Excelsior - Czerwony Kapturek
Poziom trudności: 10/10
EXP: 207 575 pd
Do zdobycia, m.in:
fasole, zaprawa, premie, wiśnia, budynki: lodowa, świątynia,
wersja 1.0
Spoiler
Przygoda liniowa, testowana na normalnym serwerze,
- pokonać obozy w G1,
- pozbierać wszystkie znajdźki i pokonać wilka i babcię,
- pokonać obozy w G2
Ze względu na możliwość wybrania różnych wersji ataków, straty będą się różniły od podanych zakresów.
Potrzebne wojsko - 2x MAJOR, 2x Weteran, 1-5 MMA, Doświadczony/Szlom - im więcej tym lepiej , 4x Tawerniak,
1xMała Katapulta, 1xDuża Katapulta, 1063 Rekrut, 1240 Koń, 770 Łuk, 610 W-Łuk, 10 Zbrojny, 1200-1400 Konny Zbrojny, 1050-1625 Rycerz, 60 Arkebuzer, 560 Konny Arkebuzer, 68 Arkebuzer w Zbroi, 170 Oblężnik.
1xMała Katapulta, 1xDuża Katapulta, 1063 Rekrut, 1040 Koń, 770 Łuk, 610 W-Łuk, 1170-1355 Konny Zbrojny, 991-1475 Rycerz, 45-60 Arkebuzer.
UWAGA - przy bloku w G1, ze względu na małą ilość miejsca, najpierw wysyłamy gienków potrzebnych tylko do pokonania pierwszego sektora (obozy 1/2/3).
Oznaczenie wojska - jednostki elitarne skrótami, zwykłe pełną nazwą.
Spoiler
G1
1. 200 Lis, 150 P-Watahy
200R, 70O (99R) MAJOR
2. 150 Dzik, 100 P-Watahy
250KA (0) WETERAN
3. 150 Dzik, 200 P-Watahy, 50 Gig, 1 Bogor
110Łuk, 110W-Łuk (110Łuk, 110W-Łuk) MMA
5KZ, 60AwZ, 205KA (3KZ) MAJOR
--- Blok ---
Uwaga ryzykowny, czytać cały opis przed wykonaniem.
1. 200 Lis, 150 P-Watahy
1.1 - 1 Rekrut (1Rekrut) Tawerniak
1.2 - 10Z, 127KZ, 60KA Tawerniak
2. 150 Dzik, 100 P-Watahy
2 - 250KA (0) WETERAN
3. 150 Dzik, 200 P-Watahy, 50 Gig, 1 Bogor
3.1 - 110Łuk, 110W-Łuk (110Łuk, 110W-Łuk) MMA
3.2 - 5KZ, 60AwZ, 205KA (3KZ) MAJOR
Z garnizonu 1.1 puszczamy Tawerniaka na obóz 1
Z garnizonu 1.2 puszczamy Tawerniaka na obóz 1
Z garnizonu 2 puszczamy Weterana na obóz 2
Uwaga - Jak Weteran dojdzie do słupka oznaczonego czerwoną elipsą wypuszczamy
Z garnizonu 3.1 puszczamy MMA na obóz 3
Z garnizonu 3.2 puszczamy MAJORA na obóz 3
------------------------------------------------
4. 400 Dzik
38KZ, 232KA (36KZ) MAJOR
5. 300 Lis, 250 P-Watahy
M-Katapulta (M-Katapulta)
lub
80R (80R) MMA
200R, 70O (147R) MAJOR
6. 150 Lis, 100 P-Watahy, 150 Niedz, 1 R-Dzik
220Kon (220Kon) MMA
80KZ, 130R, 60O (80KZ, 95R) MAJOR
7. 200 Wilk, 150 Niedz
75KZ, 195KA (74KZ) MAJOR
lub
180Rekrut(160 dla MMA) (180-160Rekrut) Doświadczony/SZŁOM(MMA)
270KA (0) MAJOR
8. 200 P-Watahy, 100 Niedz, 1 Jednorozec, 1R-Dzik
80KZ, 190KA (77KZ) MAJOR
lub
80Rekrut (80Rekrut) Doświadczony/SZŁOM
11KZ, 259KA (10KZ) MAJOR
9. 100 Lis, 200 Dzik, 100 Niedz
80KZ, 100R, 90O (80KZ, 99R) MAJOR
lub
200Kon (200Kon) Doświadczony/SZŁOM
80KZ, 140R, 50O (79KZ, 45R) MAJOR
10. 150 Lis, 150 P-Watahy, 150 Wilk
90KZ, 110R, 70O (90KZ, 75R) MAJOR
lub
200Kon (200Kon) Doświadczony/SZŁOM
90KZ, 120R, 60O (86KZ, 47R) MAJOR
11. 150 Dzik, 150 Lis, 100 Niedz
60KZ, 150R, 60O (58KZ, 147R) MAJOR
lub
200Kon (200Kon) Doświadczony/SZŁOM
55KZ, 100R, 115O (55KZ, 92R) MAJOR
12. 100 Niedz, 200 Gig, 1 R-Dzik
53KZ, 68AwZ, 149KA (52KZ) MAJOR
13. 300 Niedz
60KZ, 210KA (59KZ) MAJOR
14. 100 Niedz, 200 P-Watahy, 100 Wilk
200Rekrut (200Rekrut) MMA
270KA (0) MAJOR
15. 300 Niedz
60KZ, 210KA (59KZ) MAJOR
16. 200 Dzik, 150 Gig, 100 P-Watahy, 1 Bogor, 1 Gogor
220Łuk (220Łuk) MMA
65KZ, 205KA (64KZ) MAJOR
17. 50 Wilk, 50 P-Watahy, 200 Niedz, 50 Gig
100KZ, 170KA (99KZ) MAJOR
lub
200Rekrut (200Rekrut) Doświadczony/SZŁOM
71KZ, 199KA (70KZ) MAJOR
18. Wilk
Znajdź 5 ruda, wykonaj ciężkie kamienie i użyj na legowisku wilka.
19. Babcia
Znajdź 5 owoców, wykonaj herbatkę i użyj na Babci.
Spoiler
G2
20. 150 KR, 150 KO
50KZ, 220KA (48KZ) MAJOR
21. 200 KK, 100 KR, 100 KW-L, 100 KL
D-Katapulta (D-Katapulta)
lub
220R (220R) MMA
225R, 45O (98R) MAJOR
22. 100 KK, 150 KO, 1 KKapitan
50KZ, 85R, 135O (50KZ, 50R) MAJOR
--- Blok ---
23. 200 KW-L, 100 KK, 100 KL
23.1 - 1Rekrut (1Rekrut) TAWERNIAK
24. 200 KR, 175 KO
24.1 - 200Rekrut (200Rekrut) Doświadczony/SZŁOM
24.2 - 90KZ, 180KA (88KZ) MAJOR
23. 200 KW-L, 100 KK, 100 KL
23.2 - 1Rekrut (1Rekrut) TAWERNIAK
25. 100 KR, 175 KO, 50 KPu, 1 KKolos
200Rekrut (200Rekrut) Doświadczony/SZŁOM
94KZ, 176KA (92KZ) MAJOR
Generałów wypuszczamy spokojnie,
Z garnizonu 23.1 puszczamy Tawerniaka na obóz 23
Z garnizonu 24.1 puszczamy Doświadczonego na obóz 24
Z garnizonu 24.2 puszczamy MAJORA 24
po skończonej walce, dla obozu 25:
Z garnizonu 23.2 puszczamy Tawerniaka na obóz 23
Z garnizonu 25.1 puszczamy Doświadczonego na obóz 25
Z garnizonu 25.2 puszczamy MAJORA 25
------------------------------------------------
26. 100 KK, 250 KW-L
10KZ, 260R (10KZ, 115R) MAJOR
lub
200Kon (200Kon) Doświadczony/SZŁOM
60A, 210KA (60A) MAJOR
lub
220Kon (220Kon) MMA
45A, 225KA (43A) MAJOR
27. 200 KR, 200 KO, 1 Skrytobojca, 1 Zelazoreki
220R (220R) MMA
120KZ, 35R, 115O (120KZ, 28R) MAJOR
lub
220Łuk (220Łuk) MMA
220Łuk (220Łuk) MMA
125KZ, 30R, 115O(125KZ, 18R)MAJOR
28. 150 KW-L, 250 KO, 1 Isabell
250W-Łuk (250W-Łuk) WETERAN
250W-Łuk (250W-Łuk) WETERAN
115KZ, 120KA, 35O (115KZ) MAJOR
wersja 2.0
- dodane bloki,
- dodane alternatywne składy dla Nusali
Spoiler
Przygoda liniowa, testowana na normalnym serwerze,
Gienki minimalna ilość - 1x Major, 1x Weteran, 2x MMA, 2x Doświadczony/Szlom, 3x Tawerniak,
Gienki optymalna ilość - 2x Major, 1x Weteran, 5x MMA, 6x Doświadczony/Szlom, 6x Tawerniak, + alternatywnie Nusala,
Potrzebny skład:
1x Assassyn, 1070 Rekrut, 1405 Luk, 500 W-Luk, 210 Kon,
20 Zbrojny, 900 Konny Zbrojny, 500 Rycerz, 60 Arkebuzer w Zbroi, 530 Konny Arkebuzer, 135 Oblężnik.
1x Assassyn, 1070 Rekrut, 1405 Luk, 500 W-Luk, 210 Kon,
866 Konny Zbrojny, 292 Rycerz.
Podane straty to max., realnie będą mniejsze.
UWAGA - przy bloku w G1, ze względu na małą ilość miejsca, najpierw wysyłamy gienków potrzebnych tylko do pokonania pierwszego sektora (obozy 1/2/3).
Oznaczenie wojska - jednostki elitarne skrótami, zwykłe pełną nazwą.
G1
Spoiler
--- Blok ---
Uwaga ryzykowny, czytać cały opis przed wykonaniem.
1. 200 Lis, 150 P-Watahy
1.1 - 1 Rekrut (1 Rekrut) Tawerniak
1.2 - 10 Z, 127 KZ, 60 KA Tawerniak
2. 150 Dzik, 100 P-Watahy
2 - 250KA (0) WETERAN
3. 150 Dzik, 200 P-Watahy, 50 Gig, 1 Bogor
3.1 - 160 Luk, 60 W-Luk (160 Luk, 60 W-Luk) MMA
3.2 - 10 KZ, 60 AwZ, 200 KA (9 KZ) MAJOR
Z garnizonu 1.1 puszczamy Tawerniaka na obóz 1
Z garnizonu 1.2 puszczamy Tawerniaka na obóz 1
Z garnizonu 2 puszczamy Weterana na obóz 2
Uwaga - Jak Weteran dojdzie do słupka oznaczonego czerwoną elipsą
Z garnizonu 3.1 puszczamy MMA na obóz 3
Z garnizonu 3.2 puszczamy MAJORA na obóz 3
G2
Spoiler
Blok
4. 400 Dzik
4 - 130 KZ, 70 KA (0) Tawerniak
5. 300 Lis, 250 P-Watahy
5.1 - 1 Rekrut (1 Rekrut) Tawerniak
5.2 - 1 Rekrut (1 Rekrut) Tawerniak
6. 150 Lis, 100 P-Watahy, 150 Niedz, 1 R-Dzik
6.1 - 100 Ry (100 Ry) MMA
6.2 - 75 KZ, 75 Ry, 120 O (75 KZ, 75 Ry) MAJOR
Z garnizonu 4 puszczamy Tawerniaka na obóz 4
Z garnizonu 5.1 puszczamy Tawerniaka na obóz 5
Z garnizonu 5.2 puszczamy Tawerniaka na obóz 5
Z garnizonu 6.1 puszczamy MMA na obóz 6
Z garnizonu 6.2 puszczamy MAJORA na obóz 6
G3
Spoiler
7. 200 Wilk, 150 Niedz
7.1 - 180 Rekrut (160 dla MMA) (180-160 Rekrut) Dosw/SZŁOM(MMA)
7.2 - 270 KA (0) MAJOR
8. 200 P-Watahy, 100 Niedz, 1 Jednorozec, 1R-Dzik
8.1 - 80 Rekrut (80 Rekrut) Dosw./SZŁOM
8.2 - 11 KZ, 259 KA (8 KZ) MAJOR
9. 100 Lis, 200 Dzik, 100 Niedz
80 KZ, 100 Ry, 90 O (80 KZ, 99 Ry) MAJOR
9. wersja Nusala
Spoiler
9. 100 Lis, 200 Dzik, 100 Niedz
9.1 - 165 Luk (165 Luk) NUSALA
9.2 - 31 KZ, 239KA (30 KZ) MAJOR
Blok
10. 150 Lis, 150 P-Watahy, 150 Wilk
10.1 - 10 Kon (10 Kon) Tawerniak
10.2 - 3Z, 90KZ, 107KA (0) Tawerniak
11. 150 Dzik, 150 Lis, 100 Niedz
11.1 - 200 Kon (200 Kon) MMA
11.2 - 31KZ, 169KA (0) Tawerniak
12. 100 Niedz, 200 Gig, 1 R-Dzik
55 KZ, 60 AwZ, 155 KA (53 KZ) MAJOR
Z garnizonu 10.1 puszczamy Tawerniaka na obóz 10
Z garnizonu 10.2 puszczamy Tawerniaka na obóz 10
Z garnizonu 11.1 puszczamy MMA na obóz 11
Z garnizonu 11.2 puszczamy Tawerniaka obóz 11
Z garnizonu 12 puszczamy MAJORA na obóz 12
G4
Spoiler
13. 300 Niedz
60 KZ, 210 KA (59 KZ) MAJOR
14. 100 Niedz, 200 P-Watahy, 100 Wilk
14.1 - 200 Rekrut (200 Rekrut) MMA
14.2 - 270 KA (0) MAJOR
15. 300 Niedz
60 KZ, 210 KA (59 KZ) MAJOR
16. 200 Dzik, 150 Gig, 100 P-Watahy, 1 Bogor, 1 Gogor
16.1 - 220 Luk (220 Luk) MMA
16.2 - 65 KZ, 205 KA (64 KZ) MAJOR
17. 50 Wilk, 50 P-Watahy, 200 Niedz, 50 Gig
17.1 - 200 Luk (200 Luk) Dosw./SZŁOM
17.2 - 65 KZ, 205 KA (64 KZ) MAJOR
17. wersja Nusala
Spoiler
17. 50 Wilk, 50 P-Watahy, 200 Niedz, 50 Gig
17.1 - 165 Luk (165 Luk) NUSALA
17.2 - 30KZ, 240KA (30 KZ) MAJOR
18. WilkZnajdź 5 ruda, wykonaj ciężkie kamienie i użyj na legowisku wilka.
19. BabciaZnajdź 5 owoców, wykonaj herbatkę i użyj na Babci.
G5
Spoiler
20. 150 KR, 150 KO
50 KZ, 220 KA (48 KZ) MAJOR
Blok
Ustawienie wg morgorothor, stara wersja kolidowała z blokiem w G6.
21. 200 KW-L, 100 KK, 100 KL
21.1 - 1 Rekrut (1 Rekrut) Tawerniak
22. 200 KR, 175 KO
22.1 - 200 Rekrut (200 Rekrut) Dosw./SZŁOM
22.2 - 90 KZ, 180 KA (88 KZ) MAJOR
21. 200 KW-L, 100 KK, 100 KL
21.2 - 1 Rekrut (1 Rekrut) Tawerniak
23. 100 KR, 175 KO, 50 KPu, 1 KKolos
23.1 - 200 Rekrut (200 Rekrut) Dosw./SZŁOM
23.2 - 94 KZ, 176 KA (92 KZ) MAJOR
Generałów wypuszczamy spokojnie,
Z garnizonu 21.1 puszczamy Tawerniaka na obóz 21
Z garnizonu 22.1 puszczamy Doświadczonego na obóz 22
Z garnizonu 22.2 puszczamy MAJORA 22
po skończonej walce, dla obozu 23:
Z garnizonu 21.2 puszczamy Tawerniaka na obóz 21
Z garnizonu 23.1 puszczamy Doświadczonego na obóz 23
Z garnizonu 23.2 puszczamy MAJORA 23
G6
Spoiler
Blok
24. 200 KK, 100 KR, 100 KW-L, 100 KL
24.1 - 1 Rekrut (1 Rekrut) Tawerniak
24.2 - 1 Rekrut (1 Rekrut) Tawerniak
25. 100 KK, 150 KO, 1 KKapitan
50 KZ, 85 Ry, 135 O (50 KZ, 50 Ry) MAJOR
Z garnizonu 24.1 puszczamy Tawerniaka na obóz 24
Z garnizonu 24.2 puszczamy Tawerniaka na obóz 24
Z garnizonu 25 puszczamy MAJORA 25
G7
Spoiler
26. 100 KK, 250 KW-L
26.1 - 200 Rekrut (200 Rekrut) Dosw./SZŁOM
26.2 - 250Ry 20Ob (49 Ry) MAJOR
27. 200 KR, 200 KO, 1 Skrytobojca, 1 Zelazoreki
27.1 - 220 Luk (220 Luk) MMA
27.2 - 220 Luk (220 Luk) MMA
27.3 - 125 KZ, 30 Ry, 115 O (125 KZ, 18 Ry) MAJOR
---
28. 150 KW-L, 250 KO, 1 Zla Krolowa
28.1 - Assassyn (1 Assassyn)
Jak zostanie: 150 KW-L, 1 Zla Krolowa
28.2 - 10 KZ, 260 KA (9 KZ) MAJOR
Jak zostanie: 250 KO, 1 Zla Krolowa
28.1 - 220 Luk (220 Luk) MMA
28.2 - 36 KZ, 234 KA (35 KZ) MAJOR
Jak zostanie: 150 KW-L, 250 KO
28.1 - 220 W-Luk (220 W-Luk) MMA
28.2 - 220 W-Luk (220 W-Luk) MMA
28.3 - 82 KZ, 188 KA (81 KZ) MAJOR
Jak zostanie: 150 KW-L, 250 KO - wersja Nusala
Spoiler
28.1 - 165 W-Luk (165 W-Luk) NUSALA
28.2 - 45 KZ, 225 KA (42 KZ) MAJOR