jakie to są przygody epickie
jakie to są przygody epickie
witam jaki jest procent grających kobiet do mężczyzn
Witam,
Pytanie: Dlaczego w zakładce ”Kolonie” przez większość czasu przycisk „zbierz surowce” jest nieaktywny. Mimo że kolonie wytwarzają cały czas surowce i uzbierane jest, np. 1500 jednostek surowców. A żeby mieć możliwość zebrania surowców trzeba się wstrzelić w czas tuż po zakończeniu dostawy surowców z kolonii?
Gram w Settlersów od dość dawna i szczerze podziwiam pracę projektantów i programistów którzy stworzyli tak wiele ciekawych przygód i wypraw. Jednocześnie nie mogę zrozumieć decyzji decydentów którzy ten potencjał przez nieprzemyślane moim zdaniem decyzje o zmianie dropów i drastyczne zmniejszenie prawdopodobieństwa otrzymania innych atrakcyjnych nagród zmarnowali ten potencjał. Stąd moje pytanie. Czy w zespole BB znajdzie się jakaś dobra dusza i przeanalizuje które przygody i dlaczego przestały być robione przez graczy i decydent który podejmie decyzje o takim uatrakcyjnieniu dropów by przywrócić świetność ekspedycjom, przygodom kooperacyjnym i tym przygodom które ze względu na słabe dropy niesłusznie odeszły do lamusa. Z pozdrowieniami. cddarek
Ostatnio edytowane przez cddarek ; 15.03.2017 o 13:10
pytanie odnosnie gry:
Dlaczego nie ma możliwości wyszukania konkretnej osoby spośród juz posiadanych znajomych. Pytam, bo przy wieloosobowych przygodach jak chce sie kogos zaprosić po dodaniu to trzeba przeszukiwac cały "pasek" znajomych.Jest to dość uciążliwe jesli ktoś ma ich troche.
z ciekawosci, czy mozliwy jest "ozdobnik" - budowla w postaci mostu np.kamiennego lub metaowego ktory laczyl by wyspe glowna z archipelagami ?
pozdro, super gra
Witam czemu nie można dokupić nowych Generałów np:Nusala tylko po jednym
1. Ranking PD PVP sprawdził się, a czy planowane jest wdrożenie statystyk PD i jeżeli tak to w jakim zakresie?
2. Czytając post dot. Poszukiwacza gdzie w opcjach można wyłączyć w cotygodniowych zdaniach rozgrywkę pvp to czy planowany jest rozwój ekspedycji?
Czy będzie można usuwać pnie drzew??
1. Jak ustalane są proporcje pojawiających się przedmiotów kolekcjonerskich? Dlaczego każdego dnia pojawiają się dziesiątki ziół i strachów (zalegających w magazynach) a ciągle brak sztandarów?
2. Dlaczego dla wyższych poziomu brak bonusu w postaci przedmiotów kolekcjonerskich na archipelagu?
3. Jakie są benefity dla lvl-i 60-70 w stosunku do poziomów 50-60?
4. Dlaczego brak większej ilości przygód pozwalających uzyskać więcej punktów exp jako dodatkowy benefit? Nie chodzi tu o przygodę za 3kk exp ale ze stratami dużo większymi niż zrobienie 15 np. drwali?
5. Dlaczego dropy z przygód nie są uzależnione od lvl-i? Dropy przydatne dla lvl 55 są mniej przydatne dla lvl 70 (wpadnięcie materiałów podstawowych, średnich czy zaawansowanych przy wyższych poziomach wydaje się być mało korzystne).
6. Dlaczego brak możliwości przenoszenia magazynów? Czy taka opcja brana jest pod uwagę? Jest to nielogiczne skoro wszystkie budynki można przestawiać za opłatą, dlaczego by i tych budynków nie przestawiać ewentualnie za inną opłatą lub od pewnego poziomu? Burzenie i upowanie do lvl 6 zniechęca do prób rekonfiguracji ustawienia na wyspie.
7. Dlaczego brak możliwości usuwania drzew będących stale na wyspie? Czy brana jest pod uwagę opcja jak dla usuwania skał?
8. Czy planowana jest możliwość specjalnej wycinki drzew dająca możliwość zabudowy terenu nieobsadzanego? Dałoby to większą swobodę na budowanie dużych budynków.
9. Dlaczego ograniczona jest możliwość usuwania skał (możliwości zdobycia odpalaczy i ekip wyburzeniowych)?
10. Czy planowane jest wprowadzenie opcji przenoszenia materiałów z magazynu do menu gwiazdy?
11. Czy planowane jest automatyczne wysyłanie odkrywców/geologów na poszukiwania?
12. Czy planowane jest wprowadzenie auto-odbudowy kopalni?
13. Czy planowane jest wprowadzenie w sklepie niewyczerpalnej kopalni żelaza?
14. Czy można zautomatyzować (stworzyć „masową”) akceptację odkrytych przez odkrywców dóbr podczas poszukiwań? Każdorazowe klikanie kilkunastu wiadomości jest dość uciążliwe.
15. Czy można zautomatyzować (stworzyć „masową”) akceptację wysyłania odkrywców na poszukiwania skarbu lub przygody? Wysyłka podobna do wysyłki generałów do przygody mogłaby być pomocna. Wysyłanie większej ilości ręcznie jest dość uciążliwe.
16. Czy planowane jest usprawnienie modyfikacji kolejki w koszarach lub magazynach prowiantu? Czas oczekiwania na reakcję serwera sprawia tą czynność bardzo mozolną.
17. Czy planowane jest wprowadzenie możliwości masowego usuwania całej kolejki zadań z koszar/magazynów?
18. Jak ustalane są (na jakim poziomie i dlaczego tak niskim) procenty szans wpadania budynków z przygód?
19. Dlaczego szanse wpadania budynków z przygód zostały obniżone do poziomu bliskiemu „0”?
20. Czy szanse na zdobycie budynków/przygód w dropach z przygód nie powinny wzrastać wraz z poziomem gracza?
21. Czy wzrost szansy na zdobycie budynków/przygód w dropach z przygód jako premia motywująca do podwyższania poziomu brana jest pod uwagę?
22. Czy planuje się wprowadzenie wydajniejszych premii lub innych opcji przyspieszenia produkcji w ulepszonych koszarach?
23. Czy mogą być to premie/usprawnienia wprowadzane w zależności od zdobytego lvl (pozwalające na wykonywanie bardziej wymagających przygód)?
Kiedy zrobicie coś z supportem, żeby w końcu zaczął uczciwie i rzetelnie rozwiązywać problemy? Jak chociażby zwrot dni premium z których nie mogłem skorzystać ( po aktualizacji brak dostępu do wyspy - obszar serwera uszkodzony)