Strona 3 z 7 PierwszyPierwszy 1 2 3 4 5 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 21 do 30 z 69

Wątek: Aktualizacja w rozmiarze XXL - Elitarne jednostki: Nowe łańcuchy produkcyjne

  1. #21
    Osadnik
    Dołączył
    25.09.2012
    Posty
    104
    Serwer
    Dolina Odkrywców
    BB_Penelopa
    kiedy pojawi się drzewko umiejętności dla generałów i calej wyspy zapowiadane PONAD ROK temu ?

  2. #22
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    20.11.2014
    Posty
    9
    Serwer
    Nowy Świat
    To wieża jeszcze leci z byka?! nie wydropiłem ani jednej od połowy czerwca, a zrobiłem około 150 byków + byki z wymiany...

  3. #23
    Odkrywca Awatar Rosadamascena
    Dołączył
    04.01.2013
    Posty
    898
    Serwer
    Złota Góra
    Cytat Zamieszczone przez Ascud Zobacz posta
    To wieża jeszcze leci z byka?! nie wydropiłem ani jednej od połowy czerwca, a zrobiłem około 150 byków + byki z wymiany...
    Leci leci, ostatnio na dropie z zaproszenia miałam

  4. #24
    Początkujący Odkrywca Awatar romsheff
    Dołączył
    08.01.2013
    Posty
    346
    Serwer
    Czarci Gaj
    przez miesiąc nie wpadła żadna wieża, potem dwie - dzień po dniu

    czekaj cierpliwie ;-)

  5. #25
    Osadnik
    Dołączył
    03.03.2012
    Posty
    187
    Serwer
    Nowy Świat
    Obecnie na wyspie mam cieślę, który produkuje wozy.
    Widzę, że ma być nowy wytwórca wozów.
    Ale to będą pewnie jakieś inne wozy. Mam nadzieję, że tłumacze sobie jakoś z tym poradzą.
    Może "LAWETA"?
    Gdy sprzeczasz się z idiotą, on najprawdopodobniej robi dokładnie to samo ...

  6. #26
    Odkrywca
    Dołączył
    04.03.2012
    Posty
    1,108
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Wytwórca wozów produkuje wóz, natomiast warsztat cieśli produkuje wozy.
    Taka różnica

  7. #27
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    18.04.2012
    Posty
    458
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Pytanie o arkebuzera czy jak mu tam, tego takiego z różowawym elementem na czapce czy coś...na testowym miał opis pierwszy atak, a inicjatywa zwykła. Ten opis wprowadzał w błąd i z tego co patrzyłem niezależnie od tego co było w obozie wroga była to najbardziej beznadziejna jednostka, wcale nie atakowała jako pierwsza, na dodatek kasował ją niemal każdy obóz zanim cokolwiek ubiła, również jak dawałem z innymi jednostkami to na wiele się ona nie nadawała. Dalej tak jest albo było ostatnio na testowym? Sprawdzał ktoś?

  8. #28
    Osadnik
    Dołączył
    03.04.2012
    Posty
    188
    Serwer
    Czarci Gaj
    och jaka piekna wizja brawo bb tylko dodajcie od ktorego lvla mozna robic te sensowne jednostki czyli 55 lvl a do 55 lvla bedziemy expic na bagiennych bykach itp ! bo nowe przygody tez od wyzszych poziomow !

  9. #29
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez jozioblabla Zobacz posta
    Pytanie o arkebuzera czy jak mu tam, tego takiego z różowawym elementem na czapce czy coś...na testowym miał opis pierwszy atak, a inicjatywa zwykła. Ten opis wprowadzał w błąd i z tego co patrzyłem niezależnie od tego co było w obozie wroga była to najbardziej beznadziejna jednostka, wcale nie atakowała jako pierwsza, na dodatek kasował ją niemal każdy obóz zanim cokolwiek ubiła, również jak dawałem z innymi jednostkami to na wiele się ona nie nadawała. Dalej tak jest albo było ostatnio na testowym? Sprawdzał ktoś?
    Uscislajac : inicjatywa - normal, opis - first strike, zdolnosci - first strike.

    Wyglada na to, ze to co jest napisane w zdolnosciach jest w ogole nie brane pod uwage tylko ma charakter informacyjny, wiec nie mialo wplywu na to, ze inicjatywa jednostki dalej byla 'normal' (a to jest jedyne co ma znaczenie).

    Teraz BB to poprawilo w swoim stylu, czyli zdolnosci zmienili na 'none', ale zapomnieli zmienic opisu (dalej wprost sugeruje, ze jednostka atakuje jako pierwsza).
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  10. #30
    Osadnik
    Dołączył
    13.11.2012
    Posty
    122
    Serwer
    Złota Góra
    Śmieszne jest to tłumaczenie BB że nowe jednostki są za silne do starych przygód. On nie są za silne, one są tylko silne. Owszem, nowe jednostki dałyby oszczędności w starych przygodach, ale przecież to nic nowego, bo każda nowość militarna (gienki, mikstury) daje oszczędności. W czym więc problem? Czyżby BB nie umiało liczyć i po prostu zakłada że każda starą przygodę da się przejść bez strat używając nowych jednostek? Czy może zmiana wyglądu okienka generała przerasta ich możliwości?

Strona 3 z 7 PierwszyPierwszy 1 2 3 4 5 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.