Zobacz wyniki ankiety: Jakie jest Twoje zdanie?

Głosujących
35. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • Popieram

    4 11.43%
  • Przeciw

    30 85.71%
  • Jest mi to obojętne

    1 2.86%
Strona 1 z 2 1 2 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 20

Wątek: Zbilansowanie surowców w grze

  1. #1
    Odkrywca Awatar Hakardrag
    Dołączył
    04.03.2012
    Posty
    772
    Serwer
    Słoneczny Gród

    Zbilansowanie surowców w grze

    Produkcja do Gwiazdy napędza inflację, rujnuje handel - niszczy grę. To musi się skończyć jak najszybciej. Według mnie, największą zmorą tej gry jest "nawis inflacyjny" w postaci ogromnych zapasów w Gwieździe. Gdyby go zlikwidować i uzależnić poziom surowców w grze od łącznej pojemności magazynów, to myślę że skończyły by się problemy z odpowiednim zbalansowaniem gry.

    Proponuję proste rozwiązanie które w dłuższej perspektywie zrównoważy produkcję i handel surowcami w grze.

    1. Jeśli produkcja danego surowca osiągnie limit magazynowania zostaje automatycznie wstrzymana do czasu pozbycia się zapasu.

    2. Jeśli zapas danego surowca w Gwieździe jest w sumie (Magazyny+Gwiazda) powyżej pojemności wszystkich magazynów to:

    a) Gracz nie może go kupić na handlu, może go tylko sprzedać.

    b) Drop surowca z przygody przepada.

    3. Gracz powinien mieć możliwość ręcznego usunięcia zapasów z Gwiazdy.

    4. Na osiągniecie stanu równowagi (limit pojemności a ilość surowca) powinien być wyznaczony termin ok. 1 miesiąca. Po tym terminie BB ręcznie wymieni wszystkie zapasowe surowce na monety, po ustalonym wcześniej bardzo niskim kursie.

    5. Po tym terminie chowanie surowców do Gwiazdy ponad limit wszystkich Magazynów będzie niemożliwe.

    6. Nadmiar produkowanych surowców można by zniwelować poprzez produkcję nowych premii, doładowań, cenniejszych surowców w Magazynie Prowiantu lub nowym budynku pt. "Młyn do mielenia nadwyżek".
    Ostatnio edytowane przez Hakardrag ; 20.08.2015 o 10:27

  2. #2
    Początkujący Odkrywca Awatar Achazu
    Dołączył
    04.10.2012
    Posty
    268
    Serwer
    Dolina Odkrywców

  3. #3
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Hakardrag Zobacz posta
    Produkcja do Gwiazdy napędza inflację, rujnuje handel - niszczy grę. To musi się skończyć jak najszybciej.
    Dlaczego ? Dlatego, ze Ty tak powiedziales ?

    Jesli juz to problem jest w nieudolnym skonstruowaniu gry bez nawet zgrubnego oszacowania mozliwej produkcji i czasu gry. Magazyny powinny miec 20x wieksza pojemnosc i zadnych cyrkow z gwiazda by nie bylo.
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  4. #4
    Początkujący Generał Awatar Tornados
    Dołączył
    24.05.2012
    Posty
    2,662
    Serwer
    Kolonia
    Cytat Zamieszczone przez sparkz Zobacz posta

    Magazyny powinny miec 20x wieksza pojemnosc i zadnych cyrkow z gwiazda by nie bylo.
    I tutaj jest problem bo jednemu magazyn 100k wystarczy a innemu 2kk to za malo

  5. #5
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Tornados Zobacz posta
    I tutaj jest problem bo jednemu magazyn 100k wystarczy a innemu 2kk to za malo
    bo 2kk to duzo nie jest, ale na 40kk juz raczej nie ma powodu narzekac.
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  6. #6
    Odkrywca
    Dołączył
    29.02.2012
    Posty
    815
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Hakardrag Zobacz posta
    Produkcja do Gwiazdy napędza inflację, rujnuje handel - niszczy grę. To musi się skończyć jak najszybciej.
    Jaka jest roznica pomiedzy "magazyn 100k + 2 kk w gwiezdzie" oraz "magazyn 2,1kk"?

    Cytat Zamieszczone przez Hakardrag Zobacz posta
    1. Jeśli produkcja danego surowca osiągnie limit magazynowania zostaje automatycznie wstrzymana do czasu pozbycia się zapasu.
    Chcesz tez wyznaczyc stala wartosc magazynow dla wszystkich?

    Cytat Zamieszczone przez Hakardrag Zobacz posta
    3. Gracz powinien mieć możliwość ręcznego usunięcia zapasów z Gwiazdy.
    oddaj nowym, to usuniesz.

    Cytat Zamieszczone przez Hakardrag Zobacz posta
    4. Na osiągniecie stanu równowagi (limit pojemności a ilość surowca) powinien być wyznaczony termin ok. 1 miesiąca. Po tym terminie BB ręcznie wymieni wszystkie zapasowe surowce na monety, po ustalonym wcześniej bardzo niskim kursie.
    Musze spytac...
    Jaka jest geneza Twojego pomyslu?

  7. #7
    Odkrywca Awatar Hakardrag
    Dołączył
    04.03.2012
    Posty
    772
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Cytat Zamieszczone przez sparkz Zobacz posta
    Dlaczego ? Dlatego, ze Ty tak powiedziales ?

    Jesli juz to problem jest w nieudolnym skonstruowaniu gry bez nawet zgrubnego oszacowania mozliwej produkcji i czasu gry. Magazyny powinny miec 20x wieksza pojemnosc i zadnych cyrkow z gwiazda by nie bylo.
    Ma być normalnie. Pojemności magazynów są wystarczające aby normalnie grać i handlować. Gdyby nie było chowania do Gwiazdy ceny surowców i budynków byłyby zależne wyłącznie od popytu i podaży, nie mówiąc już o wpływie na rozwój wyspy i wszelkie eventy.

  8. #8
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Hakardrag Zobacz posta
    Ma być normalnie. Pojemności magazynów są wystarczające aby normalnie grać i handlować. Gdyby nie było chowania do Gwiazdy ceny surowców i budynków byłyby zależne wyłącznie od popytu i podaży, nie mówiąc już o wpływie na rozwój wyspy i wszelkie eventy.
    Przeciez sa zalezne dokladnie od popytu i podazy, tylko popyt jest zerowy bo wszystko mozna samemu produkowac w ilosciach wiekszych niz sie potrzebuje.

    Chowanie do gwiazdy nie ma z tym nic wspolnego, bo nie ma przymusu kupowania obojetnie czy ma sie w gwiezdzie naskladane miliony czy "tylko" ma sie pelny magazyn. Jesli produkcja przekracza zuzycie to zawsze pojawi sie nadwyzka, tym wieksza im wiecej czasu sie bedzie spedzalo na niezuzywaniu surowcow (a ten czas bedzie rosl chociazby ze stopniem znudzenia gra) albo im wyzsze beda poziomy budynkow przy stalym zuzyciu.
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  9. #9
    Odkrywca Awatar Hakardrag
    Dołączył
    04.03.2012
    Posty
    772
    Serwer
    Słoneczny Gród
    @Sparkz

    Oczywiście z moją propozycją musi być powiązane nowe rozwiązanie zużywania wszystkich surowców, nie wiem, choćby na premie czy doładowania albo na cenniejsze surowce - taka nowa funkcja w magazynie prowiantu lub w nowym budynku specjalnym.


    Limit nie generował by nadwyżek
    Ostatnio edytowane przez Hakardrag ; 20.08.2015 o 14:07

  10. #10
    Odkrywca
    Dołączył
    29.02.2012
    Posty
    815
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Hakardrag Zobacz posta
    Ma być normalnie. Pojemności magazynów są wystarczające aby normalnie grać i handlować.
    Tzn jaka wielkosc magazynu jest Twoim zdaniem optymalna?

    Jedyne co sie osiagnie, to wzrost ilosci multiwysp, na ktorych ludzie i tak beda trzymali nadmiar surowcow...

Strona 1 z 2 1 2 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.