Odpowiedz w tym wątku
Strona 3 z 10 PierwszyPierwszy 1 2 3 4 5 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 21 do 30 z 96

Wątek: (nieoficjalny) Drzewko umiejętności generałów - dyskusja

  1. #21
    Odkrywca
    Dołączył
    22.03.2012
    Posty
    580
    Serwer
    Czarci Gaj
    Idea godna podziwu, w końcu coś nowego póki co na testowym zobaczymy co z tego z czasem wyjdzie. Co do Kwatermistrzów to osobiście nie widzę sensu skracania czasu lepiej wg. mnie inwestować w ich pojemność
    A niektóre profesje dla generałów to chyba tylko po to aby zapełnić drzewko

  2. #22
    Community Manager Awatar BB_Penelopa
    Dołączył
    23.07.2015
    Posty
    6,694
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez m_ic_ha_l Zobacz posta
    W końcu dożyliśmy - gratulacje
    Dziękuję w imieniu całego zespołu.

    Pozdrawiam,
    BB_Penelopa

  3. #23
    Osadnik
    Dołączył
    28.06.2012
    Posty
    46
    Serwer
    Nowy Świat
    Teraz dopiero sie zacznie jazda z podrecznikami

  4. #24
    Odkrywca
    Dołączył
    31.05.2012
    Posty
    1,165
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez krotos666 Zobacz posta
    Mikołaj podrasowany na czas na przygode leci w jakieś 40 sekund a wraca w 33 i pół minuty
    jednak nie
    Ostatnio edytowane przez MOD_Victoria ; 06.02.2020 o 16:56 Powód: grafika wygasła - usunięcie linku do obrazka

  5. #25
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    18.02.2012
    Posty
    16
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Zwiększenie siły na wyspie macierzystej bardzo mało przydatne. Proponuję umiejętność zwiększającą prędkość generałów na mapie przygody. Aby poruszali się podobnie jak na ekspedycjach.

  6. #26
    Osadnik
    Dołączył
    25.09.2012
    Posty
    104
    Serwer
    Dolina Odkrywców
    Cytat Zamieszczone przez Larxand Zobacz posta
    jednak nie
    jednak tak - jest błąd z wyświetlaniem

    Dokładnie o tym mówiłem - mimo tego w oknie odesłania armii pokazuje normalnie.
    Zgłoszone już na testowym.
    Ostatnio edytowane przez MOD_Victoria ; 06.02.2020 o 17:01 Powód: połączenie postów

  7. #27
    Osadnik
    Dołączył
    13.02.2012
    Posty
    70
    Serwer
    Nowa Ziemia
    A mnie martwi taki mały problem - skąd wziąć na to wszystko podręczniki?
    Jedno miejsce w którym się je wytwarza (koksy może mają już drugie, ale jednak przytłaczająca ilość graczy się go nie dorobiła).
    Brak kolejkowania produkcji książek, wszystko trwa koszmarnie długo (nawet z buffami), a ludzie się w międzyczasie kilku generałów dorobili.
    Przydałoby się jakieś miejsce które pozwoliłoby cieszyć się rozwiniętymi generałami w rozsądnym czasie od wprowadzenia drzewka.
    Jakby grubasy przynosiły książki z poszukiwań, dałoby się to przeżyć, a tak to miną bez mała lata zanim naprodukuje się odpowiednią ilość materiałów - oprócz generałów są jeszcze grubasy i geo - ich też pasuje trochę podrasować.

  8. #28
    Odkrywca
    Dołączył
    02.02.2012
    Posty
    657
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez sparkz Zobacz posta
    na plus :

    - zwiekszenie pojemnosci generala bo nie wierzylem ze sie na cos takeigo zdecyduja
    - Overrun jest potezny i dostepny na niskim poziomie
    - Battle Frenzy mi sie wydaje przegiete

    na minus :
    - 6% poleglych wraca po walce, tylko w atakach w ktorych tracimy relatywnie duze ilosci jednostek general w walce ginie, a w tych w ktorych atkaujemy normalnie tracimy ich -nascie do kilkudziesieciu, wiec skill wskrzesi ich max kilka ( a w niektorych walkach zadnej). Ktos ewidentnie nie pomyslal.
    - zwiekszenie ataku jednostek nie uwzglednia elitarnych (po co bonus +1 albo +2 do obrazen rzedu 100 ?)
    - rekrut najemnik za zabite jednostki to jakis smiech na sali, przy ilosci expa za jednostke na poziomie 3-4 w starych przygodach ten skill nam 'odda' pojedynczych rekrutow w kazdej walce
    - umiejetnosci top tier uwazam za praktycznie bezuzyteczne



    Nie bedzie bo czempioni sami z siebie bija bardzo slabo w porownaniu do jednostek, a przy samobojczych atakach nie dozyja do drugiego ataku w tej samej turze.
    Lepiej ogarniasz mechanikę gry, ale czy 100% celności w elitarnym woju nie jest warte uwagi?

    Co do dwóch ataków w turze, to Anselm z elitarnymi żołnierzami pod uszkodzenia obszarowe pewnie będzie mógł łatwiejsze przygody robić solo na jeden atak z minimalną stratą elitek. Sam chyba z ciekawości sprawdzę.

  9. #29
    Początkujący Odkrywca Awatar M0rdechaj
    Dołączył
    07.03.2012
    Posty
    363
    Serwer
    Kolonia

  10. #30
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez baqslaw Zobacz posta
    Lepiej ogarniasz mechanikę gry, ale czy 100% celności w elitarnym woju nie jest warte uwagi?
    to nie jest 100% celnosci w elitarnym woju tylko 100% celnosci i bonus do dmg w elitarnych zolnierzach (tych chlopkach ze 120HP i 40dmg).

    Z Anselmem zgoda, czempionow i tak bedzie sie inaczej budowac niz zwyklych generalow.

    Cytat Zamieszczone przez Gluciorek Zobacz posta
    A mnie martwi taki mały problem - skąd wziąć na to wszystko podręczniki?
    Wiekszosc skillow jest bezuzyteczna dla generalow atakujacych, dla blokujacych praktycznie wszystkie skille sa bezuzyteczne, wiec jesli tylko nie masz kompulsywnej potrzeby wyszkolenia wszystkich specjalistow na max to nie bedzie problemow z podrecznikami.
    "A necromancer is just a really, really late healer"

Odpowiedz w tym wątku
Strona 3 z 10 PierwszyPierwszy 1 2 3 4 5 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.