Pokaż wyniki od 1 do 3 z 3

Wątek: Dev Blog: "Poszukiwacz" & Nowa treść

  1. #1
    Community Manager Awatar BB_Penelopa
    Dołączył
    23.07.2015
    Posty
    6,686
    Serwer
    Nowa Ziemia

    Dev Blog: "Poszukiwacz" & Nowa treść

    Drodzy Gracze,

    Dzięki temu Pamiętnikowi dewelopera będziecie mogli zerknąć za zasłonę. Pamiętnik został napisany przez nasz zespól projektantów, nie jest przetłumaczony, abyście mogli zobaczyć go w pierwotnej formie. Tym razem BB_Alex przedstawi zakulisowe informacje i wyjaśni co miało wpływ na decyzje podjęte przy projektowaniu "Poszukiwacza" i nowych dodatkowych zawartości.

    Nowa treść: Podejście & Cele


    Treść Dev Bloga pochodzi bezpośrednio od developerów, napisana po angielsku, by uniknąć nieścisłości, jakie mogą wyniknąć z tłumaczenia. Samo tłumaczenie będzie zamieszczone w osobnym poście, w późniejszym terminie.

    Greetings Settlers! Here I am again and it's a pleasure to be able to talk to you through this blog. Thank you for your feedback related to "The Pathfinder" feature! It shows how much you care about the future of The Settlers Online. I can understand your feelings of uncertainty when it comes to this feature and to future content for the game. There are a lot of open questions that have to be answered. I will try to clarify some of them. My goal is to let you know in which direction we want to go and how "The Pathfinder" fits into it.

    "The Pathfinder" & the Level Cap Raise
    Everything started with the Level Cap Raise update last year. The update was very well received, because you waited so long for it. "The Pathfinder" was thought out as part of the Level Cap Raise from our perspective. The design for this feature was done as part of the Level Cap Raise in order to cover the high level range (73+). At some point we realised that we wouldn't be able to release both features at the same time and still be pleased with the outcome, so the focus was shifted to the Level Cap Raise update. When the update was released, some parts of "The Pathfinder" feature were already finished. We kept on working on the feature, because we didn't want to leave it in this condition and take the risk of losing the development progress completely. With the release of "The Pathfinder", the Level Cap Raise update content is finally complete.

    Why not lower the unlock level for "The Pathfinder"?
    "The Pathfinder" was designed to cover the high level range of the Level Cap Raise update. This focus was kept during the implementation and several quests establishing the foundation for "The Pathfinder" were already implemented into the game with the Level Cap Raise update last year. We decided to move this feature to level 70, as this had a manageable impact on existing content. Changing this focus further by lowering the requirements would have resulted in several additional changes to the existing quests, progress, balancing and texts. This enables us to focus on new content aimed at level ranges below 70.

    New Content
    The progress in The Settlers Online contains several level ranges with a low amount of content. The most important ones are:
    • 28 - 29
    • 33 - 34
    • 37 - 39
    • 44 - 46
    • 58 - 59
    • 63 - 69
    We want to fill those level ranges with content for a more entertaining player experience. I can't tell you what exactly this content will look like, but I can give you a rough overview. This content is based on existing mechanics, while creating a new experience, that evolved out of a combination of those mechanics. An additional goal is to make progressing through those level ranges more fun by providing additional opportunities to gather experience points and cool items, that might in their turn provide new opportunities.

    Is new content for all level ranges planned for the future?
    Yes. The Summer Event will start soon and we prepared a little surprise for you before it starts. We will continue to fix bugs and to create new content for The Settlers Online. Each new update of the game is a step establishing a foundation that might be used later on to create new content or mechanics. Item stacking, zone wide buffs & culture buildings, the button returning Military Specialists to the Star Menu and several bug fixes are small steps aiming to improve the experience and create an interactive and diverse player experience. There is a bigger picture behind each single step and it will all be revealed in time.

    Anything else?
    I know we say this very often, but it still remains true: Your feedback is important. I am following and reading several threads on the forums personally: feedback to each new live update, test server feedback and your suggestions for the game. On top of that, we also get constant feedback updates from the Community Management Team. We are not able to react to each single question or suggestion, but we want to let you know that we do listen to your feedback and to your concerns. That is why we increased the frequency of the Dev Blog. It's an opportunity for us to share parts of our vision for The Settlers Online.

    Thank you for your contribution and we are looking forward to your feedback!
    BB_Alex


    Zapraszamy do pozostawienia opinii >tutaj<.
    Ostatnio edytowane przez BB_Penelopa ; 17.05.2016 o 13:17

  2. #2
    Community Manager Awatar BB_Penelopa
    Dołączył
    23.07.2015
    Posty
    6,686
    Serwer
    Nowa Ziemia

    Aktualizacja

    Zakres poziomów został skorygowany.

  3. #3
    Community Manager Awatar BB_Penelopa
    Dołączył
    23.07.2015
    Posty
    6,686
    Serwer
    Nowa Ziemia

    Dev Blog: "Poszukiwacz" & Nowa treść

    Drodzy Gracze,

    Dzięki temu Pamiętnikowi dewelopera będziecie mogli zerknąć za zasłonę. Pamiętnik został napisany przez nasz zespól projektantów, nie jest przetłumaczony, abyście mogli zobaczyć go w pierwotnej formie. Tym razem BB_Alex przedstawi zakulisowe informacje i wyjaśni co miało wpływ na decyzje podjęte przy projektowaniu "Poszukiwacza" i nowych dodatkowych zawartości.

    Nowa treść: Podejście & Cele

    Poniższe tłumaczenie zostało wykonane przez MOD_Freje. Jego treść może się nieco różnić od angielskiego oryginału. Zawarte informacje oraz opinie mogą mieć inny wydźwięk. W przypadku wątpliwości, proszę skorzystać z angielskiej wersji.

    Pozdrawiam Osadnicy! Ponownie mam przyjemność kontaktować się z Wami za pośrednictwem tego bloga. Dziękuję za Wasze odpowiedzi związane z przyszłością „Poszukiwacza”. To pokazuje jak bardzo dbacie o przyszłość The Settlers Online. Potrafię zrozumieć Wasze uczucie niepewności dotyczące tej funkcji i przyszłej zawartości gry. Zaistniało wiele pytań otwartych, na które należy odpowiedzieć. Postaram się objaśnić niektóre z nich. Moim celem jest poinformować Was, w jakim kierunku zmierzamy i jak „Poszukiwacz” wpasowuje się w ten kierunek.

    "Poszukiwacz" & Aktualizacja XXL
    Wszystko zaczęło się od zeszłorocznego podwyższenia maksymalnego poziomu. Aktualizacja XXL została bardzo dobrze przyjęta, ponieważ czekaliście na nią tak długo. „Poszukiwacz” został z naszej perspektywy wymyślony jako jej element. Projekt tej funkcji został wykonany jako część Aktualizacji XXL w celu zapełnienia przestrzeni dla wysokich poziomów(73+). W pewnym momencie zdaliśmy sobie sprawę, że nie będziemy w stanie uruchomić obu funkcji jednocześnie i nadal być zadowoleni z wyniku, zatem nacisk położyliśmy głównie na aktualizację zwiększającą maksymalny poziom. Gdy Aktualizacja XXL została wydana, prace nad niektórymi częściami "Poszukiwacza" były już zakończone. Ciągle pracujemy nad tą funkcją, ponieważ nie chcemy, pozostawiać jej w obecnym stanie i podejmować ryzyko kompletnej utraty postępu rozwoju. Wraz z wydaniem "Poszukiwacza", treść aktualizacji podnoszącej maksymalny poziom jest ostatecznie zakończona.

    Dlaczego nie obniżyć poziomu dla "Poszukiwacza"?
    Poszukiwacz został zaprojektowany tak aby zająć dużą część Aktualizacji XXL. Takie spojrzenie utrzymywano w trakcie realizacji i kilka zadań stanowiących fundamenty "Poszukiwacza" zostało już wdrożone do gry wraz z ubiegłoroczną Aktualizacją XXL. Zdecydowaliśmy się przenieść tą funkcję na poziom 70 ponieważ miała ona wpływ na zarządzanie istniejącą zawartością. Skupienie się na dalszych zmianach obniżających wymagania skutkowałaby kilkoma dodatkowymi zmianami w istniejących zadaniach, rozwoju, bilansie i treści. To pozwala nam skupić się na nowych treściach skierowanych do poziomów z zakresu poniżej 70.

    Nowa treść
    W toku rozwoju w The Settlers Online zawiera się kilka zakresów poziomów z małą ilością treści. Najważniejsze z nich to:
    • 28 - 29
    • 33 - 34
    • 37 - 39
    • 44 - 46
    • 58 - 59
    • 63 - 69
    Chcemy wypełnić te zakresy poziomów zawartością dla zapewnienia graczom większej ilości rozrywki. Nie mogę powiedzieć Wam co dokładnie będzie ta treść zawierać, ale mogę dać Wam ogólny pogląd. Materiał ten jest oparty na istniejących mechanizmach, tworzących nowe doświadczenia, które utworzone zostały z kombinacji tych mechanizmów. Dodatkowym celem jest uczynienie dążenia do uzyskania tych poziomów większą zabawą poprzez zapewnienie dodatkowych możliwości gromadzenia punktów doświadczenia i fajnych przedmiotów, które mogą z kolei zapewnić nowe możliwości.

    Czy nowa treść jest planowana w przyszłości dla wszystkich zakresów poziomów?
    Tak. Letnie Wydarzenie zacznie się niedługo i przygotowaliśmy dla Was małą niespodziankę nim Event wystartuje. Będziemy kontynuowali prace nad naprawianiem błędów oraz tworzyli nową zawartość dla The Settlers Online. Każda nowa aktualizacja gry stanowi krok do tworzenia fundamentów, które mogą być wykorzystane później do tworzenia nowych treści lub mechanizmów. Grupowanie przedmiotów, premie strefowe & budynki produkcyjne, przycisk umieszczający Wojskowych Specjalistów z powrotem w Menu Gwiazdy i kilka poprawek eliminujących błędy są małymi krokami zmierzającymi do poprawienia jakości przeżyć oraz stworzenia interaktywnych i różnorodnych doznań graczy. Za każdym pojedynczym krokiem kryje się szerszy obraz i wszystko wyjaśni się w swoim czasie.

    Czy coś jeszcze?
    Wiem, że mówimy o tym bardzo często, ale to wciąż jest prawdziwe: Wasze opinia jest ważna. Osobiście śledzę i przeczytałem kilka wątków na forach: odpowiedzi do każdej nowej aktualizacji, informacje zwrotne na serwerze testowym oraz Wasze sugestie dotyczące gry. Oprócz tego otrzymujemy stale aktualizowane informacje zwrotne od Community Management Team’u. Nie jesteśmy w stanie reagować na każde pojedyncze pytanie lub sugestię, ale chcemy poinformować, że słuchamy Waszych odpowiedzi i obaw. Z tego właśnie powodu zwiększyliśmy częstotliwość publikowania Dev Blogów. Jest to dla nas okazją do dzielenia częścią naszej wizji The Settlers Online.

    Dziękujemy za Wasz wkład i czekamy na Wasze opinie!
    BB_Alex
    Ostatnio edytowane przez BB_Penelopa ; 17.05.2016 o 13:17

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.