Mało konkretów.
A tłumaczenie... :-) "Baraki" mnie rozbawiły . Moim zdaniem chodzi o koszary :-)
Mało konkretów.
A tłumaczenie... :-) "Baraki" mnie rozbawiły . Moim zdaniem chodzi o koszary :-)
Opcja "szukaj " nie boli...
Propozycja zmiany postępowania w dziale Pomysły i sugestie
Przekazywanie pomysłów do Developerów
Barrack z angielskiego to koszary, i w wielu grach już się spotkałem z tłumaczenie na baraki, a w j.pl baraki mają mało wspólnego z koszarami
Mnie ciekawi ta czesc o "domyslnym" generale do przygod Co oni chca zrobic zeby przygode X mozna bylo robic tylko gienkami 200 a przygode Y tylko majorami? xD
domyslni = domyslnie dostepni, chodzi o to, zeby nie bylo sytuacji w ktorej gracz niemajacy dostepu do specjalistycznego generala nie mogl ukonczyc z tego powodu przygody.
A co do bloga :
Co jest wewnetrznie sprzeczne. Obecnie jedynym wydajnym sposobem zbierania doswiadczenia jest robienie przygod. Zwiekszenie zuzycia surowcow przy robieniu przygod jest rownoznaczne z celowo zwiekszanymi stratami => koniecznoscia dluzszego produkowania wojska w koszarach => progres zostanie w takim samym miejscu jak teraz jest albo sie pogorszy, a nie ma absolutnie zadnego powodu zeby mial przyspieszyc. Zreszta juz to bylo przecwiczone w przypadku pozniejszych AliBab, ktore nominalnie pozwalaja wyciagnac z jednej przygody nawet milion expa, ale przy takich stratach ze wydajnosciowo sa gorsze od drwali (nie wspominajac juz nawet o tym w jakim stopniu drop z przygody rekompensuje te straty).Zamieszczone przez BB_Alex
Barakom nie potrzeba unikalnych premii tylko ogolnodostepnych.Zamieszczone przez BB_Alex
Glownym sposobem utrzymania wartosci nagrody jest umozliwienie jej wydania na cos przydatnego.Zamieszczone przez BB_Alex
Fasole akurat sa jednym z najlatwiej zdobywalnych surowcow (co pewnie ludziom z BB uszlo uwagi), na premium pojedynczy gracz jest w stanie wyjac nawet pod 10k dziennie codziennie, co ustawia trudnosc ich zdobycia gdzies w okolicy marmuru. Analogicznie zreszta jest np z granitem, ktorego po osiagnieciu 60 lvl mozna bez wiekszych problemow wydobywac nawet wiecej niz marmuru.
Ponadto ilosc rzeczy na ktore te fasole mozna wydac jest odgornie ograniczona, w zwiazku z czym istnieje taki moment w czasie gry gdy te mozliwosci sie wyczerpuja i kazdy zaczyna generowac nadwyzke (i to stosunkowo duza patrzac na to ile ich mozna zdobyc z przygod). Czesciowo zostalo to zaadresowane dzieki archipelagowi, ale przy jednoczesnym dodaniu mozlwosci zdobywania jeszcze wiekszej ilosci fasol. Tyle w temacie unikalnych nagrod ktorych bardziej ogarnieci gracze maja w setkach tysiecy.
Niepowtarzalne umiejetnosci aka. wszyscy poza MDK walcza tak samo.Zamieszczone przez BB_Alex
Po pierwsze, niekoniecznie powinny. Po drugie, praktyczna aplikacja tej koncepcji w wykonaniu BB wygladala tak, ze w pierwotnej wersji AliBab czesc z nich nie byla wykonalna przy pomocy generalow (ze wzgledu na wziete z kosmosu statystyki bossow), a czesc w ogole (obozy z bossami niemozliwe do atakowania przy pomocy premii). Strach sie bac tego co sie moze urodzic gdy sie faktycznie wezma za modyfikacje istniejacego contentu.Zamieszczone przez BB_Alex
Dokladnie, zwiekszanie nagrody nie jest skutecznym sposobem, dlatego w przyplywie geniuszu BB zdecydowalo, ze nagrody z Alibab ze wzrostem trudnosci beda sie zmniejszac.Zamieszczone przez BB_Alex
Tym ktorzy nie mieli okazji grac wystarczajaco dlugo przypomne jak dlugich przygotowan : wylaczajac usuniecie broni z dropow i jakies kosmetyczne poprawki do pojedynczych przygod (typu dodanie wiezy do dropu z Byka albo przesuniecie w nim obozow), ostatnie rebalansowanie przygod mialo miejsce ... w pazdzierniku 2011. Ma sie rozumiec nikt wtedy nie slyszal o premium, blokach, weteranach, MDK, majorach, strzalach i innych nieistotnych dla ogolnego balansu czynnikach.Zamieszczone przez BB_Alex
"A necromancer is just a really, really late healer"
Od siebie (do tego co napisał sprakz) dodam, że nagrody z przygód wymagają zbilansowania i powinna być to sprawa priorytetowa!
Porównajmy tak popularnych ostatnio krawców:
1. Synowie vs Sprytny
Synowie: lepsze nagrody, przygoda przyjemna w realizacji, koszt zrobienia do nagród bardzo dobry
Sprytny: gorsze nagrody, końca nie widać, koszt zrobienia do nagrody bardzo kiepski
2. Zdradzony vs Bohaterski
Podobnie jak wyżej z tym, że mniejsza dysproporcja w kosztach realizacji (mimo wszystko nadal na korzyść Zdradzonego mimo, że nagroda lepsza!).
Jak dla mnie sprytny i bohaterski wymagaja buffa i to poważnego.
O innych przygodach nie będę wspominał bo rzadko je robię.
Sprytny i bohaterski to gorsze przygody od Synow i Zdradzonego, wiec nie wymagają buffa większego niż teraz jest.
Predzej Skarb Wiedzy , Skarb Madrosci, Aladyny i Węże powinny mieć mini przygody o możliwości większego zdobycia PD w porównaniu do synow, zdradzonego.
I to by rozwiazalo caly problem z lvelowaniem jakby tam były adekwatnie wyższe mini przygody za 200kPD czy 500kPD, , syowie i sprytny można xp zdobyc 120KPD z premium, a mini przygod z 3 slotow to nawet 500KPD..... także nie krytykujcie ze 500kPD to wcale nie tak mało prownujac ilość zdobycia PD tu i tam.
Mocno dyskusyjne czy by to rozwiazalo caly problem z levelowaniem, chociazby dlatego ze ze wzgledu na dlugosc lancucha przygod wspomniane wyzej sa znacznie gorzej dostepne od drwali czy zlodziei.
Poza tym jakies dodatkowe questy za sume 500k expa przy jednoczesnej trudnosci wykonania na poziomie pand to na razie sa odlegle marzenia.
"A necromancer is just a really, really late healer"
Moim marzeniem jest produkcja w MP super premii działających od 1 do 7 dni na wszelkie budynki. Licencje do kupienie w Sklepie. Te premie mogłyby zwiększać dowolną produkcję od 5 do 10 razy - łącznie z Koszarami. Koszt produkcji takiej premii może być nawet bardzo wysoki i zużywać najcenniejsze surowce w dużej ilości - jest mi to obojętne - liczy się dostępność.
Innym marzeniem jest możliwość znalezienia przez poszukiwaczy nie tylko dowolnej przygody, ale i super Questów ze sporą ilością PD - mogą być bardzo drogie w wykonaniu - byle była na to duża szansa.
Te propozycje wpisują się w pomysły BB pt. "Jak radykalnie zwiększyć zużycie wszelkich surowców i przyspieszyć levelowanie".
Szansa na otrzymanie przygód jest taka sama, drop na korzyść synów i zdradka, realizacja... tak samo synów i zdradka robi się przyjemniej (a nie oszukujmy się poradniki i tak są już zoptymalizowane pod kontem strat).
Biorąc pod uwagę, że szansa na dropa przygód jest taka sama to drop powinien być identyczny przynajmniej jeśli chodzi o mini (nie oszukujmy się, ale właśnie to decyduje o opłacalności przygody) synowie = sprytny, zdradek = bohaterski
Powiem szczerze nie wiem jakie kryterium BB ma na dropa, ale nie jest poprawne.
Co do rozważań a propos PD zgodzę się, że przydałoby się zadanie / przygoda za duża ilość PD (przy odpowiednio wysokim poziomie trudności i jeszcze lepiej jeśli nie byłaby to statyczna przygoda / zadanie, ale coś co wymaga pomyślenia a nie wykorzystania kolejnego poradnika).
Co do krawców + premii i PD to trochę popłynąłeś 500k PD...to prędzej ze złodzieja a nie krawca (i to co sparkz napisał szansa na zdobycie przygód dość znikoma).
Skarby no cóż na czysto dostajesz dużo PD, z drugiej strony wolałbym mniej PD + mini + mniejsze straty
Przygody na duza ilosc PD juz masz i tego sie wlasnie tyczy cala dyskusja.
Przy obecnej ilosci expa za jednostke zeby z przygody wpadalo 500k to wrogich jednostek trzeba ubic ciut mniej niz cala mapa w Ksiezniczce, a to sie (oczywiscie) wiaze z adekwatnymi stratami.
Wobec powyzszego nie ma najmniejszego sensu skalowanie w gore expa w przygodach bo jedyne co sie osiagnie to wiekszy czas gapienia sie na produkujace wojsko koszary i wiekszy czas gapienia sie na generala podrozujacego po gigantycznych mapach z setkami obozow, jedyne rozsadne wyjscie to jakas droga na skroty typu wlasnie mini-questy.
Ze zdradzonego masz gwarantowane mini, z premium po 2 na drop, usredniajac ilosc expa biorac pod uwage szanse na poszczegolne to ok. 80k na quest, wiec z szesciu masz prawie 500k + exp z samej przygody.Co do krawców + premii i PD to trochę popłynąłeś 500k PD...to prędzej ze złodzieja a nie krawca (i to co sparkz napisał szansa na zdobycie przygód dość znikoma).
"A necromancer is just a really, really late healer"