Odpowiedz w tym wątku
Strona 1 z 2 1 2 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 14

Wątek: Excelsior - Zaginione Miasto

  1. #1
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    25.02.2014
    Posty
    250
    Serwer
    Nowa Ziemia

    Excelsior - Zaginione Miasto

    Excelsior - Zaginione miasto


    Możliwe nagrody


    Legenda:
    Zb - Zbrojny | KZ - Konny Zbrojny | Ry - Rycerz | AZ - Arkebuzer w zbroi | KA - Konny Arkebuzer | Ob - Oblężnik

    Zw - Zwadźca | Sz - Szermierz | MM - Mistrz Miecza | Je - Jeździec | WS - Wydmowy Strzelec | PS - Pustynny Strzelec | ŁK - Łucznik Konny | KD - Kamienne Działo

    Excelsior - Zaginione miasto
    Spoiler

    Potrzebni generałowie (min.):
    • 1 x Major
    • 1 x MSW
    • 1 x szybki 200+
    • 2 x tawerniak

    Potrzebni generałowie (optymalnie):
    • 2 x Major
    • 1 x MSW
    • 6 x 200+ (min. 1 szybki)
    • 3 x tawerniak



    UWAGA!
    Przygodę wykonujemy krok po kroku zgodnie z opisem (pominięcie tej reguły grozi startami, tu skleroza zaboli ).

    Przed wykonaniem ataków proponuję zapoznać się ze wszystkimi atakami i opisem w danym sektorze.

    Mapa taktyczna



    G1
    Spoiler


    Rozpoczynamy od zebrania wszystkich magicznych kamieni (jesli sa dostępne).

    Z magicznych kamieni wytwarzamy Rytualny Dar - Magiczny Kamień. Darem tym możemy zastąpić dowolny Rytualny Dar składny na ołtarzu.

    W magazynie prowiantu wytwarzamy każdy z darów (pamiętając o powyższym) i 6 pustynnych łopat.

    Kolejność, w jakiej używane będą dary:
    • Rytualny Dar - Ogień
    • Rytualny Dar - Natura
    • Rytualny Dar - Wiatr
    • Rytualny Dar - Kamień
    • Rytualny Dar - Woda
    • Rytualny Dar - Metal


    Blok:

    1. (50MM 50J 50PS) [110KZ 90AZ]
    2. (100MM 100J) [175KZ 25AZ]

    3.1 (150WS 300PS 1Tajemniczy Rozbójnik) [200R] [(200R)] [200+] 3.2. [8KZ 262KA] [(4-8KZ)] [Major]



    Z garnizonu 1 wysyłamy generała na obóz 1. Z garnizonu 2 wysyłamy generała na obóz 2.
    Na koniec z garnizonu 3.1 wysyłamy generała (szybkiego) oraz z garnizonu 3.2 majora na obóz przywódcy 3.


    G2
    Spoiler


    Używamy daru ognia na ołtarzu ognia.


    4.1 (140Zw 150KD) [90R] [(90R)] [200+] 4.2. [150AZ 120KA] [(0)] [Major]

    Blok:

    5. (200WS 200KŁ) [134KZ 66KA]

    6. (200Zw 100WS 1Głupi Rozbójnik) [32KZ 8AZ 230KA] [(16-32KZ)] [Major]



    Z garnizonu 5 wysyłamy generała na obóz 5, następnie z garnizonu 6 wysyłamy majora na obóz przywódcy 6.


    G3
    Spoiler


    Używamy daru natury na ołtarzu natury.


    7. (110MM 70KŁ 70KD) [38KZ 49Ar 140AZ 43KA] [(31-37KZ 36-49Ar)] [Major]

    Blok:

    8. (100Zw 100J 100Sz) [200KZ]

    9. (200Zw 100WS 1Głupi Rozbójnik) [62K] [(62K)] [MSW] 4.2. [35KZ 85AZ 150KA] [(24-35KZ)] [Major]



    Z garnizonu 8 wysyłamy generała na obóz 8. Następnie z garnizonu 9.1 wysyłamy MSW oraz z garnizonu 9.2 majora na obóz przywóscy 9.


    G4
    Spoiler


    Używamy daru wiatru na ołtarzu wiatru.


    10.1 (350PS) [50R] [(50R)] [200+] 10.2. [270KA] [(0)] [Major]
    11.1 (250PS 80KD) [50R] [(50R)] [200+] 11.2. [270KA] [(0)] [Major]

    12. (300ŁK 1Chciwy Rozbójnik) [270Zb] [(146-197Zb)] [Major]


    G5
    Spoiler


    Używamy daru kamienia na ołtarzu kamienia.


    13.1 (300KD) [175R] [(175R)] [200+] 13.2. [270KA] [(0)] [Major]

    Blok:

    14. (100MM 70PS) [200KZ]

    15. (75MM 75KŁ 1Tajemniczy Rozbójnik) [30KZ 65Ry 175Ob] [(18-29KZ 28-64Ry)] [Major]



    Z garnizonu 14 wysyłamy generała na obóz 14, następnie z garnizonu 15 wysyłamy majora na obóz przywódcy 15


    G6
    Spoiler


    Używamy daru wody na ołtarzu wody.


    16. (140Zw 140J) [28KZ 242KA] [(28KZ)] [Major]

    17. (150Sz 60PS 1PR) [22KZ 60Ar 60AZ 128KA] [(17-21KZ 60Ar)] [Major]
    lub
    17. (150Sz 60PS 1PR) [23KZ 75Ry 172Ob] [(17-22KZ 75Ry)] [Major]

    Używamy daru metalu na ołtarzu metalu.




    Podsumowanie:

    [565R, 62K, 270Zb, 342KZ, 65Ry/145Ry(17 na Ry), 49Ar/109Ar (17 na Ar), min. 150AZ (prop. 225AZ), min. 296KA (prop. 416KA), 175Ob)]
    [(565R, 62K, 146-197Zb, 138-191KZ, 28-64Ry/103-139Ry (17 na Ry), 36-49Ar/96-109Ar (17 na Ar))]


    Excelsior - Zaginione miasto - czempioni + umiejętności
    Spoiler

    Potrzebni generałowie (min.):
    • 1 x Major
    • 2 x MSW / szybki
    • 1 x szybki
    • 1 x Nusala
    • 1 x Vargus
    • 5 x tawerniak

    Umiejętności generałów
    Spoiler



    Punkty z umiejętności "Pojęty" moża przydzielić dowolnej umiejętności.




    UWAGA!
    Przygodę wykonujemy krok po kroku zgodnie z opisem (pominięcie tej reguły grozi startami).

    Przed wykonaniem ataków proponuję zapoznać się ze wszystkimi atakami i opisem w danym sektorze.

    Mapa taktyczna



    G1
    Spoiler


    Rozpoczynamy od zebrania wszystkich magicznych kamieni (jesli sa dostępne).

    Z magicznych kamieni wytwarzamy Rytualny Dar - Magiczny Kamień. Darem tym możemy zastąpić dowolny Rytualny Dar składny na ołtarzu.

    W magazynie prowiantu wytwarzamy każdy z darów (pamiętając o możliwości zastąpienia 2 dowolnych darów) i 6 pustynnych łopat.

    Kolejność, w jakiej aktywowane będą ołatarze:
    • Rytualny Ołtarz - Ognia
    • Rytualny Ołtarz - Natury
    • Rytualny Ołtarz - Wiatru
    • Rytualny Ołtarz - Kamienia
    • Rytualny Ołtarz - Wody
    • Rytualny Ołtarz - Metalu


    Blok:

    1. (50MM 50J 50PS) [110KZ 90AZ]
    2. (100MM 100J) [175KZ 25AZ]

    3.1 (150WS 300PS 1Tajemniczy Rozbójnik) [39R] [(39R)] [200+] 3.2. [8KZ 277KA] [(4-8KZ)] [Major]
    lub
    3.1 (150WS 300PS 1Tajemniczy Rozbójnik) [22R] [(22R)] [MSW] 3.2. [8KZ 277KA] [(4-8KZ)] [Major]



    Z garnizonu 1 wysyłamy generała na obóz 1. Z garnizonu 2 wysyłamy generała na obóz 2.
    Na koniec z garnizonu 3.1 wysyłamy generała (szybkiego lub MSW) oraz z garnizonu 3.2 majora na obóz przywódcy 3.


    G2
    Spoiler


    Używamy daru ognia na ołtarzu ognia.


    4.1 (140Zw 150KD) [21R] [(21R)] [200+] 4.2. [150AZ 135KA] [(0)] [Major]
    lub
    4.1 (140Zw 150KD) [4R] [(4R)] [MSW] 4.2. [150AZ 135KA] [(0)] [Major]

    Blok:

    5. (200WS 200KŁ) [134KZ 66KA]

    6. (200Zw 100WS 1Głupi Rozbójnik) [16KZ 269KA] [(8-16KZ)] [Major]



    Z garnizonu 5 wysyłamy generała na obóz 5, następnie z garnizonu 6 wysyłamy majora na obóz przywódcy 6.


    G3
    Spoiler


    Używamy daru natury na ołtarzu natury.


    Blok:

    7. (110MM 70KŁ 70KD) [4x1R] [(4x1R)]

    8. (100Zw 100J 100Sz) [200KZ]

    9.1 (200Zw 100WS 1Głupi Rozbójnik) [1R] [(1R)] [NUS] 9.2. [28KZ 77AZ 180KA] [(22-27KZ)] [Major]



    Generałów wysyłamy w kojeności jak na mapie tzn. 7.1, 7.2, 7.3, 7.4 na obóz 7, następnie z garnizonu 8 wysyłamy generała na obóz 8.
    Na koniec z garnizonu 9.1 wysyłamy Nusalę oraz z garnizonu 9.2 majora na obóz przywóscy 9.


    G4
    Spoiler


    Używamy daru wiatru na ołtarzu wiatru.


    10. (350PS) ----
    11. (250PS 80KD) [285KA] [(0)] [Major]

    wyślij Majora na obóz 11, zostanie przechwycony przez obóz 10 (zniszczony bez strat).

    12. (300ŁK 1Chciwy Rozbójnik) [59KZ 136Ob] [(42-58KZ)] [VAR]


    G5
    Spoiler


    Używamy daru kamienia na ołtarzu kamienia.


    13. (300KD) [180AZ] [(0AZ)] [NUS]

    Blok:

    14. (100MM 70PS) [200KZ]

    15. (75MM 75KŁ 1Tajemniczy Rozbójnik) [35KZ 75AZ 85KA] [(21-34KZ)] [VAR]



    Z garnizonu 14 wysyłamy generała na obóz 14, następnie z garnizonu 15 wysyłamy majora na obóz przywódcy 15


    G6
    Spoiler


    Używamy daru wody na ołtarzu wody.


    Blok:

    16. (140Zw 140J) [180KZ 15AZ]

    17.1 (150Sz 60PS 1PR) [13R 88Ł] [(13R 88Ł)] [NUS] [14KZ 271KA] [(11-14KZ)] [Major]



    Używamy daru metalu na ołtarzu metalu.




    Podsumowanie:

    [91R / 57R (dla MSW), 88Ł, 360KZ, min. 180AZ (opt. 255AZ), min. 335KA (opt. 470KA), 136Ob)]
    [(91R / 57R (dla MSW), 88Ł, 108-157KZ)]
    Ostatnio edytowane przez morgorothor ; 13.04.2018 o 13:42 Powód: aktualizacja odnośników do zrzutów

  2. #2
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    25.02.2014
    Posty
    250
    Serwer
    Nowa Ziemia
    .

  3. #3
    Community Manager Awatar BB_Penelopa
    Dołączył
    23.07.2015
    Posty
    6,686
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Witam!

    Fantastyczny poradnik! Wielkie dzięki za udostępnienie.

    Pozdrawiam,
    BB_Penelopa

  4. #4
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    25.07.2012
    Posty
    16
    Serwer
    Nowy Świat
    Sprawdzone na przygodzie gładko elegancko i zero problem. Polecam

  5. #5
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    20.03.2012
    Posty
    16
    Serwer
    Słoneczny Gród
    niestety zabolało
    Ostatnio edytowane przez Marad ; 31.01.2017 o 21:39

  6. #6
    Osadnik
    Dołączył
    17.03.2012
    Posty
    56
    Serwer
    Czarci Gaj
    P̶o̶t̶w̶i̶e̶r̶d̶z̶a̶m̶ ̶-̶ ̶p̶o̶d̶o̶b̶n̶a̶ ̶s̶y̶t̶u̶a̶c̶j̶a̶ ̶i̶ ̶u̶ ̶M̶n̶i̶e̶ ̶w̶y̶s̶t̶ą̶p̶i̶ł̶a̶ ̶M̶a̶j̶o̶r̶ ̶n̶i̶e̶ ̶u̶b̶i̶ł̶ ̶o̶b̶o̶z̶u̶ ̶n̶a̶ ̶G̶2̶ ̶i̶ ̶n̶a̶ ̶o̶b̶o̶z̶i̶e̶ ̶w̶c̶z̶e̶ś̶n̶i̶e̶j̶s̶z̶y̶m̶ ̶a̶t̶a̶k̶ ̶4̶.̶2̶ ̶-̶ ̶p̶o̶l̶e̶g̶ł̶o̶ ̶2̶4̶ ̶A̶Z̶.̶

    Mea Culpa - mój błąd nie doczytałem, że trzeba wrzucać premie na ołtarze

    Właściwości poszczególnych ołtarzy
    Ogień – Ataki twoich jednostek uzbrojonych w arkebuzy zawsze zadają maksymalne obrażenia przez cały czas trwania tej przygody.
    Metal – Ataki twoich jednostek z mieczami oraz artylerii zawsze zadają maksymalne obrażenia przez cały czas trwania tej przygody.
    Woda – Ataki twoich rycerzy oraz pozostałych konnych żołnierzy zawsze zadają maksymalne obrażenia przez cały czas trwania tej przygody
    Wiatr – Ataki wrogich wydmowych strzelców, pustynnych strzelców i konnych łuczników zadają minimalne obrażenia przez cały czas trwania tej przygody.
    Kamień – Ataki wrogich zwadźców, szermierzy i mistrzów miecza zawsze zadają minimalne obrażenia przez cały czas trwania tej przygód
    Natura – Ataki wrogich jeźdźców i konnych łuczników zawsze zadają minimalne obrażenia przez cały czas trwania tej przygód
    Ostatnio edytowane przez MakCorporation ; 31.01.2017 o 21:20 Powód: mea culpa

  7. #7
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    22.02.2016
    Posty
    4
    Serwer
    Nowa Ziemia
    W G3
    7. (110MM 70KŁ 70KD) [38KZ 49Ar 140AZ 43KA] [(31-37KZ 36-49Ar)] [Major]
    pada gienek z tym składem

  8. #8
    Osadnik
    Dołączył
    04.03.2012
    Posty
    92
    Serwer
    Słoneczny Gród
    W G3
    7. (110MM 70KŁ 70KD) [38KZ 49Ar 140AZ 43KA] [(31-37KZ 36-49Ar)] [Major]
    pada gienek z tym składem
    Nic nie pada, jak uzyjesz wczesniej daru natury na ołtarzu

  9. #9
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    25.02.2014
    Posty
    250
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Dodana została wersja poradnika z czempionami i umiejętnościami.

  10. #10
    Odkrywca
    Dołączył
    22.03.2012
    Posty
    580
    Serwer
    Czarci Gaj
    Dobry poradnik ale jak sie robi na spokojnie to wszystko udaje się ubić bez extra strat własnych.

Odpowiedz w tym wątku
Strona 1 z 2 1 2 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.