BB_Penelopa
kiedy pojawi się drzewko umiejętności dla generałów i calej wyspy zapowiadane PONAD ROK temu ?
BB_Penelopa
kiedy pojawi się drzewko umiejętności dla generałów i calej wyspy zapowiadane PONAD ROK temu ?
To wieża jeszcze leci z byka?! nie wydropiłem ani jednej od połowy czerwca, a zrobiłem około 150 byków + byki z wymiany...
przez miesiąc nie wpadła żadna wieża, potem dwie - dzień po dniu
czekaj cierpliwie ;-)
Obecnie na wyspie mam cieślę, który produkuje wozy.
Widzę, że ma być nowy wytwórca wozów.
Ale to będą pewnie jakieś inne wozy. Mam nadzieję, że tłumacze sobie jakoś z tym poradzą.
Może "LAWETA"?
Gdy sprzeczasz się z idiotą, on najprawdopodobniej robi dokładnie to samo ...
Wytwórca wozów produkuje wóz, natomiast warsztat cieśli produkuje wozy.
Taka różnica
Pytanie o arkebuzera czy jak mu tam, tego takiego z różowawym elementem na czapce czy coś...na testowym miał opis pierwszy atak, a inicjatywa zwykła. Ten opis wprowadzał w błąd i z tego co patrzyłem niezależnie od tego co było w obozie wroga była to najbardziej beznadziejna jednostka, wcale nie atakowała jako pierwsza, na dodatek kasował ją niemal każdy obóz zanim cokolwiek ubiła, również jak dawałem z innymi jednostkami to na wiele się ona nie nadawała. Dalej tak jest albo było ostatnio na testowym? Sprawdzał ktoś?
och jaka piekna wizja brawo bb tylko dodajcie od ktorego lvla mozna robic te sensowne jednostki czyli 55 lvl a do 55 lvla bedziemy expic na bagiennych bykach itp ! bo nowe przygody tez od wyzszych poziomow !
Uscislajac : inicjatywa - normal, opis - first strike, zdolnosci - first strike.
Wyglada na to, ze to co jest napisane w zdolnosciach jest w ogole nie brane pod uwage tylko ma charakter informacyjny, wiec nie mialo wplywu na to, ze inicjatywa jednostki dalej byla 'normal' (a to jest jedyne co ma znaczenie).
Teraz BB to poprawilo w swoim stylu, czyli zdolnosci zmienili na 'none', ale zapomnieli zmienic opisu (dalej wprost sugeruje, ze jednostka atakuje jako pierwsza).
"A necromancer is just a really, really late healer"
Śmieszne jest to tłumaczenie BB że nowe jednostki są za silne do starych przygód. On nie są za silne, one są tylko silne. Owszem, nowe jednostki dałyby oszczędności w starych przygodach, ale przecież to nic nowego, bo każda nowość militarna (gienki, mikstury) daje oszczędności. W czym więc problem? Czyżby BB nie umiało liczyć i po prostu zakłada że każda starą przygodę da się przejść bez strat używając nowych jednostek? Czy może zmiana wyglądu okienka generała przerasta ich możliwości?