15k sztab zelaza 5k stali potrzeba na taka kolonie robiac ja bez blokow. zapominacie ze za kolonie sa tez nagrody i zyski z niej, a pewnie zaraz ktos tu napisze ze po chwili mi ja odbija:P
15k sztab zelaza 5k stali potrzeba na taka kolonie robiac ja bez blokow. zapominacie ze za kolonie sa tez nagrody i zyski z niej, a pewnie zaraz ktos tu napisze ze po chwili mi ja odbija:P
Kolonie to ruletka
Jak podbija od razu to sa straty a jak sie utrzymie 7 dni to moze i zyski ;p
Ja osobiscie je robie po prostu z nudy bo i tak nie mam juz na co wydawac surowcow a chomikowanie N ilosci w gwiezdzie na potem mnie nie bawi
A ile czasu zajęło Ci osiągniecie 50lv? No sorry ale chyba nie masz już na co narzekać. Ta gra gra jest robiona z myślą żeby trzymać gracza latami i mi to pasuje jak tobie nie to co tu robisz jeszcze po tylu latach?
W brew pozorom kolonie zostały bardzo dobrze przemyślane i są odpowiedzią na narzekania graczy. Na tym forum są setki komentarzy że nie ma nic co by trzymało w grze graczy z 50 lvl a ekspedycją są zrobione z myślą właśnie o starych graczach. Kolonie muszą być drogie i nierentowne bo inaczej starzy wyjadacze zrobią 30lvl w 3 tygodnie i znowu zacznie się narzekanie że nie ma co robić.
PS.
Tak ogólnie to powiem to jeszcze raz to: jak gra się nie podoba to co tu jeszcze robicie?
Pytam się serio. Rozumiem że niektórzy czekali na PVP a wprowadzane nowości mogą się nie podobać, ale nie potrafię zrozumieć ludzi którzy wieszają psy na tej grze i dalej w nią grają. BB nagle nie zmieniło polityki, jest tak samo od kilku lat, mogę się założyć że po wprowadzeniu nowości będą jakieś błędy (bo zawsze są ^_^). Ja to akceptuje, ale jeśli niektórzy z was nie potrafią się z tym pogodzić to naprawdę nie ma co marnować tu czasu i lepiej poszukać sobie innej rozrywki. Internet na Sellersach się nie kończy![]()
Narzekania są po to by ulepszyć tą grę, a nie z niej zrezygnować. To że polacy mają problem z docenianiem czyjejś pracy to inna bajka.
Faktem jest tez to że wdrażają nie do końca przemyślane pomysły, licząc naiwnie że się spodobają i zawsze jakaś mniejszość powie "a mi się podobają te nowości, nie rozumiem dlaczego narzekacie". A to na co gracze od lat zwracają uwagę zostawiają na inny termin.
Ostatnio edytowane przez YAHIKO_FX ; 06.05.2015 o 02:00
Wlasnie w tym rzecz, ze ta gra nie jest zrobiona z mysla, zeby trzymac gracza latami, tylko z zalozeniem, ze gracz to sliniacy sie leming ktoremu mozna rzucic cokolwiek, a on to chwyci i sie na chwile zajmie.
Latami graczy trzymaja gry typu WoW, tyle, ze one robia to poprzez systematyczne rozwijanie contentu a nie dodawanie raz na pol roku bezuzytecznego budynku albo rozwalanie po 4 latach istnienia gry czegos, co jeszcze niedawno bylo ok, tylko po to, zeby wygladalo ze cos sie robi.
Powtarzane wielokrotnie: kolonie nie daja staremu graczowi nic poza alternatywa do zdobycia rzadkich surowcow (gorsza od przygod), ktore akurat starzy gracze maja w nadmiarze albo maja na nie malutkie zapotrzebowanie. Elementarna logika podpowiada, ze w takiej sytuacji glownymi odbiorcami tej nowosci byliby nowi gracze, ale BB oczywiscie myslalo dokladnie na odwrot i wprowadzilo niemal zaporowe ceny za bron (abstrahujac juz w ogole od tego po co wprowadzili oddzielna bron do ekspedycji).W brew pozorom kolonie zostały bardzo dobrze przemyślane i są odpowiedzią na narzekania graczy. Na tym forum są setki komentarzy że nie ma nic co by trzymało w grze graczy z 50 lvl a ekspedycją są zrobione z myślą właśnie o starych graczach. Kolonie muszą być drogie i nierentowne bo inaczej starzy wyjadacze zrobią 30lvl w 3 tygodnie i znowu zacznie się narzekanie że nie ma co robić.
Przy drogich i nierentownych ekspedycjach tez powinienes przeprosic sie z logika, bo sam wiesz, ze tego typu rzeczy sa przez graczy omijane. Pierwszy z brzegu przyklad ktory wszyscy znaja to taka przygoda o nazwie "Dzieci Sawanny".
Piszemy na forum.Tak ogólnie to powiem to jeszcze raz to: jak gra się nie podoba to co tu jeszcze robicie?
A kto powiedzial ze graja ? Gra ma taka nature, ze na pewnym etapie pozwala zachowac 90% funkcjonalnosci jednoczesnie wymagajac jedynie zalogowania sie (co zajmuje, nie wiem, 30 sek?). Dzieki temu mozna przejsc w stan "hibernacji" i czekac sobie swobodnie na cos nowego co faktycznie przyciagnie do gry. Raz sie udalo (krawce), moze uda sie drugi raz.Pytam się serio. Rozumiem że niektórzy czekali na PVP a wprowadzane nowości mogą się nie podobać, ale nie potrafię zrozumieć ludzi którzy wieszają psy na tej grze i dalej w nią grają.
Ostatnio edytowane przez sparkz ; 06.05.2015 o 07:10
"A necromancer is just a really, really late healer"
Ludzie wy mylicie pojecia ;p
PW to NIE punkty exp z pvp
![]()
[/QUOTE]
Z tego zdjęcia optymistyczne jest że w końcu będą punkty również za obronę przy straconej kolonii![]()
Taka wiadomosc jest po anulowaniu kolonii
Nie mam czasu sie bawic na testowym wiec podbilem na szybko jedna strefe malej koloni 3lvlu
No i prawidłowo, przecież nawet anulując w trakcie, coś tam ubijamy i za te pokonane jednostki należą się punkty. Nie ma dropa bo ekspedycja nie została ukończona, ale jak anulujemy zwykła przygodę to przecież też dostajemy PD/SC w zależności od pokonanych jednostek. Przy udanej obronie kolonii powinno być tak samo jeśli tylko atakujący stracił jakieś wojsko próbując nam odbić kolonię. Zresztą jak tracimy kolonię na rzecz innego gracza to też powinny być przyznane punkty waleczności dla pokonanego bo nikt nie przejmuje kolonii tak jak Putin przejął Krym, metodami "demokratycznymi" poprzez referendum w obozach wroga, tylko jednak jakieś wojsko traci.
Ostatnio edytowane przez zwolk ; 07.05.2015 o 11:20