Zobacz wyniki ankiety: Co sadzisz o wprowadzeniu przygod dla graczy na 50 poziomie?

Głosujących
39. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • TAK, jestem za

    25 64.10%
  • NIE, jestem przeciwko

    6 15.38%
  • Jest mi to obojetne

    8 20.51%
Strona 2 z 2 PierwszyPierwszy 1 2
Pokaż wyniki od 11 do 17 z 17

Wątek: Przygody od 50 poziomu?

  1. #11
    Odkrywca
    Dołączył
    28.02.2014
    Posty
    596
    Serwer
    Złota Góra
    To może niech przerobią je na wersje dla 1 gracza, eventualnie z możliwością zapraszania po dropa innych graczy.
    A może niech akurat w nich (kooperacyjnych i tych wyzbywanych w kantorze przygód np. dzieci sawanny, proch, krwawa maryna) pozwolą/ udostępnią możliwość użycia jednostek z akademii wraz z poprawieniem dropa/expa.
    Tak czy siak są pomysły i sposoby by wszystko uatrakcyjnić.
    Ostatnio edytowane przez YAHIKO_FX ; 20.05.2015 o 23:28

  2. #12
    Generał Awatar set2g
    Dołączył
    25.02.2012
    Posty
    4,317
    Serwer
    Nowa Ziemia
    nowe przygody aby były interesujące muszą mieć w dropie coś unikalnego (np. jakiś pożyteczny budynek) inaczej nikt tego nie będzie robił, kiedyś MB przygoda trudna (duże straty koni) mając tylko weterana (żadnych premi i cczy mma) a była robiona bo była szansa na wieże, potem było podobnie z Wirem, przygoda może nie wielce trudna, ale wymagająca zgrania kilku osób, puki była szansa na katedrę (nie taka jak dziś) ludzie w to grali

    dodanie jakichś przygód w których będzie możliwość zdobywania tego co już można osiągnąć w inny sposób (często łatwiejszy) nikogo nie zachęci do ich robienia

  3. #13
    Odkrywca Awatar zwolk
    Dołączył
    07.04.2012
    Posty
    1,590
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Cytat Zamieszczone przez sparkz Zobacz posta
    Zapotrzebowanie caly czas jest, max level w grze sie nie zmienil od prawie 5 lat i raczej coraz wiecej niz coraz mniej graczy go osiaga, wiec nie potrzeba wcale geniusza zeby dojsc do tego, ze najwyzszy czas cos z tym zrobic.
    Chyba strasznie ci się dłuży ta gra...z tego co wiem to pierwsze serwery closed beta ruszyły pod koniec 2011, a pierwszy polski serwer pojawił się na początku 2012. To nam daje jakieś 3,5 roku istnienia gry. Z tym że pewnie i po 5 latach max level się nie zmieni

  4. #14
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez zwolk Zobacz posta
    Chyba strasznie ci się dłuży ta gra...z tego co wiem to pierwsze serwery closed beta ruszyły pod koniec 2011, a pierwszy polski serwer pojawił się na początku 2012. To nam daje jakieś 3,5 roku istnienia gry.
    Niemiecka closed beta wystartowala we wrzesniu lub pazdzierniku 2010. Gdzies kolo poczatku 2011 byla juz otwarta beta. Z koncem 2011 ruszyly co najwyzej serwery angielskie, wczesniej juz istniala np wersja amerykanska (tylko pod nazwa Castle Empire).
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  5. #15
    Początkujący Odkrywca Awatar browar69
    Dołączył
    20.08.2013
    Posty
    364
    Serwer
    Złota Góra
    Moim zdaniem powinni zrobić jakąś bardzo trudną dużą przygodę z bardzo dużym dropem. Byłoby np. 50 stref do rozwalenia takiego kalibru jak obecnie 6-8 na krawcach i "drop" dostawałoby się za rozbicie każdej strefy i wprost proporcjonalnie do ubitego wojska (proporcjonalnie do otrzymanego doświadczenia/SC). Każda kolejna strefa powinna być troszkę trudniejsza od poprzedniej co dawałoby coraz lepszy drop i jakiś bonus na koniec np lodowa posiadłość dla każdego uczestnika który ubił powyżej 10% jeśli udałoby się ukończyć całą przygodę. Na ukończenie w miarę krótki czas np. 48 godzin.
    Takie rozwiązanie eliminuje problem sprzedaży dropów, nagrody rozdawane byłyby uczciwie, a w dodatku gracze chętnie by zapraszali innych żeby zdążyć ukończyć przygodę bo samemu byłaby niewykonalna, a nagroda końcowa atrakcyjna.
    Jeśli byłby problem stworzyć takie duże mapy bo ładowałyby się zbyt długo to przygodę można podzielić np na 5 etapów trudności po 10 strefi po kliknięciu zakończ automatycznie ładowałoby kolejną i przesyłało generałów.
    Ostatnio edytowane przez browar69 ; 21.05.2015 o 19:57
    Tylko dwie rzeczy są nieskończone: ilość bugów oraz ludzka głupota. Pewne również są tylko dwie – śmierć i nieudana konserwacja. Bo podatki są jak płot, tygrys przeskoczy, szczur się prześlizgnie, a bydło zostanie.

  6. #16
    Odkrywca
    Dołączył
    28.02.2014
    Posty
    596
    Serwer
    Złota Góra
    To ktoś jeszcze chce grać z kimś w przygody? Komuś coś wypadnie, reszta nie skończy, nowy na czas nie dołączy i pozamiatane. W ogóle kto w taka trudną by chciał grać na czas? Wszędzie się spieszą, a w gierce trzeba się wyluzować a nie walczyć z czasem, może to jednak sportowa gra.

  7. #17
    Moderator Forum Awatar Uranos_old
    Dołączył
    16.11.2015
    Posty
    371
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Witam,

    z uwagi na brak zainteresowania (ostatni wpis 21.05.2015 r.) zamykam wątek i przenoszę go do archiwum.


    Pozdrawiam,
    MOD_Uranos

Strona 2 z 2 PierwszyPierwszy 1 2

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.