fajnie było by mieć taką kopalnie
Tak, świetny pomysł
Nie, szkoda mi kleju
Obojetne
fajnie było by mieć taką kopalnie
Można by powiedzieć że taka kopalnia, czy kilka kopalń byłaby jakimś ułatwieniem w grze. Wszystko zależy jak na to patrzeć.
Wg mnie lepszą opcją byłoby rozwinięcie gry niż jej ułatwianie w tak prosty sposób jak kupienie tej kopalni/kopalń za klejnoty.
Najwięcej czasu w grze poświęca się robieniu przygód (przynajmniej tak mi się wydaje). Gra jest tak skonstruowana, że o ile na początku gry robimy "słabsze" przygody, to z czasem robimy te "trudniejsze", czy inaczej te, które opłaca nam się robić, bo chyba mało jest osób które na 50+ lvlu robią bagienną wiedźmę czy okradać bogatych (to tylko przykład przygód).
Wiem z doświadczenia, że jeśli ktoś robi w miarę systematycznie "krawców", oczywiście z wymianą dropa, to jest w stanie zebrać tyle dosypek do rudy żelaza, żeby spokojnie doładowywać przynajmniej 2 kopalnie żelaza na 6 poziomie, a przy okazji je bufować na okrągło bez obawy że kopalnie się zawalą i można to robić nawet przy użyciu bufka x4 (torba tęczowego śniegu).
Jeżeli można to osiągnąć w przypadku kopalń żelaza, to pewnie można też zrobić to samo w przypadku kopalń węgla, złota czy rudy miedzi, czy nawet złóż kamienia/marmuru. Wszystko zależy od przygód które robimy.
Wydaje mi się że podnosząc budynki gra powinna być bardziej ułatwieniem, a niestety tak nie jest, bo to czy mamy budynek na 1 poziomie, czy na 6 nie zmienia faktu ile geolog odkryje nam złoża, niezależnie od poziomu budynku przeważnie tyle samo. Sęk w tym że różnica będzie tylko w szybkości wydobycia złoża.
Po prostu gra miała jakieś tam założenia na pewnym etapie gry, a potem już chyba nikt nad tym nie myślał co będzie dalej (chodzi o złoża).
Nie będę się już rozpisywał dokładnie co i jak, bo raczej nie ma to sensu i po prostu mi się nie chce, ale myślę że to modyfikacja przygód powinna być na 1wszym miejscu (czy dodanie nowych), bo to one mają wpływ na grę, a nie dodawanie kolejnych budynków które i tak do gry mało co wniosą, po co mi nowy budynek jak przygody za mnie nie zrobi.
Ja bym to widział tak (i to tylko przykład).
Zmodyfikowanie przygód oraz dosypek w dropie, na zasadzie: nie robię "okradać bogatych" na 60 lvl bo dla mnie jest to nieopłacalna przygoda pod względem dropa czy expa, tylko jej modyfikacja wg poziomu gracza, czyli zwiększenie dropu jak i expa łącznie z dosypkami do złóż
- trudność 4/10, lvl 26
- trudność 6/10, lvl 46
- trudność 8/10, lvl 66
Chyba nie byłoby problemem zwiększyć ilość wojsk w obozach, nawet na 1-3 fale dla generałów.
Przydało by się też zwiększenie ilości surowców w złożach w zależności od posiadanego lvl gracza.
Podsumowując, wiadomo że budowanie kopalń zajmuje nam sporo czasu w grze, ale z drugiej strony jednak wchodzimy do gry i mamy jakieś zajęcie, jeżeli tak wszystko będą upraszczać z produkcją czy wydobywaniem, to ludzie będą wchodzili do gry tylko po to żeby pozbyć się wojska na przygodach, a z czasem nawet i to stanie się nudne, dlatego jestem za modyfikacją kopalń/złóż/przygód niż za dodaniem jakichkolwiek budynków niewyczerpalnych albo produkujących coś z niczego, bo ogólnie jest to fajne, ale jakby pozbawia nas ciągłego siedzenia w grze.
Tak czy siak, nie musi się to podobać co napisałem, ale ja zawsze jestem za tym, co przydało by się przeciętnemu graczowi, a nie za tym co przydało by się garstce graczy których akurat stać na wydawanie klejnotów, a czytając ten czy podobne tematy mam takie wrażenie co przydało by się im, nie innym.
Co do tematu, to jestem na nie, nawet gdyby taka kopalnia miała kosztować 10 klejnotów.
Ostatnio edytowane przez Androm3da ; 16.04.2016 o 13:34
Problem w tym ze to nie problem ;p
BB sobie moze pozmieniac cyferki bez problemow. Rzecz w tym, ze trudnosc pokonania obozow nie rosnie liniowo ze wzrostem ilosci jednostek w obozach, w szczegolnosci jesli w obozie jest jakis miniboss. Tak wiec jakiekolwiek radosne zmiany cyferek pociagaja za soba znacznie powazniejsze konsekwencje niz sie moze wydawac.
Kwestia nr 2 to to, ze mamy stos roznych przygod z roznymi szansami zdobycia, jesli zaczna sie skalowac to mozna sie spodziewac ze ciezar gry przeniesie sie znowu na wynalazki typu wyspa piratow ktora dysponujac odpowiednia iloscia wojska bedzie sie dalo skonczyc w pol godziny nawet jesli "trudnosc" bedzie mocno przeskalowana.
Nie wprowadzi to roznorodnosci w wykonywanych przygodach tylko co najwyzej zmieni sklad podium, najpewniej o te najlatwiejsze z najtrudniejszych.
Ponadto nie wiem co za idiota wymyslil slowo "dosypka" na okreslenie doladowan surowcow z ktorych wiekszosc to kopaliny.
"A necromancer is just a really, really late healer"
Może w pierwszej kolejności niech zwiększą limit kopalni kleju, przynajmniej do 15.
Popieram pomysł
za, koszta nie grają roli
30k to bylaby dla mnie gorna granica oplacalnosci rok temu, obecnie nie zaklapcilbym za taka nic - z powodu zmieniajacych sie warunkow na serwerze zelazo jest mi obecnie niepotrzebne do niczego.
"A necromancer is just a really, really late healer"