Strona 1 z 3 1 2 3 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 29

Wątek: Serwer testowy [zmiany w grze]

  1. #1
    Początkujący Odkrywca Awatar broda102
    Dołączył
    06.12.2012
    Posty
    399
    Serwer
    Złota Góra

    Serwer testowy [zmiany w grze]

    Changelog 04.03.2016
    Spoiler
    Some small improvements have been made to the current test server version.

    4th of March 2016

    NEW FEATURES

    • Shop: Added a new shop category to make high level content available for testing
    CHANGES & IMPROVEMENTS
    • Adventure: More landing spots in the "Arabian Nights" adventures are now usable
    • Adventure: Rearanged the camps in "secluded Experiments" to ensure the player has to defeat other camps before the boss
    • Adventure: The previously empty enemy camp in "Ali Baba and the Treasure of Wisdom" now contains units
    • Adventure: The bosses in the "Northern" adventures do not have an aggression zone anymore
    • Buff: Sandman's Powder shows the correct name after usage
    • Map: Transporter generals have been adjusted to fit the regular landing fields
    • Map: Elements of the map have been adjusted to the state of the live map
    • Map: Additional blocking grids in Sector 8/9 removed
    • PvP: Already placed defense buildings cannot be placed again
    • PvP: The "visit friend adventure" button is now usable in defense mode
    • Shop: Mystery Boxes now have the chance to contain more items
    • UI: Friend accepted adventure invite / Adventure started notifications showing correctly
    • UI: Added flyout animation for mystery box rewards





  2. #2
    Generał Awatar set2g
    Dołączył
    25.02.2012
    Posty
    4,317
    Serwer
    Nowa Ziemia
    i sa wyniki głosowania przed ich oficjalnym ogłoszeniem

    a tego nie ma: Shop: Added a new shop category to make high level content available for testing

  3. #3
    Odkrywca Awatar Piwonia
    Dołączył
    18.02.2012
    Posty
    1,796
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Mnie to zainteresowało: "Adventure: The bosses in the "Northern" adventures do not have an aggression zone anymore"

    To oznacza że wiki może przestać być fajną przygodą.

  4. #4
    Generał Awatar set2g
    Dołączył
    25.02.2012
    Posty
    4,317
    Serwer
    Nowa Ziemia
    czy ja wiem to wiki więc nawet pokonanie dodatkowego obozu nie zwiększy znacznie start

  5. #5
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    "[*]Shop: Added a new shop category to make high level content available for testing"

    Wychodzi ze chlopaki sie powoli ucza jak powinno wygladac srodowisko testowe. Jeszcze ze 2 lata i moze nie bedzie tam takiego cyrku.

    Cytat Zamieszczone przez Piwonia Zobacz posta
    Mnie to zainteresowało: "Adventure: The bosses in the "Northern" adventures do not have an aggression zone anymore"

    To oznacza że wiki może przestać być fajną przygodą.
    Niby w jaki sposob to wplywa na atrakcyjnosc przygody bo ja nie widze zadnego problemu ?
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  6. #6
    Odkrywca Awatar Piwonia
    Dołączył
    18.02.2012
    Posty
    1,796
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez sparkz Zobacz posta
    "[*]Niby w jaki sposob to wplywa na atrakcyjnosc przygody bo ja nie widze zadnego problemu ?
    Cytat Zamieszczone przez set2g Zobacz posta
    czy ja wiem to wiki więc nawet pokonanie dodatkowego obozu nie zwiększy znacznie start
    Straty będą większe, przy ostatniej strefie to są dodatkowe dwa obozy do podbicia.

  7. #7
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Beda wieksze, ale nadal to jest przygoda (w sumie typ przygod bo AZ tez sie tu kwalifikuje) w ktorych przeciwnik stawia tyle oporu co worek treningowy.
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  8. #8
    Generał Awatar set2g
    Dołączył
    25.02.2012
    Posty
    4,317
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Piwonia Zobacz posta
    Straty będą większe, przy ostatniej strefie to są dodatkowe dwa obozy do podbicia.
    2 obozy w których starty będa zerowe, w jednym przy uzyciu kusz a w drugim konnych, więc jedynie zwiększy sie trochę czas robienia przygody

    nie wiem jak tam w AzZ czy Najeździe Wikingów, ale podejrzewam, że podobnie

  9. #9
    Odkrywca Awatar dario_j
    Dołączył
    04.07.2013
    Posty
    661
    Serwer
    Dolina Odkrywców
    Właśnie robiłem AzZ, tam nie bedzie żadnych różnic. Co do wikingów to pewnie da się jakieś bloki postawić i pewnie straty zostaną na obecnym poziomie.

  10. #10
    Początkujący Generał Awatar Tornados
    Dołączył
    24.05.2012
    Posty
    2,662
    Serwer
    Kolonia
    Cytat Zamieszczone przez set2g Zobacz posta
    2 obozy w których starty będa zerowe, w jednym przy uzyciu kusz a w drugim konnych, więc jedynie zwiększy sie trochę czas robienia przygody
    150 Huskarli nie rozwalisz bez strat

Strona 1 z 3 1 2 3 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.