ilosc expa potrzebna na levele "pvp" masz tutaj. Dane na podstawie dataminingu.
Tam tez masz info odnosnie tego, ze rankingi odblokowuja sie na poziomie 30+.
Jest mozliwe ze to zmienili (miejmy nadzieje), przekonamy sie w praniu. Pamietaj jednak, ze znajac BB brak podania do publicznej wiadomosci jakiejs informacji nie oznacza, ze ta informacja jest nieprawdziwa.
"A necromancer is just a really, really late healer"
Czy dotychczasowe osiągnięcia będą się liczyły?
Na serwerze testowym doszłam do połowy PvP lvl 9 i wskoczyłam do jednego rankingu. Oczywiście wiem, że serwer testowy nie musi w 100% odpowiadać temu, co będzie, ale na logikę biorąc po co BB miałoby tworzyć ranking, z którego realnie dałoby się skorzystać właśnie za jakieś pół roku, jak już te blisko 4kk expa z kolonii nabijemy. Wg mnie ranking będzie dla wszystkich - warunki to 3 tier i minimum 1000 jednostek na nich ubitych + w przypadku jednego z rankingów 5 ekspedycji (również z 3 tier).
Zadanie Szef na testowym działa prawidłowo.
Ostatnio edytowane przez Sabathani ; 15.06.2015 o 23:23 Powód: fotka
Może dlatego że zawsze się znajdą tacy którym rzucając kość pobiegną po nią, choć by mieli biec i biec i biec, jak za marchewką na kiju.
Na logike to gosc projektujacy system walki powinien z miejsca zalapac, ze rekruci beda najlepsza jednostka, a jak wszyscy wiemy ustosunkowanie sie do tego zajelo BB prawie 4 lata.
Logika sie ich nie ima jak widac
Natomiast co do rankingu to jesli masz empiryczne potwierdzenie to pewnie tak bedzie. Ja opieralem sie na info z podanego wyzej linka (ze zrodla ktore zawsze bylo wiarygodne) oraz na tym ze na testowym widzialem w rankingach srednio 2-3 osoby (w tym jedna ktora wygladala na konto testowe kogos z BB), wiec majac na uwadze ze to jest serwer globalny z pewnie kilkudziesiecioma tysiacami graczy zalozylem, ze jakies ograniczenia musza byc.
Jesli nie beda, to i tak wiele nie zmienia, po prostu bedzie -nascie razy wiecej ludzi poza top10
"A necromancer is just a really, really late healer"
Pisałem już kiedyś że nie ogarniają w całości, kompleksowo gry, tylko wybiórczo, ale taki właśnie króluje schemat: co zrobić by na grze zarobić i mnożą się pomysły, które nie uwzględniają pierwotnego zamysłu autora, ani tego jakie to konsekwencje wywoła za jakiś czas. Jak zmieniając coś w mniej przemyślany sposób może wywołać lawinę i potem na szybcika naprawienie konfliktów i nowo zaistniałych błędów.
Ostatnio edytowane przez YAHIKO_FX ; 16.06.2015 o 07:05
Sam pomysł wprowadzenia systemu awansu, dodatkowych osiągnięć za ekspedycje i nagród oceniam pozytywnie. Szału nie ma ale przynajmniej coś nowego. Ale zawsze jest jakieś "ale'. Co z aktualnymi osiągnięciami? Skoro w obecnej formie osiągnięcia nie są zaliczane, to chyba nie powinno się zaczynać od "d... strony" tylko po kolei. Najpierw naprawcie to co w ekspedycjach nie działa, potem wprowadzajcie nowości.
BB_Teromort - prośba do Ciebie. Chciałabym uzyskać oficjalną odpowiedź na następujące pytania:
1. Kiedy zostanie naprawione zadanie "Szef"?
2. Kiedy zostanie naprawione zadanie "Mistrz podboju"?
3. Kiedy z mapy ekspedycji znikną obozy, na które nie da się wysłać bezpośredniego ataku (nieaktywny kursor walki)?
4. Kiedy po nieudanym podboju wyspy (również anulowaniu) przez innego gracza przestanie znikać postawiona tam obrona?
Jak to zostanie naprawione, wtedy proszę bardzo, można wprowadzać rankingi, nowe osiągnięcia itp., itd.
Jeśli chodzi o zamek na wodzie - szkoda, że ma być tylko ozdobą. Gdyby przypominał taki "Kosz wielkanocny" robienie ekspedycji byłoby o wiele bardziej zachęcające. Nie ważne jak długo by to trwało, ale w końcu byłaby ciekawa i warta gry nagroda.
Zdecydowanie opowiadam się też za czerwonym dachem.
W sumie nie ma sensu "po kolei", od dawno było wiadomo że osiągnięcia są dla nielicznych, ta gra to przygody i główna wyspa, naginanie gospodarki tylko by zaliczać zadania, osiągnięcia to taka fanaberia. Dla mnie pozostaje to co zniechęca do ekspedycji: to brak możliwości grania w nie jednostkami z koszar i konieczność dostawiania kolejnych mieszkalnych obiektów, które wolę przeznaczyć na zwykłe przygody i nawet nie chodzi o dropy z ekspedycji, nawet gdyby były lepsze, bo nie można w całości przeznaczyć wolnych miejsc na jedno lub drugie. Grać po trochę tu i tu to nie dla mnie, jeszcze ten zablokowany slot, tylko 1 ekspedycja, 1 swoja przygoda a gdzie te od zaproszeń.