1. Bo kiedyś mógł być atrakcyjny, ale przestał (np. miał środki na doświadczonych do transportu, ale nie na kwatermistrzów albo mając dostęp do weteranów nakupił weteranów, a po odblokowaniu majora stracili na znaczeniu).
2. Bo warunki gry nie są stałe i może się okazać, że któryś z nich zacznie być bardziej atrakcyjny (np. możesz książkami poprawić statystyki emo do wartości sensownych albo zrobią coś przy slotach i będziesz mógł zasuwać dwie albo trzy przygody równocześnie albo prąd mu się skończy w gniazdku i uśpi za dużo generałów, więc dobrze mieć jakiegoś w zapasie)
3. Bo zmienia style gry w trakcie, np. jak ma wolne, to wysyła szkolonych geologów, a jak z doskoku, to wysyła całą armię niedouczonych na wszystkie złoża jednocześnie.
4. Bo popsuł specjalistę i nie chce go używać już.
5. Bo kupuje wszystko, bo "mieć wszystko co się dało" jest jednym z jego celów. Albo nie chce później płakać, że czegoś nie kupił, a by mu się przydało (np. teraz możesz blokować w zasadzie każdy obóz, o ile masz generałów, miejsce na mapie i umiesz bloki).
Coś mnie ominęło?bo Słom był dodatkiem przy zakupie kleju za monety