Proponuję by przywrócić poprzednią refleksję na zamku na wodzie z pierwszej wersji testowej - taka jest w pływającej rezydencji i ....
Tak
Nie
Obojętne
Inny pomysł
Proponuję by przywrócić poprzednią refleksję na zamku na wodzie z pierwszej wersji testowej - taka jest w pływającej rezydencji i ....
Jako, że zamek jest tylko dekoracją i aby zachęcić graczy do zaczęcia pseudo pvp, można by było z każdym poziomem zamku dodawać do populacji 200.
Po przemyśleniu zmieniłem ilość z 300 na 200, żeby nie za dużo zamek dodawał.
ps
Pomysł sparkza.
ps2
penelopo proszę nie witać i nie zachęcać do głosowania i dyskutowania
Ostatnio edytowane przez Misiorww ; 17.08.2016 o 16:52
"Everybody lies"
Witam!
Zapraszam do dyskusji!
Pozdrawiam,
BB_Penelopa
za : )
ps1 sparkz, dobry pomysl : )
ps2 : D
A co! A jak! 200 jest spoko!
Nawet dodanie do zamku osadników nie skusi mnie do robienia ekspedycji, dla mnie jest to obojętne
aTenSion, ja tez nie robie, co nie zmienia faktu, ze pomysl uwazam za trafiony, by zwiekszyc ich atrakcyjnosc.
Misiorww idąc tym tokiem rozumowania to Twój pomysł, bo zmieniłeś z 300 na 200 tak jak sparkz z 500 zrobił 4500.
Jeśli chodzi o ilość ludków - to powinna być zmienna w zależności od dodawanego poziomu. Zakładając docelowe 3000 (w co niestety nie wierzę, BB tego nie łyknie)
według mnie powinno wyglądać to tak:
1 poziom 25 (+25)
2 poziom 75 (+50)
3 poziom 150 (+75)
4 poziom 250 (+100)
5 poziom 375 (+125)
6 poziom 525 (+150)
7 poziom 700 (+175)
8 poziom 900 (+200)
9 poziom 1125 (+225)
10 poziom 1375 (+250)
11 poziom 1650 (+275)
12 poziom 1950 (+300)
13 poziom 2275 (+325)
14 poziom 2625 (+350)
15 poziom 3000 (+375)
Osiągnięcie kolejnego poziomu jest trudniejsze (czyli bardziej czasochłonne) od poprzedniego, więc nagroda też powinna być coraz lepsza.
Oczywiście że na tak, aczkolwiek pomysł szpili wydaje mi się logiczniejszy i bardziej motywujący.
A dlaczego alternatywnie? Ja bym to połączył.
Każdy poziom zamku to stałe zwiększenie prędkości pracy zbrojowni i akademii.
Jako że spodobało mi się wyliczenie szpili zrobiłem podobne dla prędkości.
1 - 1,5 %
2 - 4,5 %
3 - 9,0 %
4 - 15,0 %
5 - 22.5 %
6 - 31.5 %
7 - 42,0 %
8 - 54,0 %
9 - 67,5 %
10 - 82,5 %
11 - 99,0 %
12 - 117,0 %
13 - 136,5 %
14 - 157,5 %
15 - 180,0 %
Tyle w temacie ulepszania zamku, do tego dodałbym atrakcyjne nagrody wpadające z ekspedycji (unikalne budynki czy nowe bufy strefowe z excelsiora).
Pojedyncze zmiany nic nie zmienią, kompleksowo być może zachęcą do zabawy w PvP.