Gra jest w pelni deterministyczna, jesli cos sie zdarza inaczej niz w rozpisce to tylko i wylacznie ze wzgledu na lagi.
Zarowno wynik walki jak i to co sie dzieje na ekranie bedzie wygladalo dokladnie tak samo przy pieciu probach jak i przy pieciu tysiacach prob.
Nie wojsko nie ginie tylko wynik walki jest aplikowany na koncu walki, a walka nie dochodzi do konca, bo taki jest caly sens bloku.Bloki to błąd w grze, bo wojsko otrzymuje wystarczające obrażenia, ale nie ginie.
"A necromancer is just a really, really late healer"
Jestem za losowością obozów - o ile ogólna liczba wrogich jednostek na przygodzie zostanie taka sama jak teraz pozatym 3x TAK
Dzień dobry,
zgodnie z regulaminem działu każdy z pomysłów powinien być rozpisany w osobnym wątku i zaopatrzony w osobną ankietę.
Temat w obecnej formie nie spełnia założeń i w ciągu kilku dni zostanie zamknięty.
Przed założeniem nowego wątku proszę skorzystać z wyszukiwarki lub zestawienia pomysłów, aby upewnić się czy taka propozycja już nie padła.
Pozdrawiam,
MOD_Victoria
Witam,
Zgodnie z powyższym wątek zostaje zamknięty i przeniesiony do archiwum
Pozdrawiam,
MOD_Uranos