Zamknięty wątek
Strona 19 z 21 PierwszyPierwszy ... 9 17 18 19 20 21 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 181 do 190 z 205

Wątek: Nowe funkcje

  1. #181
    Odkrywca
    Dołączył
    26.03.2012
    Posty
    569
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Szkoda że do dla nowego wojska nie dodali nowych generałów :P

  2. #182
    Odkrywca
    Dołączył
    04.03.2012
    Posty
    1,016
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Moim zdaniem po zdobyciu 75 poziomu powinna być nagroda kopalnia klejnotów.
    Nie co, że wbicie 75 poziomu potrwa dużo czasu - kilka lat - to biorąc pod uwagę,
    że receptura Grillowany stek kosztuje 9999 klejnotów, danie nagrody kopalni klejek na 75 poziom uważam za trafny.

    No dobra, dajcie ludzie pomarzyć trochę

  3. #183
    Odkrywca
    Dołączył
    28.02.2014
    Posty
    596
    Serwer
    Złota Góra
    Jest sposób na rozwiąznie problemu nowych jednostek w starych przygodach, lecz powinni zmienić siłę nowych jednostek na minimalnie większą od tych w koszarach, wtedy dało by się w części trudniejszych przygód udostepnić granie nowymi jednostkami wraz z blokowaniem. Wprowadzając aktualna wersje/siłe nowych jednostek zablokują sobie ubi.bb możliwosci uatrakcyjniania gry w przyszłości. Na przykład aktualnie nowe jednostki z obniżoną siłą mogły by trafić do zwykłych koszar, a kolejne nowsze jednostki do elitarnych koszar, dbając by ich siła znów była minimalnie większa od istniejących/wcześniejszych jednostek, a zakrez przygód obejmował cześć teraz nowo pojawiajacych się przygód plus następne nowe.
    Poza tym niektórzy bosowie (np. bagienna wiedźma) stali się silniejsi/zadają więcej strat (choć nie widać zmian w ich opisie) od jakiegoś czasu (na szczęście wiki i symulatory zaktualizowano).
    Ostatnio edytowane przez YAHIKO_FX ; 25.08.2015 o 14:17

  4. #184
    Odkrywca Awatar Piwonia
    Dołączył
    18.02.2012
    Posty
    1,787
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez krotos666 Zobacz posta
    że receptura Grillowany stek kosztuje 9999 klejnotów, danie nagrody kopalni klejek na 75 poziom uważam za trafny.
    Przepraszam jeśli to głupie pytanie, ale co to za receptura?

  5. #185
    Początkujący Generał Awatar Tornados
    Dołączył
    24.05.2012
    Posty
    2,656
    Serwer
    Kolonia
    Cytat Zamieszczone przez Piwonia Zobacz posta
    Przepraszam jeśli to głupie pytanie, ale co to za receptura?
    Premia x2 na 48h za 50 mieska

  6. #186
    Odkrywca Awatar Piwonia
    Dołączył
    18.02.2012
    Posty
    1,787
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Tornados Zobacz posta
    Premia x2 na 48h za 50 mieska
    Tylko mięska? Bez ryb i chleba? To za te dziesięć lat wbijemy 75 lvl to już ryby i chleb zupełnie potrzebne nie będą.

  7. #187
    Początkujący Generał Awatar Tornados
    Dołączył
    24.05.2012
    Posty
    2,656
    Serwer
    Kolonia
    Cytat Zamieszczone przez Piwonia Zobacz posta
    Tylko mięska? Bez ryb i chleba? To za te dziesięć lat wbijemy 75 lvl to już ryby i chleb zupełnie potrzebne nie będą.
    Tak bylo na testowym po wgraniu nowosci
    Jak jest teraz to nie wiem bo nie patrze ciagle

    Tak wogole to dzis miedzy 16 a 18 poprawiaja cos na testowym i dadza 71 lvl to zobaczymy ta nowa rezydke w akcji

  8. #188
    Lipek
    Cytat Zamieszczone przez YAHIKO_FX Zobacz posta
    Jest sposób na rozwiąznie problemu nowych jednostek w starych przygodach, lecz powinni zmienić siłę nowych jednostek na minimalnie większą od tych w koszarach, wtedy dało by się w części trudniejszych przygód udostepnić granie nowymi jednostkami wraz z blokowaniem. Wprowadzając aktualna wersje/siłe nowych jednostek zablokują sobie ubi.bb możliwosci uatrakcyjniania gry w przyszłości. Na przykład aktualnie nowe jednostki z obniżoną siłą mogły by trafić do zwykłych koszar, a kolejne nowsze jednostki do elitarnych koszar, dbając by ich siła znów była minimalnie większa od istniejących/wcześniejszych jednostek, a zakrez przygód obejmował cześć teraz nowo pojawiajacych się przygód plus następnych nowych.
    Poza tym niektórzy bosowie (np. bagienna wiedźma) stali się silniejsi/zadają więcej strat (choć nie widać zmian w ich opisie) od jakiegoś czasu (na szczęście wiki i symulatory zaktualizowano).
    Zakrez??? Serio...?
    A wracajac do tematu - za bardzo namieszales. Nie prosciej by bylo po prostu udstepnic nowe wojsko dla wszystkich przygod, lub jak juz wczesniej wspomnialem dla przygod o stopniu trudnosci 9+... Jak zaczna zmieniac sile jednostek tu i tam, zdublowane wojsko itp - to wyjdzie z tego niezly bigos. A wiemy ze BB umie robic wysmienity bigos. Lepszy niz u mamy.

  9. #189
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    27.12.2012
    Posty
    392
    Serwer
    Dolina Odkrywców
    Cytat Zamieszczone przez Tornados Zobacz posta
    zobaczymy ta nowa rezydke w akcji
    Jeśli chodzi ci o 'manor' to w obecnej wersji jest kopia pływającej

  10. #190
    Odkrywca
    Dołączył
    28.02.2014
    Posty
    596
    Serwer
    Złota Góra
    @ Lipek
    Nie musi wyjsć z tego bigos. Nikt sie nie gubi grając aktualnymi jednostkami, ta sama zasada powinna być podtrzymana, każdy wyższy poziom nowa jednostka z nieco większą siłą do coraz bardziej trudniejszych przygód, a nie od razu skok "z pary wodnej w lód" lub na odwrót, powinno wszystko co nowe zazębiać się w miarę mozliwosci z tym co juz w grze istnieje a nie jak PPvP.

    Aktualnie jest:
    5/ 10/80%/pierwszy atak/niszczyciel KONNY
    80/ 70/90%/pierwszy atak/niszczyciel RYCERZ
    50/100/90%/pierwszy atak/niszczyciel STRZELEC

    40/ 30/80%/drugi atak/obrońca REKRUT
    60/ 40/80%/drugi atak/obrońca OCHOTNIK
    90/ 40/85%/drugi atak/obrońca ŻOŁNIERZ
    120/ 40/90%/drugi atak/obrońca ELITARNY
    150/ 80/90%/drugi atak/obrońca SZERMIERZ
    250/ 50/90%/drugi atak/obrońca KONNY SZERMIERZ

    10/ 40/80%/trzeci atak/asekurant ŁUCZNIK
    10/ 60/80%/trzeci atak/asekurant WYBORNY
    10/ 90/80%/trzeci atak/asekurant KUSZNIK
    50/100/90%/trzeci atak/asekurant KONNY STRZELEC
    50/200/90%/trzeci atak/asekurant OPANCERZONY STRZELEC

    60/120/90%/ostatni atak/wymiatacz PUSZKARZ
    80/200/90%/ostatni atak/wymiatacz OBLĘŻNICZY

    a powinno być (lub do uzgodnienia):
    20/ 20/85%/pierwszy atak/niszczyciel RYCERZ
    10/ 40/85%/pierwszy atak/niszczyciel STRZELEC

    130/ 60/90%/drugi atak/obrońca SZERMIERZ
    140/ 50/90%/drugi atak/obrońca KONNY SZERMIERZ

    20/100/85%/trzeci atak/asekurant KONNY STRZELEC
    25/120/85%/trzeci atak/asekurant OPANCERZONY STRZELEC

    70/130/90%/ostatni atak/wymiatacz OBLĘŻNICZY

    i kiedyś powinny trafić do zwykłych koszar, a dzięki temu pozostanie miejsce na kolejne nowe jednostki w elitarnych koszarach dla jeszcze nowszych przygód i do tych samych garnizonów, podtrzymując wtedy zasadę że w najtrudniejszych przygodach już obecnych w grze: NOWE jednostki będą mogły brać w nich udział. Nie powinien być problem z blokowaniem wysłania generała który ma zbyt mocna nową jednostkę na łatwiejszą starszą przygodę (zresztą tak właśnie na testowym już jest). A problem ze zbyt wolnym trenowaniem się nowych jednostek można by wtedy rozwiazac albo 7 poziomem koszarów, albo specjalną premią na koszary na konkretną jednostkę.
    Ostatnio edytowane przez YAHIKO_FX ; 25.08.2015 o 23:54

Zamknięty wątek
Strona 19 z 21 PierwszyPierwszy ... 9 17 18 19 20 21 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.