Zamknięty wątek
Strona 2 z 15 PierwszyPierwszy 1 2 3 4 12 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 11 do 20 z 147

Wątek: [Dyskusja] Pamiętnik Dewelopera: Event Świateczny 2016

  1. #11
    Osadnik
    Dołączył
    17.05.2012
    Posty
    78
    Serwer
    Kolonia
    OK "aTenSion", masz rację, redukują celność a nie obrażenia ale przy celności ZERO mogą mieć 1T obrażeń a i tak nie trafią, i nic Rektutowi nie zrobią.
    Wyjaśnienie tej kwestii jest o tyle ważne,że będziemy musieli podjąć decyzję. Wybrać JEDNEGO z trzech dostępnych generałów. Gdyby dostępni byli wszyscy to problem z głowy. Wystarczyłoby kupić po jednym i samemu testować. Większość graczy, o ile się orientuję i tak kupuje co najmniej jednego gienka każdego rodzaju. Można to ująć "do kolekcji" ( w tym gronie ja również). Ale w tym wypadku jak coś źle zrozumiemy i podejmiemy decyzję w oparciu o błąd w rozumieniu opisu to będzie BŁĄD NIEODWRACALNY. Stąd moje zainteresowanie celem wyklarowania sytuacji.
    Ostatnio edytowane przez Akiliana ; 30.11.2016 o 21:43

  2. #12
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    12.03.2012
    Posty
    361
    Serwer
    Kolonia
    Cytat Zamieszczone przez Akiliana Zobacz posta
    OK "aTenSion", masz rację, redukują celność a nie obrażenia ale przy celności ZERO mogą mieć 1T obrażeń a i tak nie trafią, i nic Rektutowi nie zrobią.
    Przy celności 0% wrogie jednostki zadają najmniejsze możliwe obrażenia ( śmierdziel 1, niedźwiedź 70, krwawa maryna 740 duża berta 50, królewski konny 10)
    Event świąteczny jest na testowym już od dawna, nie jest problemem wejść skorzystać i sprawdzić, anslem wydaje się najciekawszą opcją przynajmniej na krawcach

  3. #13
    Generał Awatar set2g
    Dołączył
    25.02.2012
    Posty
    4,317
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Celność określa procent wystąpienia max. obrażeń. Tak więc Akiliana twoje rozumowanie jest błędne. Każda jednostka ma obrażenia min i max i zawsze są zadawane te lub te nie ma pośrednich (tak skonstruowany jest system walki). Tak więc nie ma opcji że jednostka nie trafi Rekruta chyba że ma min. obrażenia =0

    I jeśli nie chcesz się obudzić z ręką w nocniku przy wyborze generała lepiej za wczasu zorientować się jak oni działają i który najbardziej będzie pasował do naszego stylu gry. Każdy jest inny i ma unikatowe właściwości. Na forum testowego toczyły się dość zywe dyskusje, który i gdzie będzie przydatny wraz z przykładami. Więc jeśli ma się jakiekolwiek pojęcie o j. ang wraz z translatorem można się sporo dowiedzieć.

  4. #14
    Osadnik
    Dołączył
    17.05.2012
    Posty
    78
    Serwer
    Kolonia
    Niestety jestem z pokolenia, które w szkole miało jeden język obcy (wiadomo jaki) a nowością były kalkulatory z 4-ema podstawowymi funkcjami, bez pamięci do zapisywania wcześniejszych wyników (taka to była informatyka dla maluczkich). Z tego też powodu staram się szukać odpowiedzi na nurtujące mnie pytania w polskiej wersji językowej.

  5. #15
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez aTenSion Zobacz posta
    anslem wydaje się najciekawszą opcją przynajmniej na krawcach
    A przeliczyles to czy tak po prostu zakladasz, ze tak bedzie, bo lisy traca na nim proporcjonalnie wiecej obrazen niz inne jednostki ?

    Przypomne tylko, ze on ma pojemnosc ledwie ciut wyzsza niz polowa tego co major, a rowna polowie wielkosci trudniejszych obozow na niektorych krawcach. To jest plus minus 100-120 jednostek ofensywnych na pokladzie mniej niz u majora, zdolnosciami specjalnymi tego nie nadrobisz.
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  6. #16
    konkur4
    W moim wyborze tylko Vargus

  7. #17
    Początkujący Generał Awatar Tornados
    Dołączył
    24.05.2012
    Posty
    2,662
    Serwer
    Kolonia
    Ja sie dalej wacham miedzy Vargusem a Nusala
    Niby Vargus najlepiej w statystykach wypada ale naprawde uzyteczny bedzie tylko na kilku obozach
    A Nusali zawsze mozna bedzie uzyc zamiast 2 msw (a sa niektore bloki ktore nie wyjda na 3 fale a moglby to oszczedzic wojska)

  8. #18
    Osadnik
    Dołączył
    25.09.2012
    Posty
    104
    Serwer
    Dolina Odkrywców
    Cytat Zamieszczone przez set2g Zobacz posta
    Raczej mała szansa za zmiany skoro już zostało to oficjalnie ogłoszone w pamiętniku.
    Ilość jednostek czy umiejętności zostały opisane więc czemu nie dmg i kolejność ataku ?
    Nie chciałbym się zdziwić w dniu wybrania, że jednak się różnią od serwera testowego.

  9. #19
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    12.03.2012
    Posty
    361
    Serwer
    Kolonia
    Cytat Zamieszczone przez sparkz Zobacz posta
    A przeliczyles to czy tak po prostu zakladasz, ze tak bedzie, bo lisy traca na nim proporcjonalnie wiecej obrazen niz inne jednostki ?

    Przypomne tylko, ze on ma pojemnosc ledwie ciut wyzsza niz polowa tego co major, a rowna polowie wielkosci trudniejszych obozow na niektorych krawcach. To jest plus minus 100-120 jednostek ofensywnych na pokladzie mniej niz u majora, zdolnosciami specjalnymi tego nie nadrobisz.
    w krawcach masz jednostki z sporym rozrzutem dmg, z kolei 5 % mniejszych obrażen vargusa nie odczujesz

  10. #20
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez aTenSion Zobacz posta
    w krawcach masz jednostki z sporym rozrzutem dmg, z kolei 5 % mniejszych obrażen vargusa nie odczujesz
    5% odczujesz powaznie na kazdej jednostce ktora nie zadaje obrazen obszarowych. Poza tym to nie byla odpowiedz na moje pytanie.

    Nie ma kompletnie sensu analizowac umiejetnosci tych generalow w oderwaniu od konkretnych obozow na konkretnych przygodach i konkretnych wyliczonych dla nich skladow wojska ktore zaaplikujesz tym generalom.

    Dla przykladu mam z testowego fajny spreadsheet w ktorym sa policzone sklady dla wszystkich generalow dla Drwala. I okazuje sie, ze owszem, taki Anslem czy Vargus potrafia zmniejszyc straty w stosunku do majora, ale zupelnym przypadkiem tylko w obozach ktore mozna:
    a) zablokowac
    b) ominac

    wiec i tak straty w tych przypadkach wynosza zero. Malo tego, w wiekszosci kluczowych obozow z bossami zaden z tych nowych generalow nawet nie ma startu do majora ze wzgledu na to, ze zabiera za malo jednostek zeby miec wystarczajacy potencjal ofensywny.

    Tak wiec mozna sobie teoretyzowac ile to nie ugrasz jak np wrogie jednostki nie beda mogly atakowac Twoich arkebuzerow (jako najslabszy cel), ale w praniu rownie dobrze moze wyjsc ze wartosc dodana z kazdego z tych nowych wynosi dokladnie zero. A wtedy paradoksalnie nie sa nawet dobrymi generalami transportowymi
    Ostatnio edytowane przez sparkz ; 01.12.2016 o 10:49
    "A necromancer is just a really, really late healer"

Zamknięty wątek
Strona 2 z 15 PierwszyPierwszy 1 2 3 4 12 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.