma czegoś takiego jak typowy dzień Community Managera, ale już mówię! Zaczynam dzień od powitania moich kolegów z zespołu. Później sprawdzam co obecnie dzieje się w grze, na czacie, forum u moderatorów i u Game Masterów. Następnie przygotowuję odpowiedzi. Zbieram informacje zwrotne od społeczności, aby przekazać je deweloperom. Powtarzam to tak często, jak jest to konieczne danego dnia. Jeżeli chodzi o przerwę na kawę, wolę napoje gazowane. Większość Community Managerów w biurze preferuje kawę.
Pytanie 145: GilligansDad, Stany Zjednoczone
I ktoś musi zapytać - inaczej nikt nie będzie w stanie spać w nocy ... Jaki jest Twój ulubiony magnes lodówki, Aeyline? ;-)
BB_Aeyline, Community Manager USA: Nie chciałabym, aby moi kochani gracze nie mogli spać! Dlatego, aby uspokoić, Wasze umysły zrobiłam zdjęcie przedstawiające kilka moich ulubionych magnesów. Większość z nich ma dla mnie specjalne znaczenie, ponieważ odwiedziłam miejsce, z którego pochodzi magnes lub dostałam je od kogoś ukochanego. Ale moim najbardziej ulubiony jest różowy magnes, który dostałam z okazji urodzin mojej córki, jakieś 15 lat temu.)
Ostatnio edytowane przez BB_Penelopa ; 21.09.2017 o 13:52
Zapytaj mnie o cokolwiek - Piętnasta partia odpowiedzi
Zapytaj mnie o cokolwiek - Piętnasta partia odpowiedzi
Uwaga:
Prosimy mieć na uwadze, że to jest czternasta odsłona publikowanych odpowiedzi. Nasz zespół nadal przetwarza pytania zadane przez światową społeczność: dodatkowe odpowiedzi na wybrane pytania zostaną udzielone w przyszłości.
Pytanie 146: Aromadose, Niemcy
Dlaczego potrzeba tak wiele czasu, aby rozwiązać problemy (chyba że faktycznie mają negatywny wpływ na BB)?
Zespół Deweloperów: Wszystkie problemy z grą są naprawiane, kolejność naprawy zależy od ich wpływu na grę, graczy i gospodarkę. Wyobraź sobie błąd, który pozwoliłby "oszukiwać" w wyniku czego każdy miałby nieskończoną ilość klejnotów - to by w nas uderzyło, nie ma co do tego wątpliwości, i w prosty sposób mogłoby doprowadzić do zamknięcia gry. Musielibyśmy naprawić to jak najszybciej. "Normalne" błędy związane z grą są najpierw oceniane i na podstawie ich wpływu na grę nadawany jest im priorytet ważności. Będąc w stanie odtworzyć błąd po naszej stronie (co może zająć trochę czasu), znalezienie i opracowanie poprawki byłoby następnym krokiem na liście. Kiedy znajdziemy rozwiązanie, wdrażamy poprawkę na serwerze testowym, a następnie na "normalnych" serwerach (a w międzyczasie trwają prace nad przyszłymi wersjami gry, które mają własne wersje testowe) to wszystko wymaga czasu. Proces ten może potrwać 2 miesiące lub dłużej.
Zespół ds. jakości: Istnieje kilka powodów, dla których tak długo trzeba naprawić błąd. Naprawianie błędów jest częścią naszego procesu rozwojowego. Staramy się naprawiać jak najwięcej, ale staramy się też dostarczać nowe treści dla graczy. Tworzenie zawartości gry też zajmuje dużo czasu, zanim będzie ona gotowa do wdrożenia na serwerach live. Dlatego czasami trzeba przenieść niektóre błędy do późniejszej wersji.
Dodatkowo niektóre błędy nie są łatwe do naprawienia, ponieważ mają wpływ na inne części gry lub nie leżą po naszej stronie i nie jesteśmy w stanie ich naprawić. Tak często, jak to możliwe staramy się unikać tworzenia rzeczy, które powodują przestoje (takich jak błąd mostka w ostatnim zadaniu kryzysowym) i przerwy techniczne podczas trwania eventów.
Jeśli istnieją błędy, które są powracającym tematem, skontaktuj się z Game Masterami / Moderatorami, którzy będą przekazywać wyżej informacje uzyskane od Ciebie. Postaramy się zaplanować poprawki dotyczące denerwujących błędów we wcześniejszych wersjach, dzięki czemu w większym stopniu będziesz mógł cieszyć się grą.
Pytanie 147: JP2429, Niemcy
Czy programiści, projektanci, pracownicy Supportu itd. naprawdę grają w grę, jak każdy inny normalny gracz?
BB_Pandur: Tak, wszyscy gramy w grę na prywatnych kontach. Niektórzy z nas są członkami gildii i uczestniczą w rozgrywce jako zwykli gracze. Nie oszukujemy z tymi kontami (jak i nie dostajemy darmowych rzeczy).
Pytanie 148: anna2011, Niemcy
Jaki jest najwyższy poziom w drużynie BB?
Zespół TSO: Stanie się rodzicem jest najwyższym osiągnięciem w życiu - i jesteśmy dumni, że niektórzy członkowie zespołu osiągnęli już ten cel. W odniesieniu do gry jest to poziom 75...
Pytanie 149: Emmahermine, Niemcy
Jak wpadłeś na pomysł, aby dodać Exclesiora?
BB_Alex: Chcieliśmy stworzyć coś wyjątkowego i ekscytującego. Coś, co przyczyni się do rozwoju gry i "ulepszy" doświadczanie rozgrywki. Każdy aspekt zaczyna się od tak prostej wizji i rośnie z biegiem czasu. W jego centrum znajduje się pętla rozgrywki i wszystko powinno ewoluować i rozwijać się wokół tej pętli. Każdy pomysł wspierający wizję i pętlę ma bardzo wysoką wartość a takie pomysły zaczynają pojawiać się w każdym umyśle, gdy wizja zostanie ustalona i zaprezentowana. Więcej informacji o rozwoju Excelsiora znajdziesz w DevBlogu
Pytanie 150: xmauriusx, Niemcy
2 lata temu mieliśmy pomiędzy serwerami wydarzenie z balonami "Dzień czerwonego Nosa". Naprawdę mi się podobał. Czy znowu odbędzie się cos podobnego?
BB_Alex: Wydarzenie pomiędzy serwerami/światami/krainami jest kuszące. Wszyscy pracują razem nad obranymi celami i konkurują ze sobą. Wiek i rozmiar naszych Światów/Krain są bardzo różne, co powoduje trudności z balansem. Równowaga, w której ludzie czują się niekorzystnie w sytuacji do innych światów. Oprócz tego istnieją techniczne wyzwania. Nie mamy planów, aby uruchomić serwer sieciowy w tej chwili.
Pytanie 151: antted, Wielka Brytania
Dlaczego generałowie nie otrzymują awansu za wygrane bitwy?
BB_Alex: Aby utrzymać spójność systemu badań, zdecydowaliśmy się na takie samo podejście do umiejętności, jak zrobiliśmy to w przypadku Odkrywcy i Geologa.
Pytanie 152: ikimiaca, Wielka Brytania
Czy istnieje limit ogólny liczby generałów żniwiarzy, których można posiadać, jak w przypadku Mikołaja czy po prostu limit jest oddzielny na każdy event?
BB_Alex: Ograniczenie związane z dostępnością specjalistów podczas wydarzeń jest powiązane tylko z wydarzeniem. Nie jest to ogólne ograniczenie, które jest stosowane w stosunku do innych specjalistów, takich jak Mistrz sztuki walki. Kompleksowe ograniczenie zostanie zastosowane tylko wtedy gdy zdecydujemy się udostępnić specjalistów poza wydarzenie. Widzimy jakie znaczenie ma posiadanie unikalnych specjalistów z wydarzeń.
Pytanie 153: MadamRamsay, Stany Zjednoczone
1-Dlaczego nie możemy obracać naszych budynków i dekoracji, aby mogły być skierowane w innym kierunku?
2- Dlaczego nie możemy przenosić Domu Władyki?
3- Kiedy dostaniemy więcej dekoracji na naszej Wyspie?
4- Możemy wysadzać skały góry; dlaczego nie możemy robić tego samego z grupami drzew?
BB_Alex: 1. TSO nie jest grą 3D. Nasze budynki i inne przedmioty są zdjęciami 2D, a każda z dodatkowych perspektywa automatycznie podwaja ilość zdjęć, które musiałby zostać załadowane. Ta wartość wzrasta jeszcze bardziej w związku z budynkami, które mają animacje ciężkie do załadowania, co znacząco wpłynęłoby na wydajność gry.
2. Dom Władyki jest również magazynem. Magazyny nie mogą być przemieszane, ponieważ definiują właściciela sektora. Przeniesienie go z sektora spowoduje usunięcie własności, a co za tym idzie wszystkich budynków w tym sektorze.
3. Od czasu do czasu wprowadzamy nowe ozdoby. Podczas wydarzeń, takich jak Wydarzenie Wielkanocne lub wraz z nowymi treściami takimi jak "Pieśni i Klątwy". Dziękujemy, że o tym wspomniałeś, będę to śledzić podczas projektowania.
4. Skały dotknięte oddziaływaniem ekip wyburzeniowych są unikatowymi objektami, które reagują na inny przedmiot. Miejsce na mapie musi być przez nas wybrane i ręcznie zwolnione. Drzewa również są złożami drewna związanymi bezpośrednio z gospodarką gry. Zrobienie z nich "obiektów usuwalnych" jest dużo bardziej skomplikowane i pojawia się w związku z tym wiele pytań, na które należy odpowiedzieć. Co się stanie, jeśli wszystkie drzewa znikną? Co się stanie, jeśli nagle zdecydujesz, że chcesz, aby drzewa pojawiły się ponownie i zechcesz znów używać ich jako złóż? Czy będziesz w stanie zasadzić nowe drzewa? Czy nasza gra upora się z mechaniką sadzenia drzew? Taka zmiana wymaga wdrożenia kilku dodatkowych nowych mechanizmów.
Pytanie 154: ChinBad, Stany Zjednoczone
Jak wygląda najbardziej szalone, najzabawniejsze zgłoszenia do Supportu, które kiedykolwiek otrzymaliście?
CS Team: Zawsze znajda się zgłoszenia, które przynoszą uśmiech na naszych twarzach. Wybraliśmy kilka związanych z bieżącym wydarzeniem Halloween: "Hej, zabiłem pierwszego golluma wodą". Oh biedny Gollum, dlaczego ktokolwiek chciałby go zabijać?
Poniżej znajdziecie kilka innych przykładów:
My: - Szanowny Graczu, prosimy wyczyścić pamięć podręczną przeglądarki [dalsza instrukcja krok po kroku]. Ten problem pojawił się tylko i wyłącznie przez Twoją pamięć podręczną.
Gracz: -Zrobiłem tak już kilka razy...nie pomagacie! Zawsze mówicie, że problem jest po mojej stronie!
My: - Dziwne, ten problem pojawia się z winy Twojej przeglądarki. Prosimy o wyjaśnienie, w jaki sposób w wyczyściłeś pamięć podręczną.
Gracz: - Nie myślcie, że jestem taki głupi. Wiem jak wyczyścić pamięć podręczną. Klikam w ikonkę kosza na pulpicie. Później klikam prawym przyciskiem w "wyczyść kosz".
My: -...Ok, to wyjaśnia sprawę. Prosimy, abyś wykonał ponownie polecenia zgodnie z instrukcją.
Gracz: -Ok, teraz działa.
My: - Prosimy o przesłanie zrzutu ekranu z opisanym błędem.
Gracz przesyła selfi.
My: -Mmm ładne zdjęcie, ale potrzebny jest zrzut ekranu z opisanym problemem.
Gracz: W porządku...problemem byłem ja.
Pytanie 155: kofa1996 , Wielka Brytania
Co to jest blokowanie i jakie są jego zalety i wady?
BB_Alex: Blokowanie jest strategią, w której niektórzy z Twoich generałów są używani do blokowania obozów, pozwalając innym przejść kłopotliwą strefę i zaatakować kolejne obozy. Korzyści są niższe niż straty. Minusem jest ryzyko. Nie możemy gwarantować, że blok będzie działać, ponieważ w dużym stopniu zależy to od sytuacji i jej parametrów. Więcej informacji można znaleźć w archiwum wewnątrz gry.
Ostatnio edytowane przez BB_Penelopa ; 20.10.2017 o 09:36
Zapytaj mnie o cokolwiek - Szesnasta partia odpowiedzi
Zapytaj mnie o cokolwiek - Szesnasta partia odpowiedzi
Uwaga:
Prosimy mieć na uwadze, że to jest szesnasta odsłona publikowanych odpowiedzi. Nasz zespół nadal przetwarza pytania zadane przez światową społeczność: dodatkowe odpowiedzi na wybrane pytania zostaną udzielone w przyszłości.
Pytanie 156: TIPEX, Holandia
Zawsze mieliśmy holenderskiego CM, który urodził się i wychował w Holandii, wraz ze zmianą języka CM jestem ciekawy, jakiej jesteś narodowości.
BB_Sious: Gdyby potraktować życie jak grę fabularną, w której możesz wybrać jedną z narodowości przy tworzeniu postaci, mógłbym wybrać język niemiecki, aby móc podróżować bez wiz, a może jamajski, nauczyłbym się grać reggae i został rastafarianinem, lub może mongolski i doświadczyłbym podróży na koniu aż po horyzont, miałbym orła za zwierzaka i pieczeń na kolację przygotowywałbym przy użyciu ręcznego miotacza ognia.
Wracając do twojego pytania, mam narodowość filipińską. Przynajmniej w moim paszporcie mam ten barwny rysunek orła jedzącego małpy (małpożera).
Pytanie157: Hanta, Wielka Brytania
Chcę poznać tajny składnik! Dajecie naszym osadnikom 1 półmisek ryb, a następnie z tej samej ilości złota, robią 2 monety zamiast jednej.
BB_Alex: Każdy jeden półmisek ryb wyzwala wyjątkowy efekt u naszych Osadników. Pozwala im wytapiać złoto tak skutecznie, że otrzymują znacznie więcej z jednego kawałka rudy. To nie jest tajny składnik, to osadnicy, którzy są wyjątkowi.
Pytanie 158: Kitek, Czechy
Czy planujesz wprowadzić jakiegoś generała, który byłby przydatny tylko dla arabskich przygód? Byłoby wspaniale mieć takiego generała, który miałby na przykład większą pojemność wojska.
BB_Alex: Są generałowie mogący dowodzić dużą liczbą żołnierzy, których umiejętności można jeszcze rozszerzyć. Wprowadziliśmy także kilku innych unikalnych generałów. Ta kombinacja redukuje straty podczas przygód 1001 Nocy. Poza tym, prawie nie ma sposobu na wprowadzenie generała, który jest świetny tylko dla arabskich nocy, ponieważ generałowie są automatycznie lepsi dla wszystkich przygód, szczególnie kiedy przewodzą dużymi ilościami żołnierzy. Naszym osobistym celem jest teraz tworzenie interesujących generałów, zamiast robić ich coraz silniejszymi. Nusala, Anslem, Vargus, a teraz Mikołajowa są generałami, którzy posiadają unikalne cechy i umiejętności i one muszą być łączone z innymi, aby osiągnąć jak najlepszy efekt dla Twojego osobistego stylu gry. I uważamy to za bardzo ważne dla gry. Takie podejście stwarza przestrzeń do optymalizacji i planowania, które są kluczowym wyzwaniem w grach opartych na budowaniu gospodarki takich jak TSO.
Pytanie 159: Siedler-Junkie, Niemcy
Czy możliwe jest stworzenie jakiegoś kosza na śmieci w Menu Gwiazdy dla przedmiotów, których nigdy nie użyję?
BB_Alex: Mamy kilka wątków związanych z tym tematem. Myśleliśmy nawet, że nowa góra to wulkan, w którym można palić przedmioty. Byłoby miło mieć mechanikę, która pozwala pozbyć się przedmiotów. W tej chwili nie jest to nasz priorytet i nie mamy jeszcze opracowanego odpowiedniego podejścia do tego tematu. Może pewnego dnia wprowadzimy taką mechanikę do gry. Na razie nie ma planów.
Pytanie 160: Epilarxos, Grecja
Witam, chciałbym zapytać, czy można skrócić czas poszukiwań Odkrywcy.
BB_Alex: Wszystko jest możliwe. Możesz skrócić czas wykonywania zadań Odkrywcy w drzewku umiejętności. Poza tym nie mamy planów, aby zmniejszyć te czasy. Wolałbym raczej wartościową pętlę zamiast zwykłego zmniejszenia czasów.
Pytanie 161: TAG1984, Włochy
Dlaczego nie możemy zdobyć wysp innych graczy?
BB_Alex: Niektórzy Gracze nie chcą, aby podbijać ich wyspy. Jest to jedna z rzeczy, które wielu graczy uwielbia w tej grze. Budowanie swojego miasta i gospodarki w spokoju bez obawy o utratę czegokolwiek przez innego gracza napadającego na ich wyspę. Jeżeli chcesz podbić czyjąś wyspę, spróbuj podbić kolonie posiadane przez innych gracze w trakcie ekspedycji.
Pytanie 162: Wirusisko, Polska
Chciałbym zapytać, czy będzie nowy polski serwer?
BB_Alex: Nie, nie ma planów na nowy polski serwer.
Pytanie 163: kke2100, Wielka Brytania
Czy jest w planach zwiększenie rozmiaru "paczek" w koszarach?
BB_Alex: To samo tutaj, żadnych planów na teraz.
Pytanie 164: Arendyll, Stany Zjednoczone
Dlaczego nie możemy anulować wyprawy odkrywcy lub geologa, jeżeli wyślemy ich na błędne poszukiwania?
BB_Alex: Myślę, że dlatego, iż nie ma jeszcze funkcji wspierania w grze. Nie zastanawialiśmy się za dużo nad taka funkcja wiec nie ma planów żeby ja dodać. Oczywiście, może się to zmienić w przyszłości.
Pytanie 165: LioneeR, Stany Zjednoczone
Kiedy zaczynałem, czułem się jakbym został na handlu wykorzystany. Ludzie celowo oferują szalenie zawoalowane transakcje w nadziei na wykorzystanie innych. Czy macie w planach jakiś przewodnik cenowy? Rozumiem, że chcemy, by ekonomia rynkowa sama pracowała, ale uważam, że szeroko zakrojony przewodnik cenowy od BB powstrzyma graczy przed byciem wykorzystywanym.
BB_Alex: Ceny towarów i przedmiotów zmieniają się w zależności od aktualnego stanu gospodarki i treści. Posiadanie przewodnika z cenami wymagałoby aktualizowania go. Należałoby zbierać dane ze wszystkich serwerów, ponieważ różnią się one i zawierają cenę uwzględniająca wszystkie dane. Wszystko to, co tydzień może co miesiąc. Zakupy na handlu są Twoja osobista sprawą i nie chcemy wstrzymywać Twoich decyzji poprzez stworzenie przewodnika. Sprawdzając i analizując rynek, optymalizujesz swoją gospodarkę na podstawie zdobytych informacji. Korzyści płynące z Twojej strategii powinny być dla Ciebie nagroda za poświęcony czas. Można powiedzieć, że jest to jedna strona gry i część doświadczenia w TSO. Poza tym chcielibyśmy zainwestować nasze zasoby w tworzenie interesujących treści i przynieść trochę małych miłych dodatków do gry.
Ostatnio edytowane przez MOD_Victoria ; 10.11.2017 o 11:10
Zapytaj mnie o cokolwiek - Ostatnia partia odpowiedzi
Zapytaj mnie o cokolwiek - Ostatnia partia odpowiedzi
Pytanie 166: Usunięte konto
Jakie umiejscowienie będzie mieć następna duża przygoda? Czy będą to zapomniane kultury, może na przykład kultura majów z wydarzeń "Końca świata" z 2012 powróci?
BB_Alex: Planujemy wybrać się na północny kontynent, do ziemi Wikingów. Kampania "Górski klan" została zaprojektowana jako późna zawartość gry z dodatkowymi wyzwaniami i nagrodami. Osobiście uwielbiam pomysł odkrywania innych kultur w grze. Nie zdecydowaliśmy jeszcze, jaki rodzaj treści chcemy wprowadzić po nowej kampanii.
Pytanie 167: Drachentier 75, Niemcy
Monety są zawsze dużym problemem dla niskolevelowych graczy, więc dlaczego nie ma w grze banku, który może zaoferować monety? Pożyczka byłaby zwracana z określonym procentem.
BB_Alex: Zastanawiam się, jak często byłbyś w stanie pożyczać złoto z tego banku? Gdyby ilość ofert była nieskończona, wiązałoby się to z ryzykiem występowania błędów i wykorzystywania ich, nie wspominając o tym jak duże byłoby wykorzystanie bazy danych przy nieskończonych ofertach. Ograniczenie liczby ofert spowodowałoby jedynie przesunięcie w czasie wspomnianego problemu. Wprowadzenie banku wiązałoby się również z wprowadzeniem dodatkowych opłat za pożyczkę. Prosty dodatek nie zadziała ponieważ nadal można byłoby uniknąć zwrotu pożyczki, co prowadziłoby do stałych opłat dodatkowych, ale jak by to wyglądało? Jest więcej pytań, na które należałoby odpowiedzieć i dużo więcej spraw do rozwiązania. Nie widzę korzyści płynących z wprowadzenia takiego banku, konkurującego ze wszystkimi pozostałymi częściami gry, którymi trzeba się zająć.
Pytanie 168: Hakkeborn, Niemcy
Gram od czasów Bety i uważam, że Tawerna jest bezużyteczna. Czy byłoby możliwe utworzenie nowej funkcji dla niej?
BB_Alex: Tak, masz rację, tawerna traci na wartości w chwili, gdy wszyscy specjaliści zostaną zakupieni za monety. Szukamy sposobów na zwiększenie funkcjonalności tawerny.
Pytanie 169: Mr_Update, Niemcy
Czy planujecie wprowadzenie zmian w plonach kolonii tak, abyśmy mogli wystawić je na handel / zamienić nadprodukcje konkretnych plonów na coś wartościowego?
BB_Alex: Skupiamy się teraz na nowej kampanii, więc nie ma zdefiniowanych planów dostosowania zasobów kolonii. Może pewnego dnia w przyszłości będziemy mogli wrócić do systemu ekspedycji.
Pytanie170: RosaliexD, Hiszpania
Dlaczego nie ma przedmiotów, które przyspieszą proces budowy?
BB_Alex: Istnieją inne sposoby na przyspieszenie procesu budowy.
Pytanie 171: Invictvm, Włochy
Kiedy będziemy mogli rozwiązać jednostkę z marszałkami i generałami, których już nie potrzebujemy?
BB_Alex: Nie mamy planów dla takiej funkcji.
Pytanie 172: Vanto, Włochy
Od roku gram w TSO (czuję się jak początkujący) i zauważyłem, że od poziomu 50, postęp punktów doświadczenia z poziomu na poziom jest bardzo imponujący. Czy studiowaliście niektóre z zadań (podstawowe lub poboczne albo gildii/dziennie zadania z puntami doświadczenia w nagrodę) w celu przyspieszenia przejścia do kolejnego poziomu? Myślę, że byłoby to przyjemne dla wszystkich.
BB_Alex: Zawsze szukamy treści, które dostarczają punkty doświadczenia, ale w tym przypadku musimy zachować balans. Zdobywanie nowych poziomów trwa w tej chwili szybciej niż rok temu i zakładam, że będzie jeszcze szybsze, gdy powadzimy nową treść w przyszłości.
Pytanie173: CoyoteNZ, Wielka Brytania
Czy byłoby możliwe, aby wyświetlać wszystkie rozkazy ataku i obrony wojsk wroga?
BB_Alex: Docelową kolejność ataków można wyświetlić, umieszczając kursor myszy w obozie wroga. Kolejność, w jakiej jednostki są ustawione w kolejce, jest również porządkiem docelowym. Rozkaz ataku opiera się na inicjatywie jednostek. Dodatkowym faktem jest to, że gracz zawsze zaczyna pierwszy. Pierwsze atakują jednostki uderzeniowe gracza, po czym następuje pierwsze uderzenie wrogich jednostek. Kolejno następuje uderzenie jednostek gracza z normalną inicjatywą, po których atakują jednostki wroga, i tak dalej. Więcej informacji można znaleźć w archiwum w grze. Zastanowimy się nad dodatkowymi ulepszeniami.
Pytanie 174: KnurBojowy, Polska
Czy zboża z gospodarstw spełniają wymagania Unii Europejskiej?
Zespół TSO : Nasze zboża rosną w kierunku określonym przez przepisy Unii Europejskiej w sektorze rolnym i leśnym oraz na obszarach wiejskich w latach 2014-2020.
Pytanie 175: Viraxen, Polska
Kiedy planujecie filmową adaptację TSO?
Zespół TSO: Byłoby naprawdę super, zobaczyć naszych Osadników na wielkim ekranie! Obecnie nie mamy zaplanowanej adaptacji, Osadnicy zostaną więc na ekranach komputerów.
Uwaga:
Odpowiedzieliśmy na 175 pytań i wraz z ostatnim chcielibyśmy zakończyć pierwszą sesję Zapytaj mnie o cokolwiek. Mamy nadzieję, że udało nam się odpowiedzieć na najbardziej oczekiwane pytania i że to doświadczenie było dla Was tak samo ważne, jak dla nas.
Ostatnio edytowane przez MOD_Victoria ; 18.06.2018 o 11:29Powód: literówka
Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych.
Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.