bez względu na cenę, taka kopalnia będzie pożądana przez graczy.
jak najbardziej na tak
Tak, świetny pomysł
Nie, szkoda mi kleju
Obojetne
bez względu na cenę, taka kopalnia będzie pożądana przez graczy.
jak najbardziej na tak
"Everybody lies"
Uważam, że niewyczerpaną kopalnię żelaza, złota, miedzi, kamieniołomy powinny być do zdobycia za ilość grania jaką poświęcił grający na robienie różnych zadań, przygód i ekspedycji. przykładowo za zrobienie iluś (np. 1 000) przygód epickich kopalnia miedzi. ekspedycji małych, średnich i największych kopalnia żelaza ( powiedzmy po 1k). Chodzi o to, aby nie było to łatwe i żeby za szybko gracze tego nie zrobili. oczywiście gracz musiałby się codziennie logować do przygody.
Gra jest po to aby się nią bawić. Jaka przyjemność jest w tym, aby poświęcić kasę i mieć? Może dać tu oprócz możliwości kupienia możliwość otrzymania takiej właśnie nagrody za przywiązanie do zabawy i poświęcanie tu własnego czasu>?
wyznaczynik w postaci przygód wieloosobowych ma sie nijak do rzeczywistości, bo można kupować loty, przygoda odhaczona, czas poświęcony minimalny
Szybki drop z byka to okolo 150 gwiezdnych
Robi sie je masowo to taka kopalnie ma sie w pare dni
Co innego gdyby to dotyczylo np krawcow ktorzy jednak wymagaja wiecej czasu i wojska
Cala dyskusja nie ma specjalnie sensu bo sensu nie ma dawanie najbardziej podstawowego budynku produkcyjnego jako nagrode za miesiace grania.
W obecnych warunkach po takim dlugim okresie praktyczna przydatnosc takeigo budynku drastycznie spada.
"A necromancer is just a really, really late healer"
Wystarczyło ino odświeżyć temat
Ostatnio edytowane przez MOD_Victoria ; 29.11.2016 o 14:15 Powód: tematy były połaczone, link usuniety
Ok mozna zamknac/ polaczyc / cokolwiek tam zolci beda chcieli.
"A necromancer is just a really, really late healer"
Ceny zawsze mogłyby być inne Jednak z drugiej strony pamiętaj też, że nie każdy siedzi cały dzień i tłucze tą wołowinę Może faktycznie 10k SC to mało. Ale można na przykład koszty tego typu:
Niewyczerpana kopalnia miedzi: 50k Gwiezdnych/5000k expa za przygody epickie + 20k fasoli z ostatniego slotu Krawców/8000k expa z Krawców + 30 dni pod rząd online (limit 3 szt)
Szybka niewyczerpana kopalnia żelaza (z pomysłu Lorda): 60k Gwiezdnych/6000k expa za przygody epickie + 20k fasoli z ostatniego slotu Krawców/8000k expa z Krawców + 25k Punktów Waleczności z dropów za podbicie kolonii + 60 dni pod rząd online (limit 5 szt)
Dla niecierpliwych mogłyby zostać kopalnie za klejnoty (miedziana tak jak jest, żelazna za np 30k). W obrębie tego samego limitu (płaci się albo niebieskimi albo aktywnością w grze - robieniem w/w zadań[*]) lub jak z Epickim Składem Drewna - 2 osobne limity (co chyba byłoby uczciwsze, tak aby każdy przy odrobinie wysiłku mógł coś zdobyć, ale jednocześnie ci, którzy inwestują złotówki w piksele w grze nie będą czuć się poszkodowani faktem, że każdy będzie miał to co oni).
[*] Tu można jeszcze uwzględnić i nieco zmodyfikować element występujący w innej gierce w którą czasem klikam. W przypadku graczy 1-49 lvl exp wydawany na kopalnie mógłby przepadać. Nie pamiętam ile jest za który poziom (na pewno mniej niż podane wyżej ilości), ale pewnie dałoby się to jakoś ogarnąć... Np gracz 1-49 sam by decydował czy chce dobijać do 50 czy też inwestować część wydropionego PD w kopalnie. Jeśli chciałby go wydać na budynki musiałby go przerobić 100:1 (epickie) oraz 400:1 (Krawce) w Magazynie Prowiantu (wyłącznie zwykłym - wreszcie by się na coś przydał ) na specjane surowce (roboczo można je nazwać Epicki Fragment Kopalni oraz Bajeczny Fragment Kopalni). Analogicznie dałoby się postąpić z fasolkami i SC u 50. 1 fasola dawałaby 4 Bajeczne Fragmenty Kopalni, 1 SC 1 Epicki Fragment Kopalni.