potrzebne wojsko: 2425r (1341 lub 1702)ł (321 lub 0wł ) (325 lub 125)o 70ż 295 k 420eż, 161ku, 239pu
robiąc przygodę z Championami straty będą mniejsze
Spoiler
G1
potrzebne wojsko: 139r, 42ż, 337eż, (89 lub 114)pu, 295k
potrzebne wojsko z Vargusem 100r, 42ż, 337eż, 89pu, 295k
G2
potrzebne wojsko: 238r 249ł 39wł 192eż 20pu 161ku
Z Nusalą i Anslemem: 347r 160ł 192eż 180ku 1 Pu
G3
potrzebne wojsko: 160r 200ł 163eż 110pu
G4
potrzebne wojsko: (190 lub 234)ł (30 lub 0)wł 1eż 125o 145pu 219 lub 269k
potrzebne wojsko z Anslemem: (190 lub 234)ł (30 lub 0)wł 1eż 81o 69pu 219 lub 269k
Poradnik od dawna przeze mnie ulubiony, świetnie, że jest poprawiona wersja.
Drobne poprawki do ilości sumarycznej wojsk - łuczników potrzebnych jest 1291 (błąd w podsumowaniu G6), wybornych 321, żołnierzy maksymalnie 230.
W obozie 7 w G5 lepiej dodać 10 R (czyli 150R 10K 110Pu), ponieważ może zginąć kilku konnych.
Podepnę się z dwoma dodatkowymi blokami w G4 i G6. Składy ataków bez zmian (chyba, że ktoś jak ja ma za dużo MSW, to w g6 2x220ł + major 230pu, 1eż, 39r)
G4
Spoiler
Gienki 1-7 każdy z 1r puszczamy po kolei zgodnie z numeracją na obóz A, jak dojdą do miejsca oznaczonego czerwonym X, to generała 8 na obóz B i W na obóz C. Blok jest obliczony na 10 rund (tawerniak = 2 rundy, szybki gienek = 1 runda) ja puszczam w konfiguracji 3t+4sz, ale można zmieniać w zależności od tego co ma się do dyspozycji. Jeśli ten blok robimy kiedy nie ma jeszcze nikogo z zaproszonych na przygodzie (nie widać "konika" przed startem generała), to lepiej poczekać dodatkowo z 5 sekund z puszczeniem generałów 8 i W. Ten blok jest z dużym zapasem, więc jak ktoś wyczuje jak puszczać, to może go spokojnie ograniczyć do 8 rund.
G6
Spoiler
Gienki 1-8 każdy z 1r puszczamy po kolei zgodnie z numeracją na obóz A, po nich bez czekania 9 na obóz B i M+M+W na obóz C. Blok jest obliczony na 10 rund (tawerniak = 2 rundy, szybki gienek = 1 runda) ja puszczam w konfiguracji 2t+6sz, ale można zmieniać w zależności od tego co ma się do dyspozycji. Kluczowe jest położenie ostatniego generała (nr 8), reszta za nim tak jak się uda ustawić.
Ostatnio edytowane przez baqslaw ; 16.12.2016 o 01:19
W G6 też wystarczy 4 tawerniaków:
1) 1r na A
2) blok na B 4-6 rund + zwycięstwo
3) 1r na A
4) blok na A 4-7 rund + zwycięstwo
5) atak (MSW) 220Ł, (MSW) 220Ł, (MJR) 54R 1EŻ 215Pu
baqslaw większość osób robi synki w 1h 20-30 min , jakbym miel takie bloki stosować , ze trzeba uśpić jednorazowo przy jednym bloku 7- 8 gienkow
to mowię zdecydowane Nie
poza tym w G6 spokojnie się blokuje te dwa obozy tawerniakami po lekkim zmiękczeniu pierwszego więc nie wiem po co ta szopka
W powyższym poradniku nie ma podwójnego bloku na g6 - jeśli taki jest możliwy z mniejszą ilością gienków, to proszę o podlinkowanie albo opisanie składu i ustawienia, bo komentarz, że "można" jest mało konstruktywny, a sam chętnie skorzystam.
Napisałem, że w G4 blok jest z dużym zapasem i można sobie eksperymentować, ja robię tak ponieważ mam dużo gienków i 100% pewności nawet przy dużych lagach.
@LordCrucader - nie wiem, czy zdajesz sobie z tego sprawę, ale po zakończeniu przygody gienki wracają na wyspę i są od razu do dyspozycji. Te bloki wydłużają mi czas robienia przygody o 5-10 minut, co jest niczym w porównaniu z oszczędnością czasu pracy koszar (około 500 jednostek mniej schodzi).
Bloki wrzuciłem poglądowo, bo kilka osób już mnie pytało o nie - większość graczy nie ma wcale pojęcia, że od niedawna można blokować w ten sposób.
baqslaw nie ma sprawy , link do poradnika synków z podwójnym blokiem na górce ( poradnik zamieszczony na forum 2,5 roku temu ) http://forum.thesettlersonline.pl/th...Weterana-i-MSW
alternatywne zmiękczenie pierwszego blokowanego obozu zamiast 47 łuczników to mma 11 l 1 k , zostaje wtedy w obozie 88 niedźwiedzi i 38 wilków ,
skład blokującego wtedy 180 ez 20 k
Ostatnio edytowane przez LordCrucader ; 17.12.2016 o 16:34
Oznaczenia gienków są z mojego poradnika: 8 to u Ciebie blok A, G to blok B, 9 to przywódca, liczby w nawiasie to kolejność ataków)
1) 1r na A
2) blok na B 175Eż 25Pu
3) 1r na A
4) blok na A 189Eż 11Pu
5) atak (MSW) 220Ł, (MSW) 220Ł, (MJR) 54R 1EŻ 215Pu
Pierwszy tawerniak z 1r robi przejście dla bloku B, natomiast drugi przedłuża blok A.
Początkowo miałem małe obawy, bo drugi gienek na blok A, wchodzi w strefe obozu A jak już tam trwa walka pierwszego, i w strefę obozu B zanim tam zacznie się walka, więc teoretycznie powinien być przechwytywany przez B, bo nie został "przechwycony" przez A, a strefa B jest wciąż aktywna, ale z moich obserwacji jest to jakiś skutek uboczny niedawnych zmian, więc blok wychodzi jak powinien.
Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych.
Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.