Nudy, nudy, nudy, w kółko tłuczenie ali baby, z ew. przerwą na zdradzonego. Mam 63 lvl i mając w perspektywie do zdobienia kilkuset mln exp zaczynam się zastanawiać czy nie dać sobie siana.
Nudy, nudy, nudy, w kółko tłuczenie ali baby, z ew. przerwą na zdradzonego. Mam 63 lvl i mając w perspektywie do zdobienia kilkuset mln exp zaczynam się zastanawiać czy nie dać sobie siana.
Ostatnio edytowane przez jw_ivo ; 14.05.2016 o 12:26
daj sobie siana![]()
Pewnie tego nie wprowadzą jak ktoś będzie miał 70lvl to pewnie zapomni że był taki pomysł ze statkiem.
Witam
Dajcie to w jezyku polskim a nie obcym
to jest wersja nasza gry a nie obca...
W moim wypadku to jakieś 10 lat grania. Hmm ciekawa perspektywa.![]()
CENOWA DEMOLKA
Najtaniej - tylko u Polka!
Zgarnij już teraz najlepsze oferty -> waga Polk
Nie czekając na Penelope sam postanowiłem przepuscic te wypociny przez google translate, pozdro BB_Cardellino :P
Zyczenia Settlers! Oto jestem znowu i to przyjemność móc z tobą rozmawiać za pośrednictwem tego bloga. Dziękujemy za Twoją odpowiedź typu "Pathfinder" cecha! To pokazuje, jak bardzo dbają o przyszłość The Settlers Online. Mogę zrozumieć swoje uczucia niepewności, jeśli chodzi o tę funkcję i przyszłej zawartości do gry. Istnieje wiele otwartych pytań, które należy odpowiedzieć. Postaram się wyjaśnić niektóre z nich. Moim celem jest, aby poinformować, w jakim kierunku chcemy iść i jak "Pathfinder" pasuje do niego.
"Pathfinder" i podwyższenia poziomu Cap
Wszystko zaczęło się wraz z aktualizacją Raise Level Cap ubiegłym roku. Aktualizacja została bardzo dobrze przyjęta, ponieważ czekaliśmy tak długo na niego. "Pathfinder" został przemyślany jako część Level Cap podniesienia z naszego punktu widzenia. Konstrukcja ta funkcja została wykonana jako część Level Cap Podnieść w celu pokrycia zakresu wysokiego poziomu (73+). W pewnym momencie zdaliśmy sobie sprawę, że nie będzie w stanie uwolnić obie funkcje jednocześnie i nadal być zadowoleni z wyniku, więc został nacisk przesunął się do aktualizacji Raise Level Cap. Gdy aktualizacja została wydana, niektóre części "Pathfinder" cecha zostały już zakończone. Ciągle pracujemy nad funkcją, ponieważ nie chcemy, aby pozostawić ją w takim stanie i podjąć ryzyko utraty postęp rozwoju całkowicie. Wraz z wydaniem "Pathfinder", treść aktualizacja Podnieść poziom Cap jest ostatecznie zakończona.
Dlaczego nie obniżyć poziom unlock "Pathfinder"?
"Pathfinder" został zaprojektowany, aby pokryć dużą gamę poziomowego aktualizacji Raise Level Cap. To skupienie utrzymywano w trakcie realizacji i kilka questów powołania Fundacji za "Pathfinder" zostały już wdrożone do gry z aktualizacją Raise Level Cap ubiegłego roku. Zdecydowaliśmy się przenieść tę funkcję do poziomu 70, tak jak to miało wpływ na istniejące w zarządzaniu treścią. Zmiana tego skupienia dalej obniżając wymagania skutkowałoby kilku dodatkowych zmian do istniejących questów, postęp, bilansowania i tekstów. To pozwala nam skupić się na nowej treści skierowanych do poziomu poniżej 70 zakresów.
Nowa zawartość
Postęp w The Settlers Online zawiera kilka zakresów poziomie z małą ilością treści. Najważniejsze z nich to:
28 - 29
33 - 34
37 - 39
44 - 46
58 - 59
63 - 69
Chcemy wypełnić te zakresy poziomu z zawartością bardziej zabawne doświadczenie gracza. Nie mogę powiedzieć, co dokładnie ta treść będzie wyglądać, ale mogę dać ogólny przegląd. Ten materiał jest oparty na istniejących mechaniki, podczas tworzenia nowego doświadczenia, które powstały z połączenia tych mechaników. Dodatkowym celem jest, aby w dążeniu do tych, poziom waha więcej zabawy poprzez zapewnienie dodatkowych możliwości gromadzić punkty doświadczenia i fajnych rzeczy, które mogą z kolei zapewni nowe możliwości.
Czy nowa treść dla wszystkich zakresów poziomu planowanych na przyszłość?
Tak. Summer Event rozpocznie się wkrótce i przygotowaliśmy małą niespodziankę dla was przed jego rozpoczęciem. Będziemy nadal poprawiać błędy i stworzyć nową zawartość The Settlers Online. Każda nowa aktualizacja gry jest krokiem utworzenia fundacji, które mogą być wykorzystane później do tworzenia nowych treści lub mechanikę. Stacking Element, strefa o szerokości buffy i budynki kultury, przycisk powrotu specjalistów wojskowych do menu Star i kilku poprawek są małe kroki zmierzające do poprawy doświadczenie i stworzyć interaktywny i różnorodne doświadczenia gracza. Jest większy obraz za każdym pojedynczym kroku i to wszystko objawić się w czasie.
Coś jeszcze?
Wiem, że możemy powiedzieć, że to bardzo często, ale nadal pozostaje prawdziwe: Twoja opinia jest ważna. Śledzę i przeczytaniu kilku wątków na forach osobiście: komentarze do każdej nowej aktualizacji na żywo, informacje zwrotne serwerze testowym i Twoich sugestii dotyczących gry. Oprócz tego, mamy również uzyskać stałej aktualizacji informacji zwrotnej od Zespołu Zarządzającego Wspólnoty. Nie jesteśmy w stanie reagować na każdego pojedynczego pytania lub sugestie, ale chcemy poinformować, że mamy wysłuchać informacji zwrotnych i swoich obawach. Dlatego też zwiększona częstotliwość Blog Dev. Jest to dla nas okazją do dzielenia części naszej wizji The Settlers Online.
Dziękujemy za wkład i czekamy na Wasze opinie!
BB_Alex
statek na tym levelu potrzebny jak pypec na jezyku, dla lepszej grywalnosci i fun powinni go dac od 50 lvl, 70 lvl wbije niewielki odsetek graczy... a taki statek to mala motywacja zeby zarywac noce do robienia przygod ^^
Cardellino, sam tłumacz googla jest słaby, a samo przepuszczenie tekstu przez to ustrojstwo to za mało, teks w dalszym ciągu mało zrozumiały.