W miarę upływu czasu zmieniły się trochę oczekiwania i sposoby zarządzania kontem graczy. Wydaje mi się, że obecnie największym problemem dla płynności gry jest stałe poszukiwanie graczy do wymiany dropów, a co za tym idzie marnotrawienie nierzadko godzin na poszukiwanie wymiany na handlu. Rozwiązaniem tego problemu wydaje się być utworzenie gildii skupiającej graczy z poziomem 60+ z następującymi zasadami:
A. Zasady członkostwa
1/ członkostwo w gildii tylko dla graczy z minimalnym poziomem 60 (poziom admin)
2/ każdy członek (admin) może zaprosić do gildii 1 osobę (poziom gość) za rozwój której będzie odpowiedzialny
3/ członek gość po osiągnięciu 60 lvl przechodzi na poziom admin gdzie może zaprosić swojego gościa, a admin bez gościa może zaprosić kolejnego na tych samych zasadach.
B. Zasady wykonywania przygód
1/ Członek zamierzający rozpocząć przygodę wieloosobową informuje wcześniej gildię (korzystając z funkcji powiadamiania w gildii) o typie przygody oraz planowanym czasie zakończenia w celu znalezienia osób do wymiany dropa lub wspólnego wykonania przygody.
2/ W przypadku braku chętnych w danym okresie można będzie drop kredytować (tzn oddać w pózniejszym terminie) albo sprzedać po ustalonych w gildii cenach (niekomercyjnych).
Zasady ustalania cen surowców
1/ Aby nie stosować niepotrzebnego dumpingu cenowego proponuję ustalić minimalne ceny surowców obowiązujące członków przy korzystaniu z handlu.
Zasady wiarygodności i rzetelności.
1/ Gildia powinna solidarnie rekompensować poniesione straty nie-członków gildii spowodowane przez gracza członka (co wydaje się być martwą zasadą przy tym poziomie graczy).
Mój nick - Zbych0202 lvl 66 - zapraszam do dyskusji na forum i szepcie.