Ja g2 robię trochę inaczej spamuje 1 r ten pierwszy obóz (80 Szermierz,80 Łucznik Konny) oszczędność ponad 30 kz
https://zapodaj.net/9b95658ff7fc3.jpg.html
Ja g2 robię trochę inaczej spamuje 1 r ten pierwszy obóz (80 Szermierz,80 Łucznik Konny) oszczędność ponad 30 kz
https://zapodaj.net/9b95658ff7fc3.jpg.html
Nie bardzo rozumiem, bo spamem na obóz 3 niczego nie opóźniasz (może 2-3 min na ustawienie gienków, ale one mogą stać byle jak). Atak na główny obóz idzie bez czempionów (2 tawerniaki i major).
Jeszcze słowo do Bartexio - "Wole stracić 50 jednostek więcej mniejszą ilością gienków dzięki czemu mogę po skończeniu słać drugą turę na kolejną przygodę a nie czekać na powrót "armii".
Akurat w przypadku drwala to nie ma żadnego znaczenia, bo w I strefie potrzebujesz tawernianego do bloku a on i tak idzie 30 min. Czyli tyle ile czasu potrzebują inni na powrót z przygody i dotarcie no kolejnej.
Drwala można zrobić 3 tawerniakami a blok w g1 można zrobić mistrzem obrony i majorem zamiast kombinowania. W g5 gdzie pierwszy raz blokujesz obóz g można dać 2 szybkie genki jeden za drugim jest miejsce zamiast tawerniaka
Ostatnio edytowane przez wojtex113 ; 02.03.2017 o 21:48
Wiem znam to rozwiązanie g1 ten robię inaczej trochę.
Zgadza się można zaspamować obóz nr 3, jednak mi to nie wychodziło a pozatym to już nie chciało mi się tyle woja wysyłać na przygodę.
Odnośnie start wojska kombinacji jest dużo, i gdyby każdy chciał się podzielić swoimi zapiskami sugestiami to poradników miałbyś dużo więcej.
Ostatnio edytowane przez Turisme ; 03.03.2017 o 10:12
Zacznę od tego turisme że ja cię nie obrażam i nie jestem twoim kolega z podwórka
Tak piszecie ten poradnik że nawet nie wiadomo czy rycerze czy rekruci więc się nie dziw, bo widać że i czytanie u was kuleje bo podałem wasze straty.
No ale jak czekacie aż cała garmażeria z przygody i dopiero wtedy wysyłacie to nie ma się co dziwić.
No tak super poradnik bo ktoś taki tekst wkleił <haha> dobre sobie
Zawsze ten sam błąd - zakładasz, że każdy gra jak Ty i robi przygody kompulsywnie kilka pod rząd. Do tego nie zdajesz sobie sprawy, że dla intensywnie grających to czas pracy koszar jest ograniczeniem a nie czas podróży generałów (który będzie można niedługo jeszcze skrócić, a podobnych informacji o pracy koszar nie ma). Ludzie robią poradniki dla siebie, a nie dla Ciebie - jeśli się dzielą to możesz skorzystać, albo nie korzystać - Twój wybór. Zaraz mnie Turisme podsumuje, że sam nie robię, a komentuję, więc prawa do komentarza Ci nie odbieram, niech tylko będzie z sensem, a nie że do kitu, bo Ty nie skorzystasz.
To ja nie wiem kto nie umie czytać ze zrozumieniem i nabija sobie posty dziwnymi wypowiedziami.
Czy nie masz na początku przygody napisane co potrzeba a co tracisz??
Potrzebne wojsko [163R, 800KZ, 90Ry, 389KA, 155AwZ]
Poniesione straty 163R, 241KZ.