Szkoda że do dla nowego wojska nie dodali nowych generałów :P
Szkoda że do dla nowego wojska nie dodali nowych generałów :P
Moim zdaniem po zdobyciu 75 poziomu powinna być nagroda kopalnia klejnotów.
Nie co, że wbicie 75 poziomu potrwa dużo czasu - kilka lat - to biorąc pod uwagę,
że receptura Grillowany stek kosztuje 9999 klejnotów, danie nagrody kopalni klejek na 75 poziom uważam za trafny.
No dobra, dajcie ludzie pomarzyć trochę
Jest sposób na rozwiąznie problemu nowych jednostek w starych przygodach, lecz powinni zmienić siłę nowych jednostek na minimalnie większą od tych w koszarach, wtedy dało by się w części trudniejszych przygód udostepnić granie nowymi jednostkami wraz z blokowaniem. Wprowadzając aktualna wersje/siłe nowych jednostek zablokują sobie ubi.bb możliwosci uatrakcyjniania gry w przyszłości. Na przykład aktualnie nowe jednostki z obniżoną siłą mogły by trafić do zwykłych koszar, a kolejne nowsze jednostki do elitarnych koszar, dbając by ich siła znów była minimalnie większa od istniejących/wcześniejszych jednostek, a zakrez przygód obejmował cześć teraz nowo pojawiajacych się przygód plus następne nowe.
Poza tym niektórzy bosowie (np. bagienna wiedźma) stali się silniejsi/zadają więcej strat (choć nie widać zmian w ich opisie) od jakiegoś czasu (na szczęście wiki i symulatory zaktualizowano).
Ostatnio edytowane przez YAHIKO_FX ; 25.08.2015 o 14:17
Zakrez??? Serio...?
A wracajac do tematu - za bardzo namieszales. Nie prosciej by bylo po prostu udstepnic nowe wojsko dla wszystkich przygod, lub jak juz wczesniej wspomnialem dla przygod o stopniu trudnosci 9+... Jak zaczna zmieniac sile jednostek tu i tam, zdublowane wojsko itp - to wyjdzie z tego niezly bigos. A wiemy ze BB umie robic wysmienity bigos. Lepszy niz u mamy.
@ Lipek
Nie musi wyjsć z tego bigos. Nikt sie nie gubi grając aktualnymi jednostkami, ta sama zasada powinna być podtrzymana, każdy wyższy poziom nowa jednostka z nieco większą siłą do coraz bardziej trudniejszych przygód, a nie od razu skok "z pary wodnej w lód" lub na odwrót, powinno wszystko co nowe zazębiać się w miarę mozliwosci z tym co juz w grze istnieje a nie jak PPvP.
Aktualnie jest:
5/ 10/80%/pierwszy atak/niszczyciel KONNY
80/ 70/90%/pierwszy atak/niszczyciel RYCERZ
50/100/90%/pierwszy atak/niszczyciel STRZELEC
40/ 30/80%/drugi atak/obrońca REKRUT
60/ 40/80%/drugi atak/obrońca OCHOTNIK
90/ 40/85%/drugi atak/obrońca ŻOŁNIERZ
120/ 40/90%/drugi atak/obrońca ELITARNY
150/ 80/90%/drugi atak/obrońca SZERMIERZ
250/ 50/90%/drugi atak/obrońca KONNY SZERMIERZ
10/ 40/80%/trzeci atak/asekurant ŁUCZNIK
10/ 60/80%/trzeci atak/asekurant WYBORNY
10/ 90/80%/trzeci atak/asekurant KUSZNIK
50/100/90%/trzeci atak/asekurant KONNY STRZELEC
50/200/90%/trzeci atak/asekurant OPANCERZONY STRZELEC
60/120/90%/ostatni atak/wymiatacz PUSZKARZ
80/200/90%/ostatni atak/wymiatacz OBLĘŻNICZY
a powinno być (lub do uzgodnienia):
20/ 20/85%/pierwszy atak/niszczyciel RYCERZ
10/ 40/85%/pierwszy atak/niszczyciel STRZELEC
130/ 60/90%/drugi atak/obrońca SZERMIERZ
140/ 50/90%/drugi atak/obrońca KONNY SZERMIERZ
20/100/85%/trzeci atak/asekurant KONNY STRZELEC
25/120/85%/trzeci atak/asekurant OPANCERZONY STRZELEC
70/130/90%/ostatni atak/wymiatacz OBLĘŻNICZY
i kiedyś powinny trafić do zwykłych koszar, a dzięki temu pozostanie miejsce na kolejne nowe jednostki w elitarnych koszarach dla jeszcze nowszych przygód i do tych samych garnizonów, podtrzymując wtedy zasadę że w najtrudniejszych przygodach już obecnych w grze: NOWE jednostki będą mogły brać w nich udział. Nie powinien być problem z blokowaniem wysłania generała który ma zbyt mocna nową jednostkę na łatwiejszą starszą przygodę (zresztą tak właśnie na testowym już jest). A problem ze zbyt wolnym trenowaniem się nowych jednostek można by wtedy rozwiazac albo 7 poziomem koszarów, albo specjalną premią na koszary na konkretną jednostkę.
Ostatnio edytowane przez YAHIKO_FX ; 25.08.2015 o 23:54