Pokaż wyniki od 1 do 2 z 2

Wątek: Dev Blog - Premie strefowe

  1. #1
    Community Manager Awatar BB_Penelopa
    Dołączył
    23.07.2015
    Posty
    6,686
    Serwer
    Nowa Ziemia

    Dev Blog - Premie strefowe

    Drodzy Gracze,

    Dzięki temu Pamiętnikowi dewelopera będziecie mogli zerknąć za zasłonę. Pamiętnik został napisany przez nasz zespól projektantów, nie jest przetłumaczony, abyście mogli zobaczyć go w pierwotnej formie. Tym razem BB_Alex wyjaśnił decyzje dotyczące nowych funkcji, jakimi są premie strefowe.

    Premie strefowe - Wgląd & możliwości


    Treść pamiętnika została przedstawiona w języku angielskim.
    Aby uniknąć utraty bądź przeinaczenia informacji, luźne tłumaczenie zostanie dostarczone oddzielnie w późniejszym terminie.

    Greetings Settlers! Pleased to meet you. Let me introduce myself. My Name is BB_Alex and I am part of the Gamedesign team for The Settlers Online. First of all, thank you for your feedback, ideas und suggestions. Your contributon inspires us to new ideas and lets us rethink certain decisions and approaches.

    I want to take the chance and provide some insights on one of those ideas and decisions.

    What are Zone-wide buffs?
    Zone-wide buffs are effects connected to your zone or island. It's a system providing global effects in addition to local effect like production buffs, which are connected to a building. Those Zone Buff include effects exchanging wildlife or applying a filter on the whole island.

    Why changing the system?
    Until now those Zone-wide buffs were connected to a building, the tavern. This leads to a limited amount of active Zone-wide buffs at the same time, since only one buff can be connected to a building. Besides that there was no proper display of information for active Zone-wide buffs. The amount of Zone Buff is growing and the newest one can exchange your wildlife with reindeers. Of course we won't stop there, so we needed a global system to handle several different buffs at the same time and provide a nice overview with detailed information of all active Zone-wide buffs.

    I get it, but why the effort for just some small graphical gimmicks?
    Each buff comes with a certain effect and once the foundation is established new effects can be created. Our goal was to give you a stable and informative foundation, which we can use to create new unique and interesting effects, which might go beyond beeing just a graphical change.

    Can you give us some examples?
    Sure, the first thing appearing in my mind, when I think about other possible effects, are production effects. Zone-wide buffs boosting all production buildings of a certain type or whole production chains. What about a Zone-wide buffs shortening the travel time of all generals or the time your explorers need to find treasures? Those effects can be even more unique, like a Zone-wide buffs increasing the hit chance of all ranged units. It does get more interesting, when I start to think about so called debuffs and the combination with other functions and features of The Settlers Online. Certain effects beeing active on adventures. Just imagine you can start an adventure with additional challenges and when you arrive there, you'll see a fog which isn't only a graphical change but also decreases the hit chance of your ranged units, while prodiving a bigger reward if you complete it.

    Those effects are just ideas, but establishing a foundation will allow us to bring more diversion into other parts of The Settlers Online in the future. So feel free to go crazy on ideas and let us know, if you you have a cool one for Zone-wide buffs.

    Thank you for your attention and feedback.

    BB_Alex

    Ostatnio edytowane przez BB_Penelopa ; 26.02.2016 o 12:35

  2. #2
    Community Manager Awatar BB_Penelopa
    Dołączył
    23.07.2015
    Posty
    6,686
    Serwer
    Nowa Ziemia

    Premie strefowe - tłumaczenie

    Drodzy Gracze,

    To tłumaczenie może różnić się od oryginału. Informacje oraz opinie mogły zostać przedstawione inaczej. W przypadku różnic angielska wersja pozostaje priorytetem.

    Dzięki temu Pamiętnikowi dewelopera będziecie mogli zerknąć za zasłonę. Tym razem BB_Alex wyjaśnił decyzje dotyczące nowych funkcji, jakimi są premie strefowe.

    Premie strefowe - Wgląd & możliwości



    Witajcie Osadnicy! Miło mi Was poznać. Pozwólcie, że się przedstawię. Mam na imię BB_Alex i stanowię część zespołu tworzącego grę The Settlers Online. Na początku dziękuję bardzo za Wasze opinie, pomysły i sugestię. Wasz wkład inspiruje nas do nowych pomysłów i pozwala przemyśleć pewne decyzje.

    Chciałabym skorzystać z tej okazji, aby przedstawić moje przemyślenia na temat tych pomysłów i decyzji.

    Czym są premie strefowe?
    Premie strefowe są efektami połączonymi z Twoja sferą lub wyspą. Jest to system, który dostarcza globalne efekty dodatkowo do lokalnych efektów takich jak premie produkcyjne, które są połączone z budynkami. Premie strefowe zawierają efekt wymiany dziczyzny lub odnoszą się do całej wyspy.

    Dlaczego zmiana systemu?
    Dotąd Premie strefowe były połączone z budynkiem - tawerną. Prowadzi to limitowanych ilości aktywnych Premii strefowych w tym samym czasie, ponieważ tylko jedna premia może być podłączona do budynku. Poza tym informacje dla aktywnych premii strefowych nie były poprawnie wyświetlane. Ilość Premii strefowych wzrośnie i dzięki najnowszej będziecie mogli wymienić dziczyznę na renifery. Oczywiście to nie wszystko, dlatego potrzebowaliśmy globalnego systemu, który udźwignie obsługę kilku różnych premii w tym samym czasie i zapewni ciekawy przegląd ze szczegółowymi informacjami na temat wszystkich aktywnych premii strefowych.

    Rozumiem, ale dlaczego taki wysiłek dla kilku małych sztuczek graficznych?
    Każda premia zawiera pewien efekt i gdy podstawa jest stabilna, nowy efekt może zostać wytworzony. Naszym celem jest danie Wam stabilnej podstawy, której możemy użyć do tego, aby stworzyć nowe unikalne efekty, które mogą być czymś więcej niż tylko efektem graficznym.

    Czy możesz podać nam kilka przykładów?
    Oczywiście, pierwszą rzeczą, która przychodzi mi do głowy, kiedy myślę o innych możliwych działaniach są efekty produkcyjne. Premie strefowe pobudzają wszystkie budynki określonego rodzaju lub całe łańcuchy produkcyjne. Co z Premiami strefowymi, które skracają czas podróży wszystkich generałów lub czas, jaki odkrywcy potrzebują na znalezienie skarbu? Te efekty mogą być jeszcze bardziej unikalne, tak jak Premie strefowe zwiększajcie szanse na trafienie wszystkich jednostek dystansowych. To staje się jeszcze bardziej interesujące, gdy zaczynam myśleć o tzw. negatywnych premiach i połączeniu ich z innymi funkcjami i opcjami w The Settlers Online. Niektóre efekty są aktywne w przygodach. Wyobraźcie sobie, że zaczynacie przygodę z dodatkowymi wyzwaniami i kiedy będziecie w trakcie wykonywania przygody zobaczycie mgłę, która jest nie tylko zmianą graficzną, ale zmniejsza szansę na trafienie Twoich jednostek dystansowych, jednocześnie otrzymasz większą nagrodę, gdy ukończysz przygodę.

    Opisane efekty są tylko pomysłami, ale ustabilizowanie podstawy pozwoli nam na wprowadzenie większej ilości rozrywki w kolejnych częściach The Settlers Online. Jeżeli macie jakieś ciekawe pomysły dotyczące Premii Strefowych - dajcie nam znać!

    Dziękuję za uwagę i opinię.

    BB_Alex

    Ostatnio edytowane przez BB_Penelopa ; 26.02.2016 o 12:40

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.