Zobacz wyniki ankiety: Co sądzisz?

Głosujących
100. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • Zdecydowanie TAK

    79 79.00%
  • Ok, ale coś bym zmienił / dodał ( komentarz )

    2 2.00%
  • Obojętne

    8 8.00%
  • Raczej NIE

    11 11.00%
Strona 2 z 3 PierwszyPierwszy 1 2 3 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 11 do 20 z 24

Wątek: O niebo łatwiejsze zabieranie woja na przygody

  1. #11
    Community Manager Awatar BB_Penelopa
    Dołączył
    23.07.2015
    Posty
    6,686
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Vespirr Zobacz posta
    Ja też zachęcam do głosowania

  2. #12
    Osadnik
    Dołączył
    23.11.2012
    Posty
    82
    Serwer
    Złota Góra
    Pomysł dobry, zaoszczędziłby się trochę czasu, jestem na tak pomimo, że nierealny do zrealizowania wg mnie.

  3. #13
    Community Manager Awatar BB_Penelopa
    Dołączył
    23.07.2015
    Posty
    6,686
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Witam ponownie!

    Bardzo dziękuję za oddane głosy!

    Pozdrawiam,
    BB_Penelopa

  4. #14
    Odkrywca Awatar Misiorww
    Dołączył
    17.04.2012
    Posty
    1,778
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez BB_Penelopa Zobacz posta
    Witam ponownie!

    Bardzo dziękuję za oddane głosy!

    Pozdrawiam,
    BB_Penelopa
    ja też dziękuję
    "Everybody lies"

  5. #15
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    12.03.2012
    Posty
    361
    Serwer
    Kolonia
    Odświeżam, żeby nie przepadło bo pomysł fajny

  6. #16
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    17.11.2012
    Posty
    433
    Serwer
    Złota Góra
    Cytat Zamieszczone przez Torro2012 Zobacz posta
    Witam,

    zdecydowanie najbardziej w grze denerwuje mnie klikanie na gienków żeby wypakować wojo (mam ich wielu), kolor w czacie oraz wiadomości (ktoś dal premie, wynik walki itd.)

    pozdrawiam,
    A mnie to, kiedy mam jakieś jednostki, ale nie wiem gdzie i muszę macać myszą wszystkich generałów.

  7. #17
    Community Manager Awatar BB_Penelopa
    Dołączył
    23.07.2015
    Posty
    6,686
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Podbijam!

    Pozdrawiam,
    BB_Penelopa

  8. #18
    Elelkal_
    Po dodaniu drzewka dla gienków, w tym tragarzy wojsk, to zebranie wojska jest już dużo łatwiejsze. Jednak jak ktoś nie ma ich zbyt wielu to czemu nie. Tylko kolejna sprawa, to rozwiązanie musiałoby być opcjonalne bo jego mankamentem niestety będzie to, że po dojściu gienków na przygodę będzie trzeba każdego ręcznie rozładować. A rozładowanie kilku, kilkunastu gienków trochę zajmuje. Oczywiście zależy to od wielkości strefy lądowania bo raz są większe a raz mniejsze.

  9. #19
    Community Manager Awatar BB_Penelopa
    Dołączył
    23.07.2015
    Posty
    6,686
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Elelkal_ Zobacz posta
    Po dodaniu drzewka dla gienków, w tym tragarzy wojsk, to zebranie wojska jest już dużo łatwiejsze. Jednak jak ktoś nie ma ich zbyt wielu to czemu nie. Tylko kolejna sprawa, to rozwiązanie musiałoby być opcjonalne bo jego mankamentem niestety będzie to, że po dojściu gienków na przygodę będzie trzeba każdego ręcznie rozładować. A rozładowanie kilku, kilkunastu gienków trochę zajmuje. Oczywiście zależy to od wielkości strefy lądowania bo raz są większe a raz mniejsze.

    Dzięki za opinię!

    Pozdrawiam,
    BB_Penelopa

  10. #20
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    10.09.2014
    Posty
    6
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Pomysł fajny, ale co z czasem podróży? Generał - 30min, Główny kwatermistrz - 15min, Kwatermistrz Mikołaj - 2min/1.5h. Które jednostki dotrą pierwsze, czy raczej czas podróży będzie czasem najwolniejszego generała?

Strona 2 z 3 PierwszyPierwszy 1 2 3 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.