Zobacz wyniki ankiety: Czy też przeszkadza Ci że musisz co chwila przeładowywać wyspę robiąc scenariusz?

Głosujących
37. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • Tak, popieram pomysł w tej lub podobnej formie.

    19 51.35%
  • Nie, zupełnie nie potrzebny element zwiększenia grywalności.

    14 37.84%
  • Obojętne, nie zamierzam robić scenariuszy nawet jakby dodali nowe lub poprawili dropy.

    4 10.81%
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 10

Wątek: Magazyny prowiantu w scenariuszach

  1. #1
    Początkujący Odkrywca Awatar browar69
    Dołączył
    20.08.2013
    Posty
    364
    Serwer
    Złota Góra

    Magazyny prowiantu w scenariuszach

    Z pewnością wiele osób (tak jak mnie) irytuje fakt, że aby cokolwiek wyprodukować z przedmiotów kolekcjonerskich trzeba w ciągu każdej przygody kilkakrotnie wczytywać wyspę domową i scenariusza co w momentach dużego przeciążenia serwera może doprowadzić do szewskiej pasji.
    Licząc, że w czasie większego natężenia ruchu na serwerze (czyli gdy przeciętny gracz zalogowany jest znacznie częściej), wczytywanie może trwać nawet 10 sekund, a przeważnie w scenariuszu trzeba wyprodukować 4 rodzaje premii to oznacza 8x wczytywanie mapy (1min 20sek bezczynności), a skoro producenci gry przewidzieli w osiągnięciach wykonanie 1000 scenariuszy to wychodzi niemal 22,5h oczekiwania na załadowanie mapek.

    Więc przechodząc do sedna: proponuję by w scenariuszach pojawiały się w gwieździe dodatkowe zakładki posiadanego/ych magazynu/ów prowiantu w których można będzie bezpośrednio - nie wychodząc z przygody produkować potrzebne premie.
    Tylko dwie rzeczy są nieskończone: ilość bugów oraz ludzka głupota. Pewne również są tylko dwie – śmierć i nieudana konserwacja. Bo podatki są jak płot, tygrys przeskoczy, szczur się prześlizgnie, a bydło zostanie.

  2. #2
    Odkrywca Awatar misiasia
    Dołączył
    19.07.2012
    Posty
    646
    Serwer
    Nowy Świat
    Zrobienie scenariusza trwa kilkanaście minut, kropla w morzu w porównaniu do tego, ile trwa zrobienie przygody
    Owszem, w osiągnięciach jest wykonanie 1k scenariuszy, ale nie jest powiedziane że musi być w tydzień.

    Jak dla mnie scenariusze, to praktycznie darmowe fanty o bb, nie mam nic przeciwko poczekać chwilkę miedzy mapami.

  3. #3
    Odkrywca Awatar Misiorww
    Dołączył
    17.04.2012
    Posty
    1,778
    Serwer
    Nowa Ziemia
    a czemu te premie się same nie robią? :P
    oczywiście, że odpowiedź do ankiety to nie.
    "Everybody lies"

  4. #4
    Osadnik Awatar GreenLands
    Dołączył
    29.01.2012
    Posty
    169
    Serwer
    Nowa Ziemia
    zadania-podzadania powinny być podwójne , tzn,
    1-zbierz, 2-uzyj,
    jak zbierze się jedno, to podstawia się kolejny element do zebrania,
    było by prościej, wejść w przygodę, zebrać wymagane elementy, wyjść, zrobić w prowiancie, wejść w przygodę, użyć.

  5. #5
    Odkrywca Awatar zwolk
    Dołączył
    07.04.2012
    Posty
    1,590
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Biorąc pod uwagę fakt, iż ukończenie przeciętnego scenariusza trwa tyle co transport wojsk na przeciętną przygodę, a wspomniane 1 min. 20 sek. bezczynności to mniej niż przeciętny atak (wysłanie, walka i powrót generała) na przeciętnej przygodzie, głosuję na nie.

  6. #6
    Osadnik
    Dołączył
    02.06.2012
    Posty
    96
    Serwer
    Kolonia
    Samo wprowadzenie scenariuszy do gry uwazam za pomysl beznadziejny, prawdopodobnie powstal dlatego, zeby 7-letnie dzieci mogly sie pobawic w wyszukiwanie roznych drobiazgow potrzebnych do jego ukonczenia. Co z tego, jezeli jego opis przedstawiony jest w sposob trudny do zrozumienia, fabula beznadziejna (pijani sabotazysci xD, ktorych trzeba przepedzac dziwnymi srodkami, podczas gdy innych zwyczajnie morduje sie tysiacami). Bez ladu i skladu to wszystko.
    Skoro jednak gra urodzila juz tego potworka, to skrocenie czasu jego wykonywania poprzez dolaczenie zakladki uwazam za bardzo wskazane

  7. #7
    Osadnik Awatar fenixpiotr
    Dołączył
    21.11.2012
    Posty
    78
    Serwer
    Kolonia
    Nie rozumiem rozczarowania. Prędkość aładowania mapy nie jest zależna od BB. A sama forma rozrywki w scenariuszach jest bardziej niż przyjemna.
    Ja nie popieram protestu, ale wole scenariusz niż kolonie czy pvp.
    +A+M+D+G+

  8. #8
    Odkrywca Awatar zwolk
    Dołączył
    07.04.2012
    Posty
    1,590
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Cytat Zamieszczone przez fenixpiotr Zobacz posta
    ...wole scenariusz niż kolonie czy pvp.
    To jest jakaś różnica między koloniami a PvP?

  9. #9
    Odkrywca Awatar Rosadamascena
    Dołączył
    04.01.2013
    Posty
    898
    Serwer
    Złota Góra
    Cytat Zamieszczone przez von_Flaschke Zobacz posta
    (...) prawdopodobnie powstal dlatego, zeby 7-letnie dzieci mogly sie pobawic w wyszukiwanie roznych drobiazgow potrzebnych do jego ukonczenia (...)
    Cóż, gra jest zakwalifikowana jako dostępna dla 7-letnich dzieci I od czasu do czasu tacy malcy w wieku 7-10 lat faktycznie się trafiają. Niech i oni mają coś od życia A nas, starych dinozaurów, nikt nie zmusza do robienia nieszczęsnych scenariuszy

  10. #10
    Moderator Forum Awatar Uranos_old
    Dołączył
    16.11.2015
    Posty
    371
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Witam,

    z uwagi na brak zainteresowania (ostatni wpis 13.05.2015 r.) zamykam wątek i przenoszę go do archiwum.


    Pozdrawiam,
    MOD_Uranos

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.