Oby to bylo cos w stylu krawcow...
Trudne przygody ze spacjalnymi zasobami do kupna ciekawych rzeczy w kuferku
I znowu bedzie zabawa na jakis czas
Oby to bylo cos w stylu krawcow...
Trudne przygody ze spacjalnymi zasobami do kupna ciekawych rzeczy w kuferku
I znowu bedzie zabawa na jakis czas
Czyli nowy epicki surowiec wprowadzą obok istniejącej fasolki będą płótna, ubrania z tkalni, przędzalni i krawca wszystko w 1 obiekcie? hehe miejsce zamieszkania małego krawca xD
jak bedzie coś na zasadzie krawców to taka powtórka z rozrywki
"Klimat arabskich nocy" - może dadzą jedną po ciemku ;p - a opisy przygód, treści questów itp. to i tak są na poziomie twórczości dziesięciolatka więc nie ma tu raczej o czym wspominać. Poziom trudności 10+ czyli gdzieś więcej jak na ZMK. Poza tym kwestia wydanych surowców to już od dawna nie ma sensu.
Co do iteracji to najbardziej niefajne są powtarzające się grafiki - może nie mam zbyt dużego doświadczenia w tym fachu ale wyraźnie widać, że od pewnego czasu pracuje nad tym albo jakiś totalny amator - albo ktoś co wcale nie czuje tego flow. Oczywiście chyba tylko ja nie szczędzę swojej krytyki w tym temacie - ale do pewnego momentu jakość prezentowanych w tej grze grafik znacznie zwiększała jej potencjał - a teraz nawet w tej dziedzinie to upada.
Juz sa 2 przygody dostepne na testowym
Na pierwszy rzut oka trudnoscia szalu nie robia
Kazda jednostka ma atak obszarowy wiec raczej rekrutami nie podziala sie
Ostatnio edytowane przez Tornados ; 28.07.2015 o 17:55
Sparkz jak chcesz bic rekrutami 180 jednostek z ktorych kazda ubija po 2 rekr?
normalnie ?
Jesli ma inicjatywe normal to rzucasz na nia rekrutow albo lucznikow az oboz padnie.
Moze zadawac i 20x wieksze obrazenia niz hp Twojego wojska ale jesli jestes w stanie zabijac to w koncu wygrasz. Nadwyzka i tak na innych generalow nie przejdzie.
Realny problem jest taki, ze duza czesc z tych nowych jednostek zadaje obrazenia powyzej 100, wiec przez zolnierzy bedzie sie przecinac dokladnie tak samo jak przez rekrutow, a koszt rekrutow parokrotnie mniejszy.
"A necromancer is just a really, really late healer"