Zamknięty wątek
Strona 10 z 21 PierwszyPierwszy ... 8 9 10 11 12 20 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 91 do 100 z 205

Wątek: Nowe funkcje

  1. #91
    Osadnik
    Dołączył
    13.11.2012
    Posty
    122
    Serwer
    Złota Góra
    Cytat Zamieszczone przez Lipek Zobacz posta
    Chociazby nowy rodzaj wojska ktorego nie mozna uzyc w starych przygodach (tak, wiem ze jest ono za silne na starych przeciwnikow, i co z tego. [QUGrajac w jakakolwiek strategie nie wysylamy na wroga miesa armatniego tylko staramy sie rzucic w boj jak najlepsze jednostki, odpowiednio dobrane do zadania), no ale to schodzi na drugi, czy nawet trzeci plan.
    Nie jestem taki pewien czy nowe jednostki są za silne do starych przygód. Brak na to konkretnych przykładów. Zrobiłem więc parę obliczeń przy użyciu tego symulatora http://www.zwergenstadt.com/siedler/...fsimulator.php . Wyszło mi takie coś:

    Byk: obecne straty - 360 rekrutów, 50 łuczników; straty z Elitą - 130r
    Dwie wieże na dole padają bez strat. Z powodu jednostek z Pierwszym Atakiem w wieży u góry, elitarne jednostki nie dają tu żadnych oszczędności. Jako ciekawostkę przypomnę też wbicie 48lvlu i przesiadka na puszkarzy dała w Byku oszczędności w okolicach 400r i 300ł.

    Wyspa piratów: obecnie - 100r; z elitą - 50r
    Oszczędności są tylko na ostatnim przywódcy.

    Bagienna wiedźma: obecnie - 200r; z elitą - 25r
    Co ciekawe całą przygodę dałoby się zrobić puszczając jeden atak.

    Banici: obecnie - 400r; z elitą - 0r
    Żeby osiągnąć taki wynik trzeba zrobić wszystkie bloki. Gdyby nie robić bloków i puszczać ataki bezpośrednio na przywódców, straty wyniosą ok 100r (10r za każdy obóz z psami).

    Na końskim grzbiecie: obecnie - 350r; z elitą - ok 300r
    Duża liczba wrogich jednostek z Pierwszym Atakiem.

    Zakazane Eksperymenty: obecnie - 1900r, 600 ochotników; z elitą - ok 1500r
    Każdy przywódca z Kuchta to ok. 100r strat.


    Jak widać oszczędności są, choć nie zawsze znaczące. Są to oszczędności podobne do tych jakie dają kolejni nowi generałowie (wet, major, mma) i do tych jakie daje odblokowanie przez gracza nowych rodzajów wojsk. Dobrze to widać w przypadku Byka, gdzie elitarne wojsko dałoby oszczędności ponad 2x mniejsze niż odblokowanie puszkarzy. Elitarne wojsko jednak nie zmienia jakoś drastycznie starych przygód. No bo umówmy się, 250r mniej strat w Byku nie spowoduje że zaczniemy go robić 10x więcej. Dla gracza na 50lvlu (a tym bardziej na 55 czy 60) 250r to nie jest duża suma i nie jest ona żadnym ograniczeniem. Ograniczeniem będzie zawsze to ile mamy czasu na TSO. To będzie zawsze bariera nie do przeskoczenia w zwiększeniu ilości robionych starych przygód. Po co więc blokować użycie nowych jednostek w starych przygodach?
    Ostatnio edytowane przez panghy ; 17.08.2015 o 10:51

  2. #92
    Odkrywca
    Dołączył
    28.02.2014
    Posty
    596
    Serwer
    Złota Góra
    Ja jestem za wyselekcjonowaniem w których starych przygodach można korzystać z nowych jednostek by nie wiele zaoszczędzić. Wtedy więcej graczy by grało w zakazane eksperymenty, kolejne eksperymenty, mroczne bractwo, proch, krwawą Marynę, dzieci sawanny, Wiktora.

    www.mittsommer-gilde.de
    6 poziom domu władyki, bajkowy zamek, opactwo, siedziba gildii:
    Ostatnio edytowane przez YAHIKO_FX ; 17.08.2015 o 04:26

  3. #93
    Odkrywca Awatar Piwonia
    Dołączył
    18.02.2012
    Posty
    1,799
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Pomysł wykorzystania nowych jednostek, do najgorszych starych przygód jest bardzo interesujący, Bo teraz to te przygody, zaraz po pojawieniu się, kasuję z gwiazdy.

  4. #94
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Piwonia Zobacz posta
    Pomysł wykorzystania nowych jednostek, do najgorszych starych przygód jest bardzo interesujący, Bo teraz to te przygody, zaraz po pojawieniu się, kasuję z gwiazdy.
    'Najgorsze' to jest rzecz calkowicie subiektywna i w wykonaniu BB moze wyjsc diametralnie roznie od tego czego oczekujecie.

    Poza tym tak sie sklada, ze sposrod istniejacych przygod te z kategorii najgorszych nie daja obecnie zadnego powodu zeby je robic na etapie gdy ma sie juz lepsze wojsko - jesli jakos mocno nie zmienia sie cyferki to jedyne kategorie ktore beda mialy znaczenie na 50+ to :
    a) szybki tani exp
    b) granit
    c) fasole

    W kazdej z tych kategorii slabe przygody przegrywaja z Bykiem/ Wikingami/ AZ czy dowolnym z krawcow, nawet jesli uzycie nowych jednostek zredukuje straty do polowy tego co teraz.
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  5. #95
    Odkrywca Awatar Piwonia
    Dołączył
    18.02.2012
    Posty
    1,799
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Z tego co mówiono to jest wstępna wersja, czyli liczę że te limity na 75 lvl zmienią. Choć też nie uważam że powinno być zbyt łatwo, bo za rok znowu usłyszymy lament że ludzie nie mają już celu w grze.
    Nie znam dokładnych liczb, ale zmniejszenie straty powoduje że koszt zdobycia granitu i PD staje się niższy i prawdopodobnie konkurencyjny. Swoją drogą przydało by się zmodyfikowanie dropów w tych przygodach.

  6. #96
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Piwonia Zobacz posta
    Z tego co mówiono to jest wstępna wersja, czyli liczę że te limity na 75 lvl zmienią. Choć też nie uważam że powinno być zbyt łatwo, bo za rok znowu usłyszymy lament że ludzie nie mają już celu w grze.
    Gra powinna byc balansowana majac na uwadze wiekszosc graczy, a nie margines ktory wychodzi z domu tylko na zakupy i tlucze w jakas gre po 16h dziennie, na premium, z efektywnoscia 120% normy.

    Jesli taki delikwent wyczerpie mozliwosci tego nowego contentu po roku, to znaczy ze typowemu graczowi na przecietnym stopniu zaangazowania zajmie to 2-3 lata, czyli dokladnie w sam raz.

    Nie znam dokładnych liczb, ale zmniejszenie straty powoduje że koszt zdobycia granitu i PD staje się niższy i prawdopodobnie konkurencyjny. Swoją drogą przydało by się zmodyfikowanie dropów w tych przygodach.
    Konkurencyjny w stosunku do byka ?

    Przygoda ktora od wyladowania wojska robi sie w 30 min, ma 3 sloty z dropem, praktycznie najmniejsze straty z wieloosobowych w calej grze, liczbowo najwiecej surowcow i do tego leca z niej budynki mieszkalne.

    Sorry ale zadna z duzych przygod nie ma do niej nawet startu, a malych w rodzaju wyspy nie ma nawet sensu uwzgledniac bo sa nieefektywne czasowo.
    Ostatnio edytowane przez sparkz ; 17.08.2015 o 09:25
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  7. #97
    Początkujący Generał Awatar RedJul
    Dołączył
    22.02.2012
    Posty
    2,676
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Nie mówię, że ma być łatwo.
    Ma być realnie.
    Przy aktualnych limitach na poziomy i liczbie zdobywanych PD w przygodach chcąc awansować należałoby robić tylko jedna przygodę (z reszty rezygnując) i to kilka razy dziennie.
    I wtedy mamy szansę na 75 poziom po 3 latach.
    Tyle że kto będzie taki ambitny?
    Obcego już nie ma.

  8. #98
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    75 level to akurat inna kwestia, mnie bardziej zastanawia ograniczenie od dolu.

    Do levelu na ktorym odblokowane sa nowe przygody trzeba jak mnie pamiec nie myli jakies 11-13 mln expa, czyli od 50 levelu nalezy nabic jeszcze troche ponad 8 mln.

    Robiac 2 byki dziennie bez premium (nie kazdy ma i nie mozna od kazdego wymagac zeby mial) zajmie to 8 miesiecy.

    Czyli tak:

    - 8 miesiecy codziennego grindu zeby odblokowac pierwsze przygody inne niz te ktore juz od paru lat wychodza nam bokiem
    - okolo 5-6 miesiecy grindu zeby moc wybudowac pierwszy z dostepnych nowych budynkow (koszary lvl 54)
    - oczywiscie uwzgledniajac nietracenie wojska na boku np na podbicie okolicznych wysepek.
    - nastepnie po tych 8 miesiacach blizej nieokreslona ilosc czasu na grindowanie najlatwiejszych z nowych przygod zeby zdobyc surowce na nowe jednostki

    liczby robia wrazenie, ale czy pozytywne ?
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  9. #99
    Odkrywca Awatar Piwonia
    Dołączył
    18.02.2012
    Posty
    1,799
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Sparkz nie za bardzo rozumiem o co Tobie chodzi, czyli co należy zostawić stare przygody tak jak są, skrajnie nieopłacalne? Mimo tej nieopłacalności ludzie nawet teraz robią te przygody, czyli umożliwiając wykorzystanie nowych jednostek i przez to zmniejszając straty, spowoduje się że liczba zainteresowanych robieniem tych przygód wzrośnie. Zawsze będą osoby które będą po 5-6 byczków dziennie robiły, ale są też gracze którzy lubią odmianę i moim zdaniem powinno się tę odmianę ułatwić.

  10. #100
    Osadnik Awatar MariuszKartofel
    Dołączył
    25.09.2012
    Posty
    74
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Cytat Zamieszczone przez Piwonia Zobacz posta
    Sparkz ... Mimo tej nieopłacalności ludzie nawet teraz robią te przygody, czyli umożliwiając wykorzystanie nowych jednostek i przez to zmniejszając straty, spowoduje się że liczba zainteresowanych robieniem tych przygód wzrośnie...
    Tylko, że nowe jednostki będą tylko na nowe przygody, w starych nie będzie można ich wykorzystać.

    Nobody can go back and start a new beginning, but anyone can start today and make a new ending.

Zamknięty wątek
Strona 10 z 21 PierwszyPierwszy ... 8 9 10 11 12 20 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.