Strona 1 z 3 1 2 3 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 28

Wątek: Synowie Małego Krawca MSW+Wet+Major - nieaktualny

  1. #1
    Turisme

    Synowie Małego Krawca MSW+Wet+Major - nieaktualny



    potrzebne wojsko: 2405r 1341ł 329wł 125o 240ż 295k 420eż 161ku 239pu

    straty max : 2405r 1341ł 329wł 125o 160ż

    Spoiler


    g1
    Spoiler




    BLOK

    a.(Obóz Bandytów) (180Op + 20Ło) [(147EŻ 35K)]
    b.(Obóz Bandytów) (120Ps + 80Op) [(100EŻ 15K)]
    c.(Obóz Bandytów) (90Op + 110Ło) [(4R 153K 42ż)]
    d.(Obóz Bandytów) (130Op + 70Ło) [(89EŻ 92K)]
    1.(Tawerna) (80Ps + 119Op + 1Jednooki Bert) [(135R 1EŻ 114Pu)] lub 130r 1eż 89pu MSW

    z garnizonu a wysyłamey Generała na obóz a.
    Gdy generał a dojdzie do miejsca oznaczonego zółtą strzałka wysyłamy po kolei generałow b, c, d i 1

    potrzebne wojsko: 139r, 42ż, 337eż, 89 lub 114pu, 295k



    g2
    Spoiler



    2.(Dzika Jaskinia) (50Niedźwiedź + 40Przywódca Watahy) [(39ł 39wł, 170r 80k 20PU)]



    e.(Dzika Jaskinia) (110Niedźwiedź) [(191eż)]
    3.(Jaskinia Przywódcy Dzikich zwierząt) (60Niedźwiedź + 40Lis + 30Gigant) [(170Ł, 68r 40ł 1eż 161Ku)]


    potrzebne wojsko: 238r 249ł 39wł 192eż 20pu 161ku




    g3
    Spoiler




    f.(Dzika Jaskinia) (20Dzik + 80Niedźwiedź) [(163Eż)]
    4.(Jaskinia Przywódcy Dzikich zwierząt) (70Niedźwiedź + 40Lis + 20Gigant) [(200Ł, 160r 110pu )]

    z obozu f wysyłamy generała z tawerny na obóz 4 - zmieni cel
    po czym wysyłamy obu genrałów na obóz 4


    potrzebne wojsko: 160r 200ł 163eż 110pu



    g4
    Spoiler



    5.(Dzika Jaskinia) (40Niedźwiedź + 70Przywódca Watahy) [(190ł 30Wł, 1eż 269K Major lub 1eż 219k MSW] [(99-101R)]

    Blok:
    g.(Dzika Jaskinia) (90Wilk + 60Przywódca Watahy) [(154Eż)]
    6.(Jaskinia Przywódcy Dzikich zwierząt) (90Lis + 20Gigant + 1Wielki Niedźwiedź) [(125O 145Pu)]


    potrzebne wojsko: 190ł 30wł 1eż 125o 145pu 219 lub 269k



    g5
    Spoiler



    7.(Dzika Jaskinia) (110Dzik + 40Wilk) [(140R 10K 110Pu)]



    Blok:
    h.(Las) (90Niedźwiedź + 50Lis + 1Kłamliwa Koza) [(102eż 98pu)]
    i.(Dzika Jaskinia) (70Niedźwiedź + 40Lis) [(78k 122eż)]
    j.(Dzika Jaskinia) (140Dzik) [(50k 70ż 80eż)]
    8.(Jaskinia Przywódcy Dzikich zwierząt) (70Niedźwiedź + 50Lis + 20Gigant) [(160ż 110eż)]

    generała h wysyłamy na las
    generała i wysyłamy na obóz i
    generała j wysyłamy na obóz 8 - zmieni cel
    po czym wysyłamy majora na obóz 8


    potrzebne wojsko: 140r 240ż 128k 98pu 420eż



    g6
    Spoiler


    9.(Dzika Jaskinia) (120Dzik + 70Wilk) [(1. 65ł 65włŁ 2. 130R 40k 100Pu)]
    10.(Dzika Jaskinia) (90Dzik + 40Niedźwiedź) [(50r 50wł, 140R 30k 100Pu)]
    11.(Dzika Jaskinia) (90Niedźwiedź + 50Wilk) [(75ł 75wł, 150r 30k 80pu)]


    Blok:
    k.(Dzika Jaskinia) (190Dzik) [(175eż 25pu)]
    12.(Wyczerpane Złoże) (70Niedźwiedź + 90Przywódca Watahy + 1Przywódca Gigantów) [(1. 250Ł 2.200ł 3 65r 1eż 204Pu)]

    Proszę nie sugerować się screenem, 2 generał musi być jakikolwiek szybki, a nie MSW.
    Na grafice widnieje MSW tylko dlatego, że miałem go pod ręką.

    potrzebne wojsko: 420r 640ł 190wł 176eż 239pu 40k


    g7
    Spoiler



    13.(Dzika Jaskinia) (80Niedźwiedź + 50Wilk) [(62Ł 62wł, 150r 50k 70pu major lub 150r 70pu MSW )]
    14.(Dzika Jaskinia) (70Przywódca Watahy + 30Lis) [(240r 30pu)]



    l.(Dzika Jaskinia) (40Dzik + 60Lis + 50Gigant) [(50k 150eż)]
    15.(Przywódca bandytów) (100Ps + 100Op) [(100r 1eż 139pu lub 95r 10eż 115PU MSW)] [

    z obozu l wysyłamy generała z tawerny na obóz 15 - zmieni cel
    po czym wysyłamy genrała na obóz 15

    potrzebne wojsko: 490r 62ł 62wł 160eż 139pu 50k


    g8
    Spoiler


    16.(Obóz Bandytów) (150Op + 50Ło) [(143r 1eż 76PU MSW)]
    17.(Obóz Bandytów) (20Ps + 180Op) [(190r 80pu lub 5r 54ż 1eż 210PU)] [(5R 49-56Ż)]

    Blok:
    m.(Obóz Bandytów) (70Ps + 130Op) [(87k 110ezEŻ)]
    n.(Obóz Bandytów) (80Ps + 120Op) [(126EŻ 16K)]
    18.(Przywódca bandytów) (30Ps + 180Op + 40Ł) [(1r MSW, 191r 1eż 78 pu Major)]


    potrzebne wojsko: 525r 237eż 78pu 103k



    g9
    Spoiler


    19.(Obóz Bandytów) (120Ps + 80Ło) [(89R 140EŻ 41Pu)]

    Blok:
    o.(Obóz Bandytów) (120Op + 80Ło) [(67EŻ 133K)]
    p.(Obóz Bandytów) (200Op) [(163EŻ + 37K)]
    20.(Przywódca bandytów) (80Ps + 119Op + 1Święty Pałkołaj) [(136R 1EŻ 133Pu)]


    potrzebne wojsko: 228r 230eż 130pu 170k

    Ostatnio edytowane przez Turisme ; 22.04.2015 o 18:53

  2. #2
    Początkujący Osadnik Awatar o_o21
    Dołączył
    23.05.2012
    Posty
    18
    Serwer
    Nowy Świat
    Czytelny poradnik, sprawnie robi się przygodę bez żadnych problemów.

  3. #3
    Odkrywca
    Dołączył
    29.02.2012
    Posty
    815
    Serwer
    Nowa Ziemia
    a ja nie moge sie skupic na poradniku, bo pekam ze smiechu jak widze jego generalow

  4. #4
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    15.11.2012
    Posty
    4
    Serwer
    Dolina Odkrywców
    tez sie nieżle usmialam widzac tych generałów

  5. #5
    Turisme
    no co ? ładne nazwy :P

  6. #6
    Odkrywca
    Dołączył
    29.02.2012
    Posty
    815
    Serwer
    Nowa Ziemia
    ladna sygnaturka tez

    ps. poradnik tez ok

  7. #7
    Turisme
    moze sie zmobilizuje i zdrajców opublikuje za jakiś czas też bedzie smiesznie

  8. #8
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    28.10.2013
    Posty
    2
    Serwer
    Nowy Świat
    Cześć dziękuję za poradnik.. Mam takie pytanie. Czy tylko mi blok w G5 wchodzi na styk? Czy ktoś jeszcze ma z nim problemy? Obóz "i" dwa razy został zbity przed zbiciem przywódcy. Nie zgadza się w podsumowaniu ilość elitarnych (o 6 sztuk) może to stąd?
    Pozdrawiam

  9. #9
    Początkujący Osadnik Awatar xeo_79
    Dołączył
    14.06.2012
    Posty
    55
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Witam. W G5 zmieniłem skład generała "i" na 140EŻ 36K - 46.00% szans na wygraną, 5-10(7.04) rund. Wytrzymuje cały blok.
    Poprzedni skład 100.00% wygranej, 5-7(5.03) rund.

    Pzdr

  10. #10
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    20.05.2014
    Posty
    3
    Serwer
    Nowy Świat
    Witam. Przy ataku 11 przy drugiej fali powinna być korekta nie 150R a 160R. Przy obecnym składzie można konnych stracić

    Przy 7 obozie również można stracic konnych i puszkarzy, tak przynajmniej symulacja pokazuje. Zwiekszajac liczbe rekrutów do 150 nie ma szans straty puszkarzy i male szanse zeby kilka koni stracic
    Ostatnio edytowane przez MOD_Victoria ; 04.06.2015 o 14:26 Powód: połączenie postów ( proszę korzystać z opcji "edytuj" )

Strona 1 z 3 1 2 3 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.