Nie sądzę, żeby ktoś to brał pod uwagę a jeśli już, to doszedłby do odwrotnego wniosku - robienie przygód powoduje że dostaje mniejszą premię za logowanie
Tak, to sensowny pomysł
Nie, daj spokój z takimi pomysłami
Nie sądzę, żeby ktoś to brał pod uwagę a jeśli już, to doszedłby do odwrotnego wniosku - robienie przygód powoduje że dostaje mniejszą premię za logowanie
niby tak, ale chcąc dojść np do 60lvl gdzie granit się chowa to już z samych logowań i tego 1% to by było dłużej ;p
"Everybody lies"
Nie widzę sensu przechodzenia między poziomami 70+.
Może zamiast 1% brakujących punktów do następnego poziomu dawało 1 promil (1/1000) posiadanych punktów.
RedJul, ale 1% to i tak nie jest dużo - oczywiście, przy Twoim poziomie to wydaje się sporo, ale tak jak pisałem, z tego 1% nigdy poziomu nie będzie. To miała by być taka delikatna zachęta.
Jak widzę u siebie pasek postępu prawie nie ruszony to sobie myślę "ale dużo XP do kolejnego poziomu, kiedy ja to zrobię", ale jak już paseczek jest trochę zielony, to zaczynam częściej robić przygody i level wpada.
I to właśnie miałaby być taka marchewka, która kawałek paska nawet leniom zapełni, a dalej niech sami sobie radzą
Pomysł sam w sobie nie jest zły. Jednak moim zdaniem nie trafiony. Należy patrzeć z perspektywy tego że lvl i tak jest sztywno ograniczony. Z dodatkowym samowbijajacym się lvl jeszcze szybciej wpijesz maksymalny lvl i zaczniesz marudzić by dali wyższy lub ze na max lvl nie ma co robić (jak było przy 50). Jednak nagradzanie za dzienne logowanie wporządku tylko szukaj dalej czym.
Już nie ma czego szukać, kryształki są
Głos na nie
Opcja "szukaj " nie boli...
Propozycja zmiany postępowania w dziale Pomysły i sugestie
Przekazywanie pomysłów do Developerów
Witam!
Pomysł wkrótce zostanie przekazany!
Pozdrawiam,
BB_Penelopa
Nie wypowiem się, co do ilości XP, czy innej nagrody za logowanie (z pewnością Wasze pomysły co do ilości i rodzaju zostaną rozważone przez Developerów)
nie mniej jednak popieram jak najbardziej
"marchewka" (jakaś) za logowanie będzie może choć część z graczy w jakiś sposób motywowała
Łatwiej jest oceniać, niż poddać się ocenie