Odpowiedz w tym wątku
Strona 5 z 10 PierwszyPierwszy ... 3 4 5 6 7 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 41 do 50 z 96

Wątek: (nieoficjalny) Drzewko umiejętności generałów - dyskusja

  1. #41
    Osadnik Awatar Kitikejt
    Dołączył
    27.06.2012
    Posty
    170
    Serwer
    Nowy Świat
    Cytat Zamieszczone przez m_ic_ha_l Zobacz posta
    Skoro skrócenie czasu jest możliwe bo jest taki skill to jego wydłużenie też jest możliwe więc przydałoby się do zwykłych gienków. Bo dla nich większość drzewka jest nieciekawa.
    Skoro dali skrócenie czasu walki - nie jest już takie istotne wydłużenie tego czasu dla tawerniaków - jak się wyszkoli atakującego na skrócenie rundy to relacja czasu walki bloku i ataku i tak dość istotnie się poprawi
    When I'm good, I'm real good When I'm bad, I'm even better !

  2. #42
    Osadnik
    Dołączył
    25.09.2012
    Posty
    104
    Serwer
    Dolina Odkrywców
    Jest jeszcze kwestia bloków 1R tylko na przejście majora.

  3. #43
    Elelkal_
    Cytat Zamieszczone przez LeoBullero Zobacz posta
    Generalnie świetna zmiana, dziękujemy Ci BB!

    Przydałoby się tylko spowalnianie walki dla tawerniaków, takiej umiejętności mi w drzewku brakuje.
    Tego akurat nie wprowadzą Jeśli nie popierają bloków to dodanie takiej umiejętności jest równie użyteczne jak zmniejszenie pojemności gienka czy ataku jednostek.
    Zwiększenie prędkości poruszania się dotyczy też ataku ?

  4. #44
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    29.06.2012
    Posty
    1
    Serwer
    Nowy Świat
    Wkoncu jakas pozytywna zmiana od BB , mysle ze teraz troche graczy wroci na serwery.

  5. #45
    Osadnik
    Dołączył
    17.05.2012
    Posty
    216
    Serwer
    Nowy Świat
    jakoś za bardzo tych zmian nie odczuję bo i tak atakuję jednostką która stoi najbliżej i raczej nie będę ściagał mma czy majora z końca mapy żeby zaoszczędzić kilkanaście jednostek ale fajnie że wprowadzają coś co graczom się przyda.

    Swoją drogą zauważyłem że podali ceny za czempionów. Tanio nie jest ale myślałem że będzie gorzej.

  6. #46
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    19.02.2012
    Posty
    18
    Serwer
    Nowy Świat
    A może ktoś wie czy pod te zmiany da się zaktualizować symulator,czy będą w nim dostępni generałowie z nowymi umiejętnościami?

  7. #47
    Odkrywca
    Dołączył
    31.05.2012
    Posty
    1,165
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Elelkal_ Zobacz posta
    Tego akurat nie wprowadzą Jeśli nie popierają bloków to dodanie takiej umiejętności jest równie użyteczne jak zmniejszenie pojemności gienka czy ataku jednostek.
    Zwiększenie prędkości poruszania się dotyczy też ataku ?
    Popierają bloki i jest to oficjalne stanowisko, skoro w archiwum jest zakładka poświęcona temu tematowi.

  8. #48
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,622
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Larxand Zobacz posta
    Popierają bloki i jest to oficjalne stanowisko, skoro w archiwum jest zakładka poświęcona temu tematowi.
    Nie tyle popieraja ile zostali postawieni przed faktem dokonanym i musieli sie przystosowac.

    Nadal z tego nie wynika, ze jest tam ktos kompetentny kto jest w stanie zaproponowac zmiany wspomagajace bloki. MO jest przykladem tego ze bardzo nie wiedza co z tym fantem zrobic.
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  9. #49
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    17.11.2012
    Posty
    433
    Serwer
    Złota Góra
    Tak w zasadzie to nie musieli. W cywilizowanej grze jak jest błąd, to się go poprawia bez pytania użytkowników o zdanie.
    Nie widzę przeciwwskazań do wspierania bloków, ale oczywiście w poprawnej formie.

    Jeśli chodzi o umiejętności dla tawerniaków, to kilka się znajdzie, ale raczej z niskim priorytetem - odzyskiwanie jednostek, skracanie podróży, zwiększanie pojemności, poprawianie celności.
    Poprawa celności i pojemności może otworzyć nowe bloki i ustabilizować stare.

  10. #50
    konkur4
    Cytat Zamieszczone przez baqslaw Zobacz posta
    Dwie rzeczy pomieszałem, więc może wyszło niezrozumiale. Mówię o top skillu, który daje +10% do celności woja, a że wojsko elitarne ma jak jeden mąż 90%...
    Pod warunkiem, że zaprogramują 90% + 10% = 100%, a nie coś w stylu, że wyliczą 10% z 90%, i 99% celności będzie. Znając życie tak się właśnie może przydarzyć, a skargom nie będzie końca.

Odpowiedz w tym wątku
Strona 5 z 10 PierwszyPierwszy ... 3 4 5 6 7 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.