Planują usunąć z dropów oraz z poszukiwań granit, a zamiast tego dać doładowania granitu.
Usunęli broń z dropów (zapomnieli o broni za codzienne logowanie).
Zmienili zadania dzienne gdzie była broń.
Co stoi na przeszkodzie, aby wypromować bezużyteczne kopalnie granitu.
Kopanie trzeba brać.
Przekręciłeś znaczenie tego co napisałem ;-) Kto przy zdrowych zmysłach wyda 375 desek mahoniu i 375 zaprawy na ten budynek ? Ale jeśli odetną graczy od granitu z przygód wtedy znajdą się na pewno dziwacy którzy go postawią (chociaż jestem pewien że i tak się znajdą... )
Dodatkowo tak jak napisałeś - 60 level wyklucza ten twór zupełnie z użytku - podobnie jak kopalnie saletry i tytanu, a o tej "niesamowitej" rezydencji z 71 lvl już nawet nie wspominając. Wygląda to tak jakby developerzy nie mieli już pomysłu, lub akurat byli pod wpływem jakiś dziwnych substancji psychoaktywnych
Z kolei Ty przekreciles to co ja napisalem.
Ograniczenie levelowe do 60 jest bez sensu tylko jesli ktos faktycznie ma w planach ograniczenie dostepnosci granitu na nizszych levelach.
Jesli nie ma to ten warsztat jest calkiem OK biorac pod uwage, ze materialy na jego budowe sa na tym lvl w miare latwo dostepne z nowych przygod i jest to budynek persystentny. A przydatny jest do tego wlasnie by stawiac kopalnie saletry, bo beda one glownym zrodlem saletry do uzupelniania strat w arkebuzerach (chyba ze komus sie bedzie chcialo do tego celu robic byki i liczyc na odpowiedni drop) gdy wyczerpia sie zapasy.
A co do substancji psychoaktywnych to juz od lat widac ze oni w centrali w Dusseldorfie niezle daja w kanal.
"A necromancer is just a really, really late healer"
@sparkz
Zobaczymy co nasi kochani developerzy wymyślą w niedalekiej przyszłości - a raczej ujawnią swoje niecne zamiary Być może kopalnie saletry / tytanu również zostały dodane w celu usunięcia ich z dropów. Dobrze że zużycie saletry do wytwarzania prochu (a dalej arkebuzerów) nie jest specjalnie wielkie, będzie można dłuuuuugo ciągnąć bez wydobywania.
Zaprawa czy mahoń nie są specjalnym kosztem, robiąc 3-4x dziennie alibabe drwala za kilka miesięcy będzie tego przesyt na rynku. Natomiast koszt ulepszania wydawał mi się na początku drogi, lecz po miesiącu już lecisz na plus. Także nie uważam żeby było tutaj z cenami coś nie tak
Uno: Nawet z buffem x 3 nie dasz rady zrobić więcej niż 2 przygód dziennie - i to do tego najprostszych. Koszary Ci na to nie pozwolą. (chyba że coś pokręciłem w wyliczeniach w innym poście, ale wątpię)
Due: Koszt budowy "graniciarza" - czyli 1500 desek mahoń to jak wiesz około 90k monet (sam sprzedajesz po 3k za 50 sztuk ). Granit natomiast to około 4500 monet za 1000 sztuk. 1 lvl budynku daje 144 granitu na 24/h (bez buffu). Z tego 1 lvl "graniciarza" uzyskasz zwrot kosztów po około 138-139 dniach - bez buffów licząc. Podnosząc budynek na wyższy level / dodając systematycznie buffy ceny ulegają zmianie ale nadal są niekorzystne i nieopłacalne przez bardzo długi czas.
Łatwiej po prostu skupić granit i oszczędzić sobie kłopotu, obniżyć koszty i zaoszczędzić patent budowlany.
Nie mam żadnych informacji, że planują zmiany w dropach. To moje przypuszczenie.
Już widzę te narzekania, że nie będzie (granitu/rudy tytanu/saletry), a zamiast tego pojawi się doładowanie.
Przypuszczam, że w przyszłym roku będą mieszać.
Surowce (granit/ruda tytanu/saletra) będą główną walutą zamiast monet.
Już zmienia się handel. Wystarczy porównać ilość ofert z monetami z innymi surowcami.
Poniżej porównanie ilości ofert z monetami oraz granitu w ujęciu tygodniowym za poprzedni i bieżący rok.
Średnia w 2014 - około 3 (na 3 oferty z monetami 1 oferta z granitem) w 2015 to 2.2
Pewnie w niedalekiej przyszłości wprowadzą nieskończoną kopalnie (granitu/rudy tytanu/saletry) za 60k niebieskich kamyków.