Zobacz wyniki ankiety: Co sądzisz?

Głosujących
103. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • TAK

    81 78.64%
  • TAK, ale ... ( komentarz)

    7 6.80%
  • Obojętne

    4 3.88%
  • NIE, bo ... ( komentarz )

    11 10.68%
Strona 5 z 7 PierwszyPierwszy ... 3 4 5 6 7 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 41 do 50 z 68

Wątek: Ulepszanie generałów

  1. #41
    Osadnik Awatar eryk_dzaffar
    Dołączył
    14.03.2012
    Posty
    86
    Serwer
    Czarci Gaj
    - Dłuższy czas blokowania obozowisk
    raczej nie wejdzie bo to ingeruje w mechanikę walki

    - Atak na najsłabszy cel
    może i by przeszło ale ingeruje w umiejętność generałów czego jestem przeciwnikiem
    już lepiej zmienić ich charakterystyke (Zdrowie i Hit)

    *szkolenie zwiekszajace punkty zdrowia własne lub jednostek podległych czy też tylko wybranych
    jednostek podległych (np. dla konnych czy też łuczników)
    *szkolenie zwiekszajace zadane obrażenia własne lub jednostek podległych czy też tylko wybranych
    jednostek podległych (np, dla rekruta lub kusznika)
    *szkolenie zwiekszajace celność własna lub jednostek podległych
    to wszystko ma wpływ na mechanike gry lecz jest możliwe do realizacji

    szkolenie zwiekszajace szybkość podróży do i z przygody
    szkolenie zwiekszajace pojemność generała
    to już jest bez znaczenia dla mechaniki gry

    oczywiście wszystkie umiejetności musiały by być przypisane dla konkretnych rodzajów generałów zwykli, kwatermistrze, uderzeniowi (MSW Dracula), obronni (MO), szybcy (Majory Wetki Szlomy i inni) ekspedycyjni

  2. #42
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez eryk_dzaffar Zobacz posta
    raczej nie wejdzie bo to ingeruje w mechanikę walki
    W zaden sposob nie ingeruje w mechanike bo wystarczy zmienic dlugosc animacji. Ilosc rund walki moze zostac taka sama, dziala to dokladnie tak jak obecnie walka tawernianymi w stosunku do walki specjalistami.

    może i by przeszło ale ingeruje w umiejętność generałów czego jestem przeciwnikiem
    już lepiej zmienić ich charakterystyke (Zdrowie i Hit)
    Zmienianie zdrowia jest bez sensu bo nie przeklada sie na jakikolwiek wzrost wartosci bojowej:
    - general przeznaczony do atakowania nigdy nie jest atakowany (bo do tego musialyby zginac wszystkie jego jednostki, a podstawa kompozycji armii jest tak ja ustawic zeby najwazniejszych jednostek nie tracic w ogole)
    - general przeznaczony do blokowania przy zmianie HP musialby pociagnac na tym przynajmniej 2 rundy dluzej (zeby osiagnac rezultat tak samo dobry/ lepszy co wygrana walka + animacja niszczenia obozu) a z silnymi przeciwnikami to nie jest latwe do ustawienia.

    Zmienianie obrazen generala tez jest bez sensu bo jesli nie bedzie miec obrazen obszarowych to i tak zabije max 1 jednostke (chyba ze mu dowalimy obrazenia jak bossowie w alibabach i bedziemy tak wojsko ustawiac zeby zabijal na 1-2 hity bossow), a nawet jesli bedzie mial te obrazenia obszarowe to i tak bedzie robil zaniedbywalnie malo w stosunku do nawet malego oddzialu wojska (przypominam ze obecnie typowy general ma sile jednego puszkarza, a typowa pojemnosc generala to 250-270).

    W temacie drzewka rozwoju generala zabawne jest to, ze mozna popuscic wodze fantazji i bez problemu wymyslic i z 500 mozliwych opcji, ale w konfrontacji z uboga mechanika tej gry 95% bedzie z miejsca bezuzyteczne nawet jesli ladnie wyglada.
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  3. #43
    Community Manager Awatar BB_Penelopa
    Dołączył
    23.07.2015
    Posty
    6,699
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Witam!

    Zapraszam do dyskusji.

    Pozdrawiam,
    BB_Penelopa

  4. #44
    Początkujący Odkrywca Awatar Duszysko40
    Dołączył
    18.01.2013
    Posty
    457
    Serwer
    Czarci Gaj
    Cytat Zamieszczone przez sparkz Zobacz posta
    W zaden sposob nie ingeruje w mechanike bo wystarczy zmienic dlugosc animacji. Ilosc rund walki moze zostac taka sama, dziala to dokladnie tak jak obecnie walka tawernianymi w stosunku do walki specjalistami.



    Zmienianie zdrowia jest bez sensu bo nie przeklada sie na jakikolwiek wzrost wartosci bojowej:
    - general przeznaczony do atakowania nigdy nie jest atakowany (bo do tego musialyby zginac wszystkie jego jednostki, a podstawa kompozycji
    Zmienianie obrazen generala tez jest bez sensu bo jesli nie bedzie miec obrazen obszarowych to i tak zabije max 1 jednostke (chyba ze mu dowalimy obrazenia jak bossowie w alibabach i bedziemy tak wojsko ustawiac zeby zabijal na 1-2 hity bossow), a nawet jesli bedzie mial te obrazenia obszarowe to i tak bedzie robil zaniedbywalnie malo w stosunku do nawet malego oddzialu wojska (przypominam ze obecnie typowy general ma sile jednego puszkarza, a typowa pojemnosc generala to 250-270).

    W temacie drzewka rozwoju generala zabawne jest to, ze mozna popuscic wodze fantazji i bez problemu wymyslic i z 500 mozliwych opcji, aarmii jest tak ja ustawic zeby najwazniejszych jednostek nie tracic w ogole)
    - general przeznaczony do blokowania przy zmianie HP musialby pociagnac na tym przynajmniej 2 rundy dluzej (zeby osiagnac rezultat tak samo dobry/ lepszy co wygrana walka + animacja niszczenia obozu) a z silnymi przeciwnikami to nie jest latwe do ustawienia.
    le w konfrontacji z uboga mechanika tej gry 95% bedzie z miejsca bezuzyteczne nawet jesli ladnie wyglada.
    o i to jest rozsadne madrze i na jakiejs podstawie wyrazone
    EXP2 -NIESPRZEDAWALNI
    In hoc signo vinces

  5. #45
    EX_Persefona
    Witam.
    Ponieważ istniało kilka podobnych tematów, wątki zostały połączone.
    Zachęcam do głosowania oraz dyskusji.
    Pozdrawiam,
    MOD_Persefona

  6. #46
    Osadnik
    Dołączył
    02.03.2012
    Posty
    54
    Serwer
    Słoneczny Gród
    pomysl ciekawy tylko ostatnia umiejetnosc mi nie lezy. najwięcej dmg robi MSW który i tak ma obrażenia obszarowe, pozostali to maja po 50 gdzie obszarowka nic nie da. jak na zdolność na samej gorze to kicha. przemysl i daj cos innego

  7. #47
    Odkrywca Awatar Misiorww
    Dołączył
    17.04.2012
    Posty
    1,778
    Serwer
    Nowa Ziemia
    podbijam temat. bb po wprowadzeniu introligatora, miało być ulepszanie grubasów, gienków i wyspy, a jak się skończyło to wiadomo
    "Everybody lies"

  8. #48
    Osadnik
    Dołączył
    03.05.2012
    Posty
    47
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Jestem na tak, aczkolwiek z pewnymi zastrzeżeniami:
    Umiejętność z dodaniem HP u łuczników jest trochę bezsensowna, ponieważ 15% z 10 to będzie 11,5 HP. Niezależnie czy by to zaokrąglić w górę czy nie, jest według mnie to trochę mało, w porównaniu do wzmocnienia rekrutów, żołnierzy. Rzecz jasna mogę się mylić

  9. #49
    Community Manager Awatar BB_Penelopa
    Dołączył
    23.07.2015
    Posty
    6,699
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Witam!

    Zachęcam do dalszej dyskusji i głosowania, ponieważ abym mogła przekazać pomysł deweloperowi, powinno być około 40 głosów na tak.

    Pozdrawiam,
    BB_Penelopa

  10. #50
    Odkrywca Awatar kinia19910
    Dołączył
    10.04.2012
    Posty
    916
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Cytat Zamieszczone przez BB_Penelopa Zobacz posta
    Witam!

    Zachęcam do dalszej dyskusji i głosowania, ponieważ abym mogła przekazać pomysł deweloperowi, powinno być około 40 głosów na tak.

    Pozdrawiam,
    BB_Penelopa
    Hmm... a ja chciałabym wiedzieć czy może ten pomysł - drzewko umiejętności dla generałów i wyspy
    (obiecywany... w 2012/2013 !? nie pamiętam.. a szukać mi się nie chce)
    przypadkiem nie umarł.
    Bo jeśli umarł to nie ma sensu się tu produkować a i milion głosów w ankiecie nic nie da.. Ot, co.

Strona 5 z 7 PierwszyPierwszy ... 3 4 5 6 7 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.