miesiac czasu bez woja
Tak
Nie
Obojętne
miesiac czasu bez woja
Grałem kiedyś na Ogame, tam takie czasy norma, a nawet i dłuższe bywały. Różnica polega na tym że tam miało się kilka planet i było gdzie wojo robić kiedy się podnosiło odpowiedni budynek. I stamtąd też ten pomysł z czasami, ale gdyby były drugie koszary to chyba dało by się to przełknąć. Ee no przecież są drugie, elitarne, tylko trzeba by uzbierać zapas przygód 1000 i 1 nocy by mieć co klepać przez ten miesiąc, gdy zwykłe by były w rozbudowie.
A co do premki na skracanie budowy, to też się trochę ogame zainspiruje (robotów nie będzie). Produkował by je nowy budynek zwący się "wytwórnią narzędzi precyzyjnych" i przerabiałby stal, tytan i platynę na owe "narzędzia precyzyjne", a im wyższy jego poziom tym bardziej skracająca premka i oczywiście odpowiednio droższa.
Ostatnio edytowane przez dario_j ; 04.12.2016 o 22:38
hej
Witam!
Gorąco zachęcam do głosowania!
Pozdrawiam,
BB_Penelopa
Wydaje mi się, że podnoszenie budynków na 6 lvl i tak zajmuje zbyt dużo czasu, od kilkunastu dni do ponad 20. Założenie wydawcy jest takie (chyba), żeby gracz/gracze spędzali w grze po kilka/kilkanaście godzin dziennie, ale chyba chodzi też o to, żeby gracz miał przez ten czas co robić w grze, a nie tylko się na nią patrzeć i tylko czekać. Takie rozwiązanie powiedzmy było "fajne" do pewnego stopnia, większość graczy po prostu sobie grała, ale jak by nie patrzeć idzie 5ty rok odkąd gra ukazała się na rynku i wydaje mi się że podnoszenie budynków na 7 lvl czy wyżej przez kolejne "x" dni jest trochę bez sensu, tym bardziej jeżeli potrzebne by były nowe surowce (cegła), czy czas na zebranie owych cegieł, żeby w końcu podnieść jeden budynek.
Jestem jak najbardziej za podnoszeniem budynków na 7 lvl, ale żeby cały system podnoszenia był uproszczony, bo nie widzę tego, żeby przez kolejne miesiące czy lata podnosić budynki na 7 lvl.
Ja to widzę inaczej i to tylko propozycja.
W grze dostępne są budowle, a mianowicie, podstawowe, średnie, zaawansowane, mistrzowskie i elitarne, a patrząc na system budowli, można by w podobny sposób podzielić przygody, przygodom zaś dodać nowy slot w dropie, w którym to slocie można by dostać itemek do podniesienia budynku na 7 lvl, coś na zasadzie "skórek retro" (studni czy drwala), z tym, że jak łatwo się domyślić "skórka" zmieniła by budynek na 7 lvl na stałe, oczywiście efekt był by natychmiastowy.
Tak więc "stare" przygody wróciły by do łask, bo żeby dostać skórkę podniesienia drwala czy kamieniarza trzeba by było zrobić powiedzmy "na końskim grzbiecie" czy "mrocznych kapłanów".
Żeby nie było znów tak łatwo i żeby było to opłacalne dla BB, skórkami nie można by handlować, skórki można by dodać do kupca, koszt w zależności od rodzaju budynku, od 100 do 2000 klejnotów.
Kiedys w starożytnych czasach TSO proponowalem cos co, dlugoterminowo, mialoby podobny skutek, mianowicie cos w rodzaju inventory w ktorym kazdemu budynkowi moznaby dodawac wymienialne modyfikacje na zasadzie pluginu.
Najprostszy przyklad to np wozki transportowe ktore budynkowi do ktorego zostaly dodane zmniejszalyby permanentnie czas transportu do najblizszego magazynu, np o 50%.
jakby pokombinowac moznaby uzyskac cos co stanowiloby przeciwwage dla dlugich upgradow i jednoczesnie niezle wygladalo.
"A necromancer is just a really, really late healer"
sparkz pomysłów jest 100.000 z czego niektóre rewelacyjne, ale realizacja kuleje
"Everybody lies"
No i co? Pomysł utknął?
CENOWA DEMOLKA
Najtaniej - tylko u Polka!
Zgarnij już teraz najlepsze oferty -> waga Polk
zmień ankietę, daj budynki do 100lvl