Produkcja do Gwiazdy napędza inflację, rujnuje handel - niszczy grę. To musi się skończyć jak najszybciej. Według mnie, największą zmorą tej gry jest "nawis inflacyjny" w postaci ogromnych zapasów w Gwieździe. Gdyby go zlikwidować i uzależnić poziom surowców w grze od łącznej pojemności magazynów, to myślę że skończyły by się problemy z odpowiednim zbalansowaniem gry.
Proponuję proste rozwiązanie które w dłuższej perspektywie zrównoważy produkcję i handel surowcami w grze.
1. Jeśli produkcja danego surowca osiągnie limit magazynowania zostaje automatycznie wstrzymana do czasu pozbycia się zapasu.
2. Jeśli zapas danego surowca w Gwieździe jest w sumie (Magazyny+Gwiazda) powyżej pojemności wszystkich magazynów to:
a) Gracz nie może go kupić na handlu, może go tylko sprzedać.
b) Drop surowca z przygody przepada.
3. Gracz powinien mieć możliwość ręcznego usunięcia zapasów z Gwiazdy.
4. Na osiągniecie stanu równowagi (limit pojemności a ilość surowca) powinien być wyznaczony termin ok. 1 miesiąca. Po tym terminie BB ręcznie wymieni wszystkie zapasowe surowce na monety, po ustalonym wcześniej bardzo niskim kursie.
5. Po tym terminie chowanie surowców do Gwiazdy ponad limit wszystkich Magazynów będzie niemożliwe.
6. Nadmiar produkowanych surowców można by zniwelować poprzez produkcję nowych premii, doładowań, cenniejszych surowców w Magazynie Prowiantu lub nowym budynku pt. "Młyn do mielenia nadwyżek".