Parę propozycji które można by było wprowadzić.
nadchodzi moment gdzie zaczyna zalegać w magazynie fasola , a jej nadmiar na rynku powoduje spadek jej wartości. To co można było kupić zostało kupione i co dalej z tą fasolą ?
1. możliwość produkcji premii 12/24h do bufowania epickich składów (każdy ma już 2-3 takie składy a obecnie premia jest tylko 6h),. do produkcji można by wykorzystać bajkowy zamek w w nim przerabiać fasole--> łodygi fasoli --> premia
2. produkcja z fasoli lub łodyg fasoli elementów kolekcji takich jak sztandary, wózek z jedzeniem itd. Również można by było to robić w bajkowym zamku ( w końcu do czegoś się przyda ten zamek)
3. wprowadzić możliwość znalezienia znajdek (takich jak sztandary czy wózki z jedzeniem) na przygodach, ale aby uniknąć cwaniakowania którzy odpalali by przygody jedynie po to aby zebrać znajdki a następnie anulowali przygody, znajdki można by było uzyskać jedynie po ukończeniu przygody. W przypadku przegranej, gracz nie dostanie znalezionych znajdek
4. nawet najlepsza przygoda,wyprawa po pewnym czasie się nudzi. Po raz setny lub tysięczny robienie np. czarnych rycerzy (CR - to tylko przykład ) robi się nudna i monotonna. A gdyby tak wprowadzić w takiej grze dynamiczne rozstawienie obozów. Za każdym razem gdy odpalamy przygodę , obozy są inaczej ustawione a ich składy są rożne. (ciągle CR ale każda przygoda inna )Wiadomo że trudność wykonania takiej przygody była by większa za tym jej wartość na „wadze” by wzrosła.