W czasach rycerskich w bitwach mialo miejsce zdobywanie chorągwii, co łączyło praktyczny wymiar walki (pokonanie przeciwnika) z symbolicznym (zdobycie czegos co mialo dla przeciwnika wartosc, nawet jesli niematerialną to jednak całkiem dużą).
Proponuję aby do gry wprowadzić dodatkowy element dropu jakim byłyby sztandary/ odznaki/ medale czy cokolwiek innego czego zdobycie wiązałoby się z pokonywaniem dużych ilości wrogów i faktem uznania ilosci zwycięstw nad nimi (odmiennie od dropu ktory mamy teraz, ograniczajacego sie do walorow uzytkowych).
Dla urozmaicenia tych 'tokenów' powinno być kilka rodzajow, najlepiej zaleznych albo od poziomu trudnosci przygod (ale tego realnego a nie ustalonego przez BB) albo od rodzaju przeciwnikow ktorych bijemy (tutaj jeszcze przy okazji moglyby sie pojawic dodatkowe osiagniecia typu np 'Pogromca ludów Północy' itp. jesli oczywiscie polityczna poprawnosc na to pozwoli).
Proponowana ilosc to 1 token na przygodę.
W temacie wydawania tokenow proponuję (skoro tematycznie obracamy sie wokol doskonalenia militarnego) epicka akademie wojskowa, dzialajaca na podobnych zasadach jak obecne epickie sklady, ale laczaca w sobie cechy wszystkich 3 obecnych koszar. Mozna przedyskutowac czy taki budynek powinien miec mozliwosc jednoczesnej produkcji 3 typow jednostek (niekoniecznie), podobnie czy nie powinien tego robic wolniej niz normalne koszary.
Przyblizony koszt :
-250 tokenow z najprostszych przygod
-200 tokenow ze srednich przygod
-150 tokenow z epickich przygod
-100 tokenow z krawcow/ nowych bajkowych z excelsiora
-100 tokenow Alibaby
-40 tokenow Sindbada
Sens tego jest taki, zeby budynek trzeba bylo wyfarmic aktywnie grajac przez jakis calkiem przyzwoity okres czasu, ale jednoczesnie nie bylo wymagane zbaczanie zbyt daleko z podstawowej sciezki rozwoju (tj. wbijanie expa). Dodatkowo za darmo mamy tu zysk w postaci rozpowszechnienia latwych przygod nawet u tych ktorzy juz ich nie zamierzaja robic.