Zamknięty wątek
Strona 7 z 10 PierwszyPierwszy ... 5 6 7 8 9 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 61 do 70 z 92

Wątek: Co dalej BB ?

  1. #61
    Osadnik
    Dołączył
    16.07.2012
    Posty
    99
    Serwer
    Kolonia
    taaaa, mi przyszedl do glowy kolejny pomysl z odkurzeniem starych przygod takich smieciowych, ale nie wiem czy jest sens temat w odpowiednim dziale zakladac, zeby pomysleli o handlowalnych albo i niehandlowalnych budynkach w dropach dajacych popa o wymiarach 3x2 (2x3) i 1x1 oraz 3x3, sporo jest takich miejsc gdzie by sie idealnie wcisnelo takowe. Mogloby sie to dla np DS nazywac np. 3x2/2x3 - wiosenny/jesienny oboz berberow, 3x3 - zimowy ....., 1x1 letnia straznica .... z odpowiednio drogim upowaniem na kolejne levele, czyli upowalne ale o poj popa proporcjonalnej do wymiarow ... powiedzmy 3x3 -50 i co 20 o lvl - czyli 150 na 6lvlu, 2x3/3x2 40 i 15 co lvl itd itd, z szansa na zdobycie 3,33 % czyli przy wymianie dropow 10% ale penelopie raczej nie ma sensu zawracac, jak slusznie kolega wyzej napisal, glowy. "I tak bym to widzial" jak mawia klasyk "mozna by to jeszcze udoskonalic" ....

  2. #62
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    12.09.2012
    Posty
    485
    Serwer
    Złota Góra
    Cytat Zamieszczone przez sparkz Zobacz posta
    nie po co a dlaczego.

    Ludzie z BB generalnie nie maja pojecia o mechanice gry + bardzo konsekwentnie ignoruja to co sie w grze dzieje, co przeklada sie na to ze nie sa w stanie nawet zgrubnie oszacowac trudnosci przygod, a wiec i dobrac nagrod pod ta trudnosc.

    Ergo w alternatywnej rzeczywistosci w ktorej nie istnialyby poradniki, bloki, a ludzie atakowaliby obozy dobierajac sklady na slepo nagrody byly by w sam raz.
    To ewidentnie widac w ofercie sklepowej, kupienie za cała mase diamentow 100 czegos tam..dziwiie sie ze gra ma juz pare lat i chyba wypadalo by wyciagac jakies wnioski i dokonywac zmian, a jedyne zmiany w tej grze, to jak graczom dokopac, oczywiscie nie mowie o aktualizacjach tj archipelag czy kolejne przygody..
    Dla mnie to dowod ze w ekipie pracujacej nad setlersami nie ma osoby myslacej logicznie, albo przynajmniej probujacej myslec...

  3. #63
    Osadnik
    Dołączył
    05.05.2012
    Posty
    222
    Serwer
    Nowa Ziemia
    BB "tworzą” grę ale w nią nie grają a szkoda :-(

  4. #64
    Odkrywca Awatar dario_j
    Dołączył
    04.07.2013
    Posty
    661
    Serwer
    Dolina Odkrywców
    generalnie to powinni robić ewenty pod przygody, np tydzień z Mrocznym Bractwem i drop z tej przygody razy 2 a potem kolejny ewent ale już z inną przygodą

  5. #65
    Odkrywca Awatar misiasia
    Dołączył
    19.07.2012
    Posty
    646
    Serwer
    Nowy Świat
    Cytat Zamieszczone przez dario_j Zobacz posta
    generalnie to powinni robić ewenty pod przygody, np tydzień z Mrocznym Bractwem i drop z tej przygody razy 2 a potem kolejny ewent ale już z inną przygodą
    to by z całą pewnością uatrakcyjniło klepanie ciągle tego samego. jak byłby tydzień z fajną przygodą, to byłaby motywacja, żeby wpaść na nieco dłużej niż tylko ploty z gildy i odklikanie zg
    dario_j pomysł wart założenia ankiety

  6. #66
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez misiasia Zobacz posta
    to by z całą pewnością uatrakcyjniło klepanie ciągle tego samego. jak byłby tydzień z fajną przygodą, to byłaby motywacja, żeby wpaść na nieco dłużej niż tylko ploty z gildy i odklikanie zg
    dario_j pomysł wart założenia ankiety
    motywacja pewnie tylko dla tych przyrosnietych do TSO co nie wiedza co chca robic w grze ale wiedza ze cos musza.

    Dla kazdego w miare rozwinietego gracza rachunek zyskow za poswiecony czas eliminuje zwykle przygody z rotacji nawet jesli zrobi sie miesiac z dropem x4 zamiast tygodnia z dropem x2, bo 90% przygod nawet w przedbiegach nie moze sie rownac ze srednim krawcem czy alibaba.
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  7. #67
    Osadnik Awatar Noem08
    Dołączył
    18.09.2012
    Posty
    142
    Serwer
    Dolina Odkrywców
    Cytat Zamieszczone przez dario_j Zobacz posta
    generalnie to powinni robić ewenty pod przygody, np tydzień z Mrocznym Bractwem i drop z tej przygody razy 2 a potem kolejny ewent ale już z inną przygodą
    dario_j
    mega pomysł, ankieta i w końcu może Wiktor i Dzieci do czegoś by się przydały
    Powyższy post wyraża jedynie opinię autora w dniu dzisiejszym.
    Nie może on służyć przeciwko niemu w dniu jutrzejszym,
    ani każdym innym następującym po tym terminie.
    Ponadto autor zastrzega sobie prawo zmiany poglądów, bez podawania przyczyny

  8. #68
    Odkrywca Awatar Misiorww
    Dołączył
    17.04.2012
    Posty
    1,778
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Noem08 Zobacz posta
    dario_j
    mega pomysł, ankieta i w końcu może Wiktor i Dzieci do czegoś by się przydały
    tak jak napisał sparkz, zwykłe przygody odchodzą do lamusa.
    nic nie zmieni, to że za miast 1,5k granitu czy bali wpadnie 3k. nie ma tam surowców, które nie można było by samemu wyprodukować.
    "Everybody lies"

  9. #69
    Początkujący Odkrywca Awatar Freha
    Dołączył
    21.04.2012
    Posty
    436
    Serwer
    Nowy Świat
    Cytat Zamieszczone przez Misiorww Zobacz posta
    tak jak napisał sparkz, zwykłe przygody odchodzą do lamusa.
    nic nie zmieni, to że za miast 1,5k granitu czy bali wpadnie 3k. nie ma tam surowców, które nie można było by samemu wyprodukować.
    zmieni, zmieni- nie każdy ma lvl 60+, i kupę granitu. Dla tych cierpiących na niedobory pomysł byłby z pewnością fajny. Wiem, że dropy są losowe, czyli lepsze z granitem , gorsze z balami. Mimo wszystko jednak podwojenie dropów i PD, mogłoby zachęcić część ludzi do robienia. Pomysł z tygodniem przygód-całkiem ok.
    Ostatnio edytowane przez Freha ; 04.05.2016 o 10:45

  10. #70
    Początkujący Odkrywca Awatar browar69
    Dołączył
    20.08.2013
    Posty
    364
    Serwer
    Złota Góra
    Przy robieniu alibab nie można mówić o jakimkolwiek rachunku zysków. Sam koszt przygody - np drwala to 5k fasoli, do tego koszt wojska+skunksów wychodzi się na plus jedynie gdy wpadnie 1 lub 2 zlodziej i go sprzedamy.
    Jeszcze gorzej wychodzi w przypadku krawców - wartość przygody ZMK prawie 20k fasol, robiąc go i wymieniając dropy otrzymane surowce z trzech slotów nie przekraczają łącznie wartości 7,5k fasol, a trzeba jeszcze odjąć koszt surowców na ludność bronie i skunksy.
    Tylko dwie rzeczy są nieskończone: ilość bugów oraz ludzka głupota. Pewne również są tylko dwie – śmierć i nieudana konserwacja. Bo podatki są jak płot, tygrys przeskoczy, szczur się prześlizgnie, a bydło zostanie.

Zamknięty wątek
Strona 7 z 10 PierwszyPierwszy ... 5 6 7 8 9 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.