Ostatnio wpadłem na pomysł stworzenia wyspy gildii, do której dostęp mieliby członkowie danej gildii o ile posiadają siedzibę gildii na swojej wyspie.
Na wspomnianej wsypie gildii znajdowałby się magazyn, bank gildii na poziomie 1, reszta budynków byłaby nieaktywna aż do momentu wybudowania ale cały czas widoczna.
Teraz wytłumaczę po co jest bank gildii i magazyn.
Bank gildii byłby swego rodzaju oknem transferu pomiędzy wyspą gracza a wyspą gildii. Każdy kto miałby bank na swojej wyspie mógłby wkładać surowce do baku. Na wyspie gildii lider lub jego zastępca mógłby przenieść surowce z banku do magazynu. Surowce z magazynu mogłyby być wykorzystane do rozbudowy budynków gildyjnych.
Budynki, które powinny znaleźć się na wyspie:
- bank gildii (możliwość rozbudowy do poziomu 5, każdy poziom zwiększa pojemność)
- magazyn gildii (możliwość rozbudowy do poziomu 5, każdy poziom zwiększa pojemność)
- mennica gildii (produkcja 20 monet gildii na 1 poziom, 100 na 5 poziomie /24h)
- las gildii (produkcja bali egzotycznych 50 na 1 poziomie, 250 na 5 poziomie /24h)
- kopalnia granitu gildii (produkcja granitu 50 na 1 poziomie, 250 na 5 poziomie /24h)
- kopalnia saletry gildii (produkcja saletry 30 na 1 poziomie, 150 na 5 poziomie /24h)
- kopalnia tytanu gildii (produkcja granitu 30 na 1 poziomie, 150 na 5 poziomie /24h)
- mur obronny (pełni jedynie funkcje symboliczna, możliwa rozbudowa do poziomu 5)
- wieża obserwacyjna (dzięki niej każdy członek gildii będzie mógł zajrzeć na wyspę innej wybranej gildii, raz dziennie na poziomie 1, 3 razy na poziomie 5)
- pomnik założyciela (funkcja ozdobna, możliwość rozbudowy do poziomu 5)
- budynek cud świata/cud gildii (budynek potrzebujący masę surowców na wybudowanie, w którym będzie można tworzyć premie do bufowania budynków gildyjnych, możliwość rozbudowy do poziomu 5, każdy poziom skraca czas wytwarzania premii. Do jego budowy byłyby potrzebne przeróżne surowce, transportowane w etapach. Np na poziom 1 byłoby 40 etapów, i tak 1 etap potrzeba 60k marmuru, 2 etap 40k ryb jako pożywienie dla robotników, 3 etap 60k desek, itd. Trzeba mieć na uwadze, że magazyn gildii będzie miał ograniczoną pojemność, stąd te etapy.)
Można by stworzyć kooperacyjne przygody, na które będzie można zapraszać tylko członków gildii, wtedy mur, który nie spełnia teraz żadnego zadani będzie mógł dodawać premie do obrony jednostkom gracza.
Surowce z produkcji kopalń, mennicy lasu wędrują do magazynu gildii na wyspie a stamtąd lider może przerzucić je do banku, gdzie mają dostęp członkowie gildii. Miałoby to na celu wspomóc graczy słabszych, jednocześnie gracze silniejsi mogliby wydać nagromadzone surowce.
Ponadto nadałoby to istnieniu gildii dodatkowy sens, bo aktualnie w gildii siedzi się tylko po to, żeby robić zadania gildyjne i mieć monety. Wszystko inne możemy w zasadzie robić bez gildii.
Ranking gildii mógłby być dodatkowo mierzony ilością wydanych surowców na wyspie gildyjnej w celu wybudowania budynków.
Poniżej przykładowy wygląd wyspy (grafiki jedynie obrazują wygląd budynków):