Odpowiedz w tym wątku
Strona 1 z 5 1 2 3 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 41

Wątek: Ali Baba, młody drwal - 2x Major 1x MSW

  1. #1
    Osadnik
    Dołączył
    09.08.2013
    Posty
    87
    Serwer
    Złota Góra

    Ali Baba, młody drwal - 2x Major 1x MSW



    Legenda:
    Zb - Zbrojny
    KZ - Konny Zbrojny
    Ry - Rycerz
    AZ - Arkebuzer w zbroi
    KA - Konny Arkebuzer
    O - Obężnik

    Zw - Zwadźca
    Sze - Szermierz
    MM - Mistrz Miecza
    Je - Jeździec
    WS - Wydmowy Strzelec
    PS - Pustynny Strzelec
    ŁK - Łucznik Konny
    KD - Kamienne Działo

    Mapa taktyczna:


    Podsumowanie
    Potrzebni generałowie: 2x Major, 1x MSW, 2x Zwykły
    Potrzebne wojsko: 270Zb 420KZ 367Ry 55AZ 300KA (lub 360KA - patrz G1) 170O
    Straty: 70-141Zb 186-230KZ 238-276Ry

    G1
    Spoiler

    Blok:
    1. 180Sze - 180KZ 10Ry
    2. 110PS 100KD - 20KZ 10Ry 150KA
    3. 120Je 80PS 1 Sprytny rozbójnik - 47KZ 1AZ 150KA [39-46KZ]

    Generałów puszczamy jednego po drugim zgodnie z numeracją, z życiem, bez żadnej zwłoki - blok jest na styk, obóz nr 2 zacznie się palić ale Major zdąży zakończyć walkę na czas (zapasu jest ok. 10 sek).
    Alternatywnie, w miejsce zwykłego generała 2 można dać majora z 210KA - wygrywa bez strat - w tym wariancie potrzeba zabrać 360KA na przygodę


    G2
    Spoiler

    4. 80Sze 80ŁK - 161Ry 109O [82-97Ry]

    Blok:
    5. 150MM - 190KZ 10KA
    6. 70Je 70Sze 50WS - 140KZ 40AZ 12KA
    7. 80Je 90WS 1 Chciwy rozbójnik - 32KZ 190KA [25-31KZ]

    Generałów puszczamy jednego po drugim zgodnie z numeracją, bez żadnej zwłoki.


    G3
    Spoiler

    8. 90Zw 80ŁK - 270Ry [56-74Ry]

    Blok:
    9. 70Sze 70Je - 150KZ 10AZ 1KA
    10. 90Zw 90 KD - 150KZ 40KA
    11. 80Je 80WS 1 Tajemniczy rozbójnik - 40KZ 1AZ 140KA [29-39KZ]

    Generałów puszczamy jednego po drugim zgodnie z numeracją, bez żadnej zwłoki.



    G4
    Spoiler

    Blok:
    12. 70MM 60WS 50Je - 155KZ 40AZ 2KA
    13. 90PS 90Je 1 Mądry rozbójnik - 36KZ 190KA 1O [28-35KZ]
    14. 70PS 70ŁK - 70KZ 65Ry 15AZ 2KA
    15. 90Zw 80Je 1 Zdradziecki rozbójnik - 36KZ 100KA 134O [27-35KZ]

    Generałów puszczamy jednego po drugim zgodnie z numeracją, bez żadnej zwłoki.



    G5
    Spoiler

    16. 20ŁK 90Sze 70Je - 44KZ 17Ry 170O [37-43KZ 12-17Ry]
    17. 100PS 100KD - 200KA [0KA]

    Blok:
    18. 70MM 40PS 50Sze - 140KZ 50AZ 5KA
    19. 80Je 80KD 1 Władca bandytów - 1 fala (MSW) - 88Ry [88Ry] 2 fala (Major) - 270Zb [70-140Zb]

    MSW (19a) i Majora (19b) wypuszczamy dopiero, kiedy zwykły generał (18) przekroczy miejsce oznaczone linią.





    Poprzednia wersja ze Zbrojnymi na straty
    Spoiler

    Potrzebni generałowie: 2x Major, 1x MSW, 2x Zwykły
    Potrzebne wojsko: 768Zb 270Ry 331KZ 55AZ 423KA 181O
    Straty: 478-638Zb 156-179Ry

    G1
    Spoiler

    Blok:
    1. 180Sze - 180KZ 10Ry
    2. 110PS 100KD - 20KZ 10Ry 150KA
    3. 120Je 80PS 1 Sprytny rozbójnik - 76Zb 1KZ 1AZ 192KA [65-76Zb]

    Generałów puszczamy jednego po drugim zgodnie z numeracją, z życiem, bez żadnej zwłoki - blok jest na styk, obóz nr 2 zacznie się palić ale Major zdąży zakończyć walkę na czas (zapasu jest ok. 10 sek).
    Alternatywnie, w miejsce zwykłego generała 2 można dać majora z 270KA - wygrywa bez strat - w tym wariancie potrzeba zabrać 462KA na przygodę


    G2
    Spoiler

    4. 80Sze 80ŁK - 270Zb [94-119Zb]

    Blok:
    5. 150MM - 190KZ 10KA
    6. 70Je 70Sze 50WS - 140KZ 40AZ 12KA
    7. 80Je 90WS 1 Chciwy rozbójnik - 51Zb 1KZ 218KA [42-50Zb]

    Generałów puszczamy jednego po drugim zgodnie z numeracją, bez żadnej zwłoki.


    G3
    Spoiler

    8. 90Zw 80ŁK - 270Ry [56-74Ry]

    Blok:
    9. 70Sze 70Je - 150KZ 10AZ 1KA
    10. 90Zw 90 KD - 150KZ 40KA
    11. 80Je 80WS 1 Tajemniczy rozbójnik - 64Zb 1KZ 1AZ 204KA [50-64Zb]

    Generałów puszczamy jednego po drugim zgodnie z numeracją, bez żadnej zwłoki.



    G4
    Spoiler

    Blok:
    12. 70MM 60WS 50Je - 155KZ 40AZ 2KA
    13. 90PS 90Je 1 Mądry rozbójnik - 56Zb 1KZ 212KA 1O [48-56Zb]
    14. 70PS 70ŁK - 70KZ 65Ry 15AZ 2KA
    15. 90Zw 80Je 1 Zdradziecki rozbójnik - 61Zb 1KZ 207KA 1O [48-61Zb]

    Generałów puszczamy jednego po drugim zgodnie z numeracją, bez żadnej zwłoki.



    G5
    Spoiler

    16. 20ŁK 90Sze 70Je - 72Zb 17Ry 181O [61-72Zb 12-17Ry]
    17. 100PS 100KD - 200KA [0KA]

    Blok:
    18. 70MM 40PS 50Sze - 140KZ 50AZ 5KA
    19. 80Je 80KD 1 Władca bandytów - 1 fala (MSW) - 88Ry [88Ry] 2 fala (Major) - 270Zb [70-141Zb]

    MSW (19a) i Majora (19b) wypuszczamy dopiero, kiedy zwykły generał (18) przekroczy miejsce oznaczone linią.



    Ostatnio edytowane przez Exec_ ; 11.12.2015 o 00:40 Powód: Zmiana składu w ataku na obóz 4

  2. #2
    Osadnik
    Dołączył
    09.08.2013
    Posty
    87
    Serwer
    Złota Góra
    Aktualizacja.
    Większość ataków przerobiona na Konnych Zbrojnych - jest taniej i szybciej.
    Czas rekrutacji potrzebnego wojska w elitarnych koszarach 6-tego poziomu zmniejszony o niespełna 3 godz.

  3. #3
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    09.09.2012
    Posty
    4
    Serwer
    Nowy Świat
    konny szybciej sie robi niz zwykly zbrojny??

  4. #4
    Osadnik Awatar Agnieszka_N
    Dołączył
    24.06.2012
    Posty
    141
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez setas1978 Zobacz posta
    konny szybciej sie robi niz zwykly zbrojny??
    Mniej ich pada w ataku i w produkcji wychodzi taniej i szybciej przeliczając straty.
    Exec_ - czekam na kolejne AliBaby w twoim opracowaniu

  5. #5
    Odkrywca Awatar Piwonia
    Dołączył
    18.02.2012
    Posty
    1,798
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Ponieważ wczoraj pomyliłam się na Alibabie i musiałam wprowadzić pewne zmiany, żeby zakończyć, to mam pewne uwagi:
    G1 na 2 obóz wystarczy 210KA do pełnego ubicia bez strat, na obóz 3 47KZ+1AZ+150KA co ogranicza nam zapotrzebowanie na KA do 360 sztuk, jeśli zrobimy z pierwotnie proponowanym blokiem na obóz 2 to potrzeba nam jedynie 300KA
    G2 na 7 obóz wystarczy 32KZ+190KA
    G3 na 11 obóz wystarczy 40KZ+1AZ+140KA
    G4 na obóz 15 40KZ+100KA+130O przy tych samych stratach zmienia nam się z 3 na 2 rundy i zapotrzebowanie na KA spada do 294
    G5 na obóz 10 wystarczy 200KA

    Podsumowując, można zmniejszyć znacznie blokowanie sobie wojska trzymaniem zapasu KA, przy zachowaniu bezpiecznego bloku na 2 obóz spada nam zapotrzebowanie z 462 na 360, przy bardziej ryzykownej wersji z 427 na 300.

  6. #6
    Osadnik
    Dołączył
    09.08.2013
    Posty
    87
    Serwer
    Złota Góra
    Składy powyższe są w porządku - zaktualizuję poradnik. Dzięki Piwonia.

  7. #7
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    27.07.2013
    Posty
    6
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Pięknie zrobiony poradnik, rewelacyjna robota.
    Dziękuję pięknie.

  8. #8
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    08.11.2012
    Posty
    2
    Serwer
    Dolina Odkrywców
    Cos wspanialego !!!!!!

  9. #9
    Osadnik
    Dołączył
    10.11.2013
    Posty
    166
    Serwer
    Dolina Odkrywców
    Bardzo zacny poradnik, jeśli można to prośba o poradnik Ali Baba i trzeci złodziej

  10. #10
    Osadnik
    Dołączył
    19.09.2012
    Posty
    94
    Serwer
    Dolina Odkrywców
    Propozycja na atak końcowy to: 1. MSW + 81 Rycerzy; 2. MSW + 130 Rekrutów; 3. Major 270 Zbrojnych. Straty zawsze 81 Rycerzy i 93 zbrojnych; Drugi MSW ustawiamy dokładnie nad pierwszym i wysyłamy kolejno bez czekania.

Odpowiedz w tym wątku
Strona 1 z 5 1 2 3 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.