Ano byl taki ze zaczelyby sie jeki typu "Skad ja mam wziasc X zaprawy w czasie jednego eventu?? Przeciez ledwo co kupie caly sklep"
I po drugie bedzie dluzsza zabawa jak co event beda dawali 2-3 budynki do podniesienia
Tak, jestem za. Wszystko mi pasuje.
Tak, ale według mnie mogłyby być inne koszty ulepszania (opisz w poście).
Jest mi to obojętne.
Nie, bo nie potrzebuję wyższego lvlu koszar ani szybszej produkcji wojska.
Nie, bo mam jakis inny powód.
Ano byl taki ze zaczelyby sie jeki typu "Skad ja mam wziasc X zaprawy w czasie jednego eventu?? Przeciez ledwo co kupie caly sklep"
I po drugie bedzie dluzsza zabawa jak co event beda dawali 2-3 budynki do podniesienia
6 poziom przydatna rzecz ale nie demonizujmy jego znaczenia.
O wiele przydatniejszy byłby buf taki jak Myers ale trwający nie 1 godzinę a przykładowo 6 lub dłużej.
Drugim ważnym elementem jest populacja. Nikt nie gra 24 godziny przez 7 dni w tygodniu.
Mając odpowiednio dużą populację można spokojnie w czasie "wolnym od gry" zapuścić sobie wojsko na zapas.
Zwłaszcza że część graczy robi te kilka przygód w jeden dzień bo odpalają jednodniowe premki kupione za SC a nie za klejnoty.
Więc ten szósty poziom przydatny, ale nie zmieniający mocno grę.
Osobiście widziałbym kilka innych zmian bardziej przydatnych ale to propzycje wałkowane w innych tematach forum
Jak dla ie bez sensy premie x10 czy budynki lvl10, czy to coś zmieni zupełnie nic. Dalej bedzie sie robic 3 przygody(opłacalne) aż przyjdzie znudzenie gry. Lepiej byłoby dodac do nieopłacalnych kompletnie przygód jak dzieci sawanny czy krwawa maryna, nowych wojsk np ogniomistrz, nomada czy Siewca pożogi. Tyle przygód jest a są robione ok 8.
Czy to znaczy ze dzieci sawanny wam sie nie podobają? Wiele osób pisze że się nie opłaca ich robić. Ale fabularnie dość ciekawa przygoda, a na wyższych poziomach całkiem szybko się przechodzi i to bez większych strat.
Jak dla mnie koszary na wyższym lv to tylko wymóg chwili. Jak trochę poczekasz to wystarczy to co jest. Ja mam 42lv w grze a koszary lv 3, jak dotąd wystarcza nawet na przygody z zadań dziennych.
W ankiecie jestem na nie.
Pozdrawiam.
+A+M+D+G+
DS i ZE faktycznie maja ciekawe rozlozenie obozow Mozna sie pobawic w wybor jak najlepszej sciezki minimalizujacej straty
Ale faktycznie sa dosc malo oplacalne pod wzgledem dropa
@fenixpiotr
Wiem, że można zaczekać Problem w tym, że nie zawsze okoliczności pozwalają lub ktoś zwyczajnie nie chce Zaś problem produkcji wojska dotyczy przede wszystkim bardzo aktywnych graczy, którzy chcą robić dużo krawców. Osobiście wyrabiam na 5 lvlu, ale wiem, że jest zapotrzebowanie wśród części graczy i na ich prośbę powstała ta ankieta.Tak jak już wcześniej pisałam, każdy ma wyspę ustawioną według własnych potrzeb. Nikt nie musi wbijać budynku na maksymalny poziom jeśli nie chce.
Poza tym dziś nie potrzebujesz, a za pół roku możesz uznać, że chcesz robić 4 krawców i dwa pełne MB dziennie i przydałyby się lepsze koszary
A tą część wypowiedzi kieruję już do wszystkich:
Dałam w ankiecie odpowiedzi na NIE bo jednak powinny zostać zawarte. Jednak nie bez powodu wprowadziłam 2 opcje odpowiedzi przeczącej. Niektórzy mogą faktycznie widzieć ważne przeciwwskazania dla 6 lvlu koszar i byłam ciekawa ich opinii. Druga grupa to "ja nie potrzebuję to zaznaczam Nie, niech inni też nie mają skoro ja nie potrzebuję ulepszenia". Cóż... Osobiście jeśli jest propozycja zmiany obojętnej dla mnie to zaznaczam Obojętnie lub Tak (Może nie skorzystam teraz ale kto wie, może za miesiąc mi dana zmiana pomoże? A nawet jeśli nie to co mi szkodzi ułatwić komuś życie i dać Tak?)bo według mnie najważniejsze są właśnie zmiany, zwłaszcza te idące w kierunku ulepszeń. No ale to tylko moje zdanie...
Ostatnio edytowane przez Rosadamascena ; 16.05.2015 o 20:13
Ostatnio edytowane przez zwolk ; 20.05.2015 o 09:54
Czyli na 5 lvlu 100 puszkarzy to 600 minut a na 6 lvlu 500 minut, na Myersie to oszczędność 25 minut
Szał dla czasowych oszołomów
Na puszkarzach może aż takiej różnicy nie widać. Ale na jednostkach robiących za mięso armatnie (rekruci, łucznicy, ochotnicy, czasem konni czy żołnierze, wyborni łucznicy) różnica będzie już bardzej odczuwalna
Dziś szkolenie 3.600 rekrutów to 1.5 dnia bez bufa.
Ze Skunksem (o Myerze nie wspominam bo nikt rozsądny nie siedzi 10 godzin w grze żeby co godzinę zapuszczać Myersa) to 12 godzin.
Na 6 poziomie robi się z 12 godzin 10.
Przy 5 poziomie ale poczwórnym bufie (który zaproponowałem zamiast 5 poziomu) to 9 godzin.
Dalej widać, że to za małe zmiany żeby umożliwiły szkolenie wojsk "na bieżąco" na potrzeby aktualnie robionej przygody.
Dlatego warto zainwestować w budynki mieszkalne, odpowiednio duża populacja spokojnie pozwala od czasu do czasu robić nawet po 2 krawce w jeden dzień.