Witam
Jako że temat gildii jest na forum bardzo często poruszany (a zwłaszcza zadań gildiowych) chciałbym podzielić się swoim pomysłem odnośnie zmodernizowania tego aspektu gry.
Na wstępie powiem że gildia w obecnej formie nie ma dla mnie najmniejszego sensu. Otóż jest to "twór" wyłącznie o charakterze socjalnym / społecznościowym - w moim odczuciu - a tak chętnie poruszany przez forumowiczów temat zadań gildiowych jedynie odstrasza. W skrócie - jest to po prostu upierdliwe, gra niewarta świeczki ponieważ sklepik gildiowy świeci pustkami... od lat!
Wracając do tematu - aby nadać sens istnieniu gildii wprowadziłbym następującą zmianę: dodanie gildiowych "perków" ("skilli", "bonusów", jak zwał tak zwał). Polegałoby to na tym że gildia posiadałaby oddzielną zakładkę, na wzór np. drzewka umiejętności odkrywców - w której wspólnymi siłami odkrywałaby kolejne bonusy dla członków gildii. Pomysłów na owe "perki" jest masa np: procentowy wzrost wydajności produktywności budynków (np. od 1 do 5% w zależności od poziomu "perku"), przyśpieszenie czasu wysyłania generałów na przygody, skrócenie czasu "działania" odkrywców, wydłużenie działania premii rzucanych przez członków gildii, przyśpieszenie zaciągu wojaków w koszarach itp. itd. Pomysłów w tym miejscu może być baaaardzo dużo - to już tylko kwestia "dogrania", zebrania co ciekawszych i zaimplementowania do gry - oczywiście nie mogą być przesadzone - tak aby niejako nie wymuszały konieczności przyłączenia się do jakiejkolwiek gildii po to aby być "konkurencyjnym" w stosunku do osób które do gildii należą, ot po prostu taki "delikatny", acz bardzo przyjemny bonus.
Koszt odblokowywania kolejnych perków natomiast wyobrażam sobie w następujący sposób: otóż dany "skill" kosztowałby określoną ilość materiałów normalnie dostępnych w grze. Oczywiście byłaby to odpowiednio duża ilość, do tego skalowalna w zależności od wielkości gildii - gildia "duża" zapłaci proporcjonalnie więcej niż "mała". Gracze wpłacaliby dane surowce do "banku gildii", który byłby zarządzany przez lidera - ale jedynie na zasadznie wykupienia danego perka tzn.: decydowałby on jedynie o zakupie danego skilla, nie mógłby np. wypłacić do swojej "skarbonki" gildiowych zasobów. Wgląd do ilości zasobów w banku powinien być natomiast ogolnie dostępny dla wszystkich gildiowiczów. Należałoby również wprowadzić jakiś mechanizm "obronny" przed zniknięciem lidera - sytuacji w której np. lider zdecydował się na 2 tyg wakacje lub zrezygnował z gry całkowicie - powinna być jakaś garstka graczy w roli "zarządu", która również ma dostęp do gildiowych perków.
Ostatni wątek to "nieszczęśliwe" zadania gildiowe, które również (w końcu!) nabrałyby sensu. Otóż zadania gildiowe działałyby na zasadzie triggera - podobnie jak bonusowe cotygodniowe 100 klejek - w trybie tygodniowym. Wykonanie zadań dawałoby graczom dostęp do opisanych powyżej "perków", a prościej - po prostu byłyby one aktywne dla graczy którzy załóżmy w ciągu 7 dni wykonali minimum 5 zadań. Gracze którzy nie wykonają minimalnej ilości wymaganych, cotygodniowych zadań automatycznie zostają "odcięci" na tydzień od opisanych "perków" - jeżeli w następnym tygodniu spełnią minimalne wymogi dostęp do gildiowych bonusów zostaje automatycznie przywrócony.
Ufff... to tak z bardzo grubsza mój projekt restrukturyzacji zupełnie martwego w moim odczuciu aspektu gry - zapraszam do dyskusji