Premia:
Flaszka Staszka:
Działanie: Premia dzięki której generał generuje się szybciej po przegranej walce o 40%.
Zdobycie: Przygody różnego rodzaju proponowana szansa: 1-5% zależnie od poziomu trudności przygody.
Zaopatrzenie:
Premia dzięki której generał dociera 3-4x szybciej na przygodę (użycie jednorazowe, nie dotyczy powrotu).
Zdobycie: Wytwarzane w specjalnym magazynie prowiantu za 40x zioła, 15x beczka, 3x wózek z jedzeniem, 1x skóra, 1x czajnik.
Uliczny grajek:
Działanie: Zmienia muzykę w tle, na 10 dni.
Zdobycie premii: poszukiwanie przygód (5-8%)
Zdobycie kolekcji (wybór utworów): Poszukiwanie skarbów (0,2%-1% szansy)
Festyn:
Event Gildijny gdzie organizator eventu pozwala na zdobywanie nagród wszystkim lub jednemu członkowi swojej gildii po udzieleniu prawidłowych odpowiedzi na serię pytań/wykonaniu zadań.
Sposób organizacji: Na stronie gildii -> Festyn -> Ankieta lub Wyzwanie.
Ankieta w formie serii pytań, dopiero po udzieleniu prawidłowej odpowiedzi na wszystkie pytania przydzielana jest nagroda. Pierwszej osobie lub wszystkim.
Wyzwanie do wyboru:
Kto jako pierwszy ukończy 'n' przygód (losowych lub danego rodzaju).
Kto jako pierwszy ukończy zadanie gildii.
Kto jako pierwszy przyzna 'n' premii innym graczom.
Można dodawać więcej z czasem.
Budynki:
Koloseum: Miejsce walk żołnierzy (czas trwania 3 dni) w celu zdobywania różnych nagród np.
10 kryształów
30 monet gildii
5-10 diamentów
premia
przygoda
5 przedmiotów z wydarzenia np. dynie, prezenty etc. (tylko w trakcie eventu)
Wymagania: 25 poziom gracza
Zdobycie: seria zadań lub przygoda
Organizacja koszt: 100 ochotników, 500 chleba, 750 napitku, 250 mięso.
Jednostki:
Ekscentryczny poszukiwacz - jako jedyny może rozwinąć pełne drzewko umiejętności a także posiada umiejętność poszukiwania ukrytych przedmiotów na mapie (czas trwania proponuję 90 minut)
Szalony geolog: podczas poszukiwań istnieje możliwość odnalezienia: doładowania złoża, broni, osadników, studni.
Generał barbarzyńca: może pomieścić 300 jednostek, atakuje własne jednostki 40-80 obrażeń, obrażenia obszarowe. Podróżuje na przygodę 45 minut. Jednostki z umiejętnością obrońca zadają 115% więcej obrażeń. Nie może pobierać jednostek posiadających umiejętność pierwszy atak. Strach: Jednostki przeciwnika zadają do 5% mniej obrażeń
Siostra Klempentyna (wsparcie generała):
Po wygranej bitwie przywraca do życia od 1 do 10 losowych jednostek.
Może pomieścić 20 jednostek (obrońca), nie może atakować.
Gdy zginie, nie odradza się.
Życie: 444.