Nusala, tak jak można było się spodziewać to bicz boży w ,,łatwiejszych'' przygodach, choć oczywiście jej przydatność nie ogranicza się do przygód max. epickich.Przykładem tego jest najpopularniejsza epicka przygoda - Czarni Rycerze, gdzie bazując tylko na tych zdolnościach wypada lepiej od Mistrza Sztuk Walki. Podkreślę, że nie korzysta tam w ogóle z dodatkowej cechy, jaką jest dostarczanie wybuchowej amunicji jednostką strzeleckim...poza puszkarzami, niestety. Z tego powodu ważna uwaga, mimo że kusznicy zadają straty niewiele mniejsze od puszkarzy to nie stosujemy ich na obozach gdzie znajdują się konni lub pieski, z powodu oczywistego - kusznik ma niewiele hp i jest atakowany jako pierwszy.
Uniwersalność Nusali wynika z mixu jej cech, tzn. uszkodzeń obszarowych, pierwszego ataku i ataku na najsłabszy cel. Pozostali czempioni nie mają tych ostatnich cech jednocześnie. W przygodach epickich, gdzie stosunkowo niewielu przeciwników ma dużo hp sprawuje się lepiej niż MSW, ponieważ sama ma atak 2-3 krotnie silniejszy od mistrza.
Na wiki pojawia się coraz więcej wersji przygód z zastosowaniem czempionów, a ponieważ nie ma tam jeszcze szybkiego dropu dla Nusali, to króciutki poradnik korzystając ze standardowych grafik
G1
Obozy
1,2,3 Blok + atak na obóz 4
Spoiler
Z Ga (40 Elitarnych Żołnierzy + 123 Konnych) wysyłamy Generała na obóz 1, gdy Generał dojdzie do miejsca oznaczonego na screenie czerwonym kółkiem
z Gb (83 Elitarnych Żołnierzy + 65 Konnych) wysyłamy Generała na obóz 2, gdy Generał dojdzie do miejsca oznaczonego na screenie niebieskim kółkiem
z Gc (97 Elitarnych żołnierzy) wysyłamy Generała na obóz 3, zaraz po nim
z W (75 Rekrutów, 90 Puszkarzy) wysyłamy Nusalę na obóz 4. (straty 49-75 rek, w porównaniu z MSW do 108 rekrutów)
G2
Obóz 5 Blok + atak na obóz 6 ( pierwsza forteca)
Spoiler
Z Gd (2 Rekrutów, 2 Elitarnych Żołnierzy, 196 Konnych) wysyłamy Generała na obóz 5, zaraz po nim
z W (82 Rekrutów, 83 Puszkarzy) wysyłamy Nusalę na obóz 6. (straty 47-82 rek, z MSW do 107 rekrutów)
G3
Obóz 7
Nusala, 62 Rekrutów, 1 Elitarny Żołnierz, 65 Konnych, 37 Puszkarzy (straty 40-62 rek, z MSW do 65 rek)
Obóz 8
Nusala, 165 Rekrutów (straty 17!-71 rek, z MSW do 120 rek)
Obóz 9
Nusala, 81 Rekrutów, 1 Elitarny Żołnierz, 83 Puszkarzy (straty 58-81 rek, z MSW do 82 rek)
Obóz 10 Blok + Atak na Obóz 11 (druga forteca)
Spoiler
Z Ge (54 Elitarnych Żołnierz, 140 Konnych) wysyłamy Generała na obóz 10, zaraz po nim
z W (77 Rekrutów, 88 Puszkarzy) wysyłamy Nusalę na obóz 11. (straty 48-77 rek, z MSW do 85 rek)
Straty w przygodzie max to 448 rekrutów za 16,600 punktów expa - i ważna uwaga w tym miejscu. Podawane straty w przypadku czempionów należy traktować nieco inaczej niż w przypadku zwykłych generałów, ze względu na to, że ich siła ataku zawiera się w sporych widełkach, np. Nusala sama zadaje obrażenia o sile 1000-1500hp gdy MSW zabiera 450-500hp
A więc to liczone maksymalnie 500-600 rekrutów strat realnie może być o wiele mniejsze, np. dzisiaj na obozie 8 w Czarnych Rycerzach, gdzie straty są w wysokości 17-71 rek wg symulatora, straciłem... zaledwie 15 rekrutów
Prawdopodobnie po iluś(set) dodatkowych losowaniach była by taka możliwość, ale szkoda na to czasu. Chodzi generalnie o zasadę na którą warto zwrócić uwagę tworząc poradniki dla czempionów, z opcją teoretycznie maksymalnych strat - bo te praktycznie będą sporo mniejsze.
Zachęcam do odwiedzania wiki, poradniki w nowych wersjach rosną tam jak grzyby po deszczu, a forum pozostaje miejscem gdzie najszybciej można się wymieniać uwagami i spostrzeżeniami na gorąco