CZERWONY - OBÓZ BANDYTÓW
BIAŁY - PRZYWÓDCA BANDYTÓW
Potrzebne jednostki: 632 Rekrut + 200 Elitarny Żołnierz + 233 Konny [straty: MAX 632R]
Atakując obóz 1 posyłamy Generała na obóz 2, generał zmieni cel i zaatakuje obóz 1. Po wygranej walce wycofujemy Generała.
G1
OBÓZ 1 : 80 Drobny Kłusownik, 40 Ogar [47 Rekrut, 200 Elitarny Żołnierz (straty MAX 47R)]
OBÓZ 2 : 50 Drobny Kłusownik, 120 Łowca Królików [16 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 233 Konny (straty MAX 16R)]
OBÓZ 3 : 60 Drobny Kłusownik, 140 Ogar [57 Rekrut, 193 Elitarny Żołnierz (straty MAX 57R)]
G2
OBÓZ 4 : 80 Łowca Królików, 50 Ogar [74 Rekrut, 176 Elitarny Żołnierz (straty MAX 74R)]
OBÓZ 5 : 50 Drobny Kłusownik, 50 Łowca Królików, 30 Ogar [71 Rekrut, 179 Elitarny Żołnierz (straty MAX 71R)]
OBÓZ 6 : 80 Drobny Kłusownik, 80 Ogar [54 Rekrut, 196 Elitarny Żołnierz (straty MAX 54R)]
OBÓZ 7: 200 Ogar [40 Rekrut, 200 Elitarny Żołnierz (straty MAX 40R)]
G3
OBÓZ 8 : 50 Drobny Kłusownik, 150 Ogar [54 Rekrut, 196 Elitarny Żołnierz (straty MAX 54R)]
OBÓZ 9 : 100 Drobny Kłusownik, 30 Łowca Królików, 70 Ogar [99 Rekrut, 151 Elitarny Żołnierz (straty MAX 99R)]
OBÓZ 10 : 49 Drobny Kłusownik, 50 Łowca Królików, 100 Ogar, Traper Garrun [120 Rekrut, 130 Elitarny Żołnierz (straty MAX 120R)]