Pokaż wyniki od 1 do 2 z 2

Wątek: Dev Blog: Nowe surowce eventowe i Wielkanoc 2015

  1. #1
    Former Community Team Member
    Dołączył
    01.01.1970
    Posty
    0

    Dev Blog: Nowe surowce eventowe i Wielkanoc 2015

    Drodzy Gracze,

    w niniejszej odsłonie Dev Bloga, nasz zespół Gamedesign po raz kolejny uchyla rąbka tajemnicy.
    BB_Turian wyjaśnia, skąd wzięły się zmiany w surowcach eventowych.

    Wydarzenie wielkanocne 2015 - informacje i szczegóły
    Pierwsze informacje można znaleźć > tutaj <
    Pamiętnik developera znajdziecie > tutaj <
    Najnowszy odcinek Blue Byte Backstage zawierający nieco informacji można obejrzeć w serwisie > Youtube <.




    Dev Blog : Pisanki w paski i inne surowce eventowe

    Treść Dev Bloga pochodzi bezpośrednio od developerów, napisana po angielsku, by uniknąć nieścisłości, jakie mogą wyniknąć z tłumaczenia. Samo tłumaczenie będzie zamieszczone w osobnym poście, w późniejszym terminie jest dostępne w drugim poście.


    Changes in event mechanics: Temporary event resources

    As many of you might know, all event resources in TSO used to be permanent resources. New resources could only be acquired during an event, while leftover resources remained in the game and could be traded. During the last events, especially during Easter 2014, we received a lot of feedback that events became increasingly easy and held little challenge, because several players already had huge amounts of event resources in stock. To be more precise, a lot of players could already get all the rewards worth striving for at the beginning of the event. Those players either traded event resources in the past or had them left over from previous events. At the same time, there were players who still had to collect resources during the event in order to earn their reward. Long story short: there was a big discrepancy between newer and older players as far as challenge was concerned.

    I am BB_Turian, the designer in charge of the Easter 2015 Event that introduced a fundamental change regarding event resources.



    Why is having permanent event resources an issue?

    When designing an event for TSO, one of our goals is that it should be achievable for the targeted player group. To take a random example: All players between levels 36-50 should be able to get the highest reward of an event.
    That means that we always base our balancing on the assumption that, as a player, you would start with ‘0’ event resources, as this is logically the lowest common denominator.

    Balancing an event based on a permanent event resource became almost impossible as the economic situation grew more complex with each additional year. More and more players were starting with an increasing amount of event resources. At the same time we could not take this into consideration when it came to balancing for the above mentioned reasons. That led to increasingly unfair start conditions at the beginning of each event. An important change was needed to improve 2 aspects: Fair play, no matter how long you’ve been playing the game, and balancing.



    Why the new Easter resource "Stripy Eggs"?

    The first thing we decided was to introduce a new resource called Stripy Eggs. This was done to ensure that all players would start at ‘0’ event resources and that they would have the same chances and challenges ahead of them. Event resources can be acquired for the duration of the event. In order to avoid event resources being piled up - leading to the fair play and challenge impacts - all remaining resources will be automatically transformed into gold coins to provide some value to all unspent Stripy Eggs and to avoid anybody “losing” any value gained.

    Starting with Easter 2015, all events will follow the same rules.
    Each event will have its own resource that will be removed and transformed at the end of the event.



    One Easter event – two shop categories

    Since a lot of old Easter eggs were still in circulation, we tried to find a solution
    that would allow players to spend the eggs saved so far.

    Our first approach was to introduce a standard Easter 2015 shop category where new items would be purchasable for Stripy eggs. In addition to that, we reopened the shop category from 2014 and unlocked all items with their old shop limits. Some of you might have seen this particular shop setup on our test server.

    Our intention was to give all players the same challenge and starting conditions for the new 2015 rewards. On top of that, everybody should have had the opportunity to spend their already earned old Easter eggs and acquire all items they missed during 2014.



    First feedback on the test server and forums

    The feedback we received on our test environment was mixed to negative. First of all, many testers were confused by the two shop categories, the two event resources and the new and old item limits in the shop. The introduction of a new resource was generally regarded as a positive aspect. The Community was however divided when it came to the usage of the old Easter resources.

    Many testers considered it unfair that newer players could only gather one resource and not the other, being unable to access the 2014 rewards. That perception was also enforced by the fact that the Easter 2014 main rewards were considered more valuable. Testers wanted the opportunity to get some 2014 rewards, especially the Master of Martial Arts general.

    On the other hand, some players especially saved up old Easter eggs the whole year to get these high-end rewards for themselves or make it possible for their younger guild members to get them. Some even hoped to get another Master of Martial Arts. Both groups definitely made strong arguments.



    Measures taken to react to the feedback

    After discussing and evaluating the feedback internally, we saw the necessity to act on it. Our main goal was to fix the event resource situation by introducing a new, temporary resource. Our purpose, as the development team, was for everyone to have a nice and rewarding Easter event. So we took the following measures:
    • We removed the Easter 2014 shop category from the game to avoid confusion and distraction from the 2015 event.
    • Both old and new players asked for some of the 2014 items to be present in the shop with a new limit. We added an additional Master of Martial Arts and a Veteran General for the 2015 event, to allow everyone a chance to obtain these items.
    • We announced a special event, which will give players the opportunity to spend all their old event resources. This event was already planned. We wanted to make sure that the players who saved up and traded for old Easter eggs, knew that there will still be a chance to spend their accumulated event resources this year.



    The upcoming resource event

    The overall goal of the event is to remove all old and permanent event resources (e.g. Presents, Pumpkins, etc.) out of the game, while giving players a chance to trade in all their collected resources one last time for nice items. After announcing the event, we noticed a lot of speculation starting in regards to the event‘s shop content. We would like to share the following regarding the Easter category and the respective shop items:

    All shop items from the Easter 2014 event shop will be available,
    using the same item limits, as seen in the early version on the test server.

    At the current stage, we cannot announce any content or detailed mechanics of the event. New items or limits for existing items are yet to be defined. The event is currently being designed and we are waiting for the Easter 2015 event feedback before taking the next steps.



    Why not add the possibility to convert the old Easter eggs into Stripy eggs?

    Some of you suggested implementing the option to convert old Easter eggs into the new Stripy eggs. While this would be a valuable approach, we decided against it, mostly because it would result in the same imbalance as before the event. Some players would enter the event with an advantage and balancing the event would be impossible.

    To ensure a proper way for you to use old resources, we planned to introduce the resource event.



    Test versions and Sneak Peeks

    The prices for the old Easter eggs on live game worlds were heavily affected by the announcements and test versions. As seen with this year’s Easter Event, our online economy works a lot like real economies in that regard – with all the benefits, but also all the risks.

    So: Please be careful when speculating with resources and prices based on test versions and Sneak Peeks.

    On test servers and Sneak Peeks we regularly point out:
    “Sneak Peek is a brief information about one of the upcoming game versions and may not reflect the final status of the content. Once the game version is finalised, a corresponding Dev Diary will be published.“

    The test server’s purpose is to gather feedback upfront in order to improve the features and content. That may result in drastic changes of the initial test server versions. This feedback is extremely important to us as a development team and we hope it also matters to you as a Community. As it happened now with Easter 2015, your feedback changed the version a lot. For previous events, we changed item limits or prices (i.e. we added another Grim Reaper on demand). The most drastic changes were made for the initial combat rebalancing during autumn of last year.
    We removed new basic mechanics and changed a lot of values based on your feedback.



    Happy Easter, everybody!

    Hopefully we were able to provide you with some insights regarding the changes to the event resource mechanic. We also hope that you will enjoy the Easter 2015 event, where you can experience these changes for the first time.

    BB_Turian
    for the whole ‘The Settlers Online’ Team
    Ostatnio edytowane przez BB_Teromort ; 26.03.2015 o 13:57

  2. #2
    Former Community Team Member
    Dołączył
    01.01.1970
    Posty
    0

    Dev Blog: Nowe surowce eventowe i Wielkanoc 2015 - tłumaczenie



    Dev Blog : Pisanki w paski i inne surowce eventowe

    Poniższe tłumaczenie zostało wykonane przez Community Team. Jego treść może się nieco różnić od angielskiego oryginału. Zawarte informacje oraz opinie mogą mieć inny wydźwięk. W przypadku wątpliwości, proszę skorzystać z angielskiej wersji.


    Zmiany w mechanice wydarzeń: Tymczasowe surowce eventowe

    Jak zapewne wielu z Was wie, wszystkie surowce eventowe wykorzystywane w TSO były stałymi surowcami. Nowe surowce można było zdobyć tylko w trakcie wydarzenia, zaś ich resztki pozostawały w grze i można było nimi handlować. Podczas ostatnich eventów, zwłaszcza Wielkanocy 2014, otrzymaliśmy wiele opinii mówiących, iż każde kolejne wydarzenie jest coraz prostsze i nie stanowi wyzwania, gdyż wielu graczy posiadało już spore ilości surowców eventowych w zapasach. Mówiąc ściślej, wielu graczy było w stanie zdobyć wszystkie nagrody już na początku wydarzenia. Tacy gracze zdobywali potrzebne surowce z handlu, lub posiadali je z poprzednich eventów. Jednocześnie pozostali gracze wciąż musieli gromadzić surowce podczas eventu, by dopiero zdobyć nagrodę. Krótko mówiąc: wytworzyła się duża dysproporcja w wyzwaniu jakiemu stawiali czoła gracze nowi i starzy.

    Jestem BB_Turian, projektant odpowiedzialny za wydarzenie wielkanocne 2015, które wprowadziło fundamentalne zmiany w surowcach eventowych.



    Dlaczego posiadanie stałych surowców eventowych stanowi problem?

    Podczas projektowania wydarzenia do TSO, jednym z naszych celów jest taki event, który jest osiągalny dla wskazanej grupy graczy. Losowy przykład: Wszyscy gracze z poziomami między 36-50 powinni móc zdobyć najwyższą nagrodę z wydarzenia. Oznacza to, że zbalansowanie bazuje na założeniu, że jako gracz zaczynasz z ‘0’ surowców eventowych, gdyż, logicznie rzecz biorąc, właśnie to jest najniższym wspólnym mianownikiem.

    Zbalansowanie wydarzenia ze stałym surowcem eventowym stało się niemal niemożliwe, gdyż sytuacja ekonomiczna w grze komplikowała się coraz bardziej z roku na rok. Coraz więcej graczy rozpoczynało wydarzenie z coraz większymi ilościami surowców eventowych. Jednocześnie nie mogliśmy brać tego pod uwagę przy balansowaniu z powodów wymienionych powyżej. Prowadziło to do coraz bardziej niesprawiedliwego startu każdego wydarzenia. Potrzebna była poważna zmiana w celu ulepszenia 2 aspektów: Fair play, niezależnie od stażu w grze oraz balansu rozgrywki.



    Po co nowy surowiec, "Pisanki w paski"?

    Pierwszą decyzją było wprowadzenie nowego surowca zwanego Pisankami w paski. Wprowadzenie go zapewniło, iż każdy gracz rozpocznie wydarzenie z ‘0’ surowców eventowych oraz równymi szansami. Surowce eventowe można zdobyć w trakcie wydarzenia. Aby zapobiec chomikowaniu surowców - prowadzącemu zaburzeniu fair play i poziomu trudności - wszystkie pozostałe surowce zostaną zamienione na monety, dzięki czemu zapewnią coś wartościowego w zamian za wszystkie niewykorzystane Pisanki w paski.

    Poczynając od Wielkanocy 2015, wszystkie przyszłe wydarzenia będą podlegać tym samym zasadom.
    Każdy event będzie posiadał własny surowiec, który zostanie zamieniony na końcu wydarzenia.



    Jedno wydarzenie wielkanocne – dwie kategorie w sklepie

    Jako że w grze wciąż jest dużo starych Pisanek, chcieliśmy znaleźć sposób pozwalający graczom na ich wykorzystanie.

    Pierwszym podejściem było wprowadzenie standardowej zakładki w sklepie, gdzie można kupić przedmioty za Pisanki w paski. Oprócz niej, udostępniliśmy także zakładkę z roku 2014 wraz z jej przedmiotami i limitami. Niektórzy z Was mogli widzieć sklep w tej postaci na serwerze testowym.

    Naszym celem było zapewnienie takiego samego wyzwania i początkowych warunków dla wszystkich graczy walczących o nagrody. Ponadto każdy będzie miał okazję do wykorzystania starych Pisanek, by zdobyć przedmioty z 2014, których mu brakuje.



    Pierwsze opinie z serwera testowego i forum

    Nadesłane opinie były mieszane, ze wskazaniem na negatywne. Po pierwsze, wielu testujących było zdezorientowanych obecnością dwóch zakładek w sklepie, dwóch rodzajów surowców oraz starych i nowych limitów. Wprowadzenie nowego surowca zostało uznane za pozytywną zmianę. Jednak sposób wykorzystania starych Pisanek podzielił Społeczność.

    Wielu testujących uważało za niesprawiedliwe, że nowi gracze mogli gromadzić tylko nowe surowce, a starych już nie, przez co tracili dostęp do nagród z 2014. Taki pogląd był dodatkowo poparty opinią, iż nagrody z Wielkanocy 2014 uważano za bardziej wartościowe. Testerzy chcieli możliwości zdobycia nagród z 2014, zwłaszcza Mistrza sztuk walki.

    Z drugiej strony byli gracze, którzy specjalnie przechowywali Pisanki przez cały rok, by zdobyć jak najlepsze nagrody lub pomóc w zdobyciu nowym członkom gildii. Niektórzy mieli także nadzieję na zdobycie kolejnego Mistrza sztuk walki. Obie grupy miały mocne argumenty.



    Reakcja na nadesłane opinie

    Po przedyskutowaniu nadesłanych opinii w zespole musieliśmy zareagować. Naszym głównym celem była poprawa sytuacji związanej z surowcami poprzez wprowadzenie nowych, tymczasowych. Chcieliśmy, jako zespół developerski, by wszyscy mogli wziąć udział w fajnym wydarzeniu z nagrodami. Podjęliśmy więc następujące kroki:
    • Usunęliśmy zakładkę Wielkanocy 2014 z gry, by uniknąć zamieszania i mylenia z Wielkanocą 2015.
    • Zarówno starzy, jak i nowi gracze chcieli, by przedmioty z 2014 były ponownie dostępne, z nowym limitem. Dodaliśmy dodatkowego Mistrza sztuk walki oraz Weterana do wydarzenia 2015, by wszyscy mieli okazję ich zdobyć.
    • Ogłosiliśmy specjalne wydarzenie, które zapewni graczom okazję do wykorzystania wszystkich starych surowców eventowych. Wydarzenie było już w planach. Chcieliśmy mieć pewność, że gracze, którzy zachowali stare Pisanki, będą świadomi możliwości wykorzystania ich w późniejszym terminie.



    Nadchodzące wydarzenie z surowcami eventowymi

    Celem wydarzenia jest usunięcie wszystkich starych, stałych surowców eventowych (np. Prezentów, Dyń itd.) z gry, zapewniając przy tym możliwość wykorzystania zebranych surowców po raz ostatni. Po ogłoszeniu tego wydarzenia, zauważyliśmy wiele spekulacji na temat zawartości zakładki w sklepie. Chcielibyśmy podzielić się następującą informacją, dotyczącą zakładki wielkanocnej i odpowiadającej jej przedmiotów:

    Wszystkie przedmioty ze sklepu z Wielkanocy 2014 będą dostępne,
    z wykorzystaniem tych samych limitów, które były widoczne we wczesnej wersji na serwerze testowym.

    Obecnie nie możemy powiedzieć nic o zawartości oraz mechanice wydarzenia. Nowe przedmioty oraz limity dopiero zostaną określone. Wydarzenie jest wciąż w fazie projektowania, a my oczekujemy na opinie o Wielkanocy 2015, zanim podejmiemy kolejne kroki.



    Dlaczego nie dać możliwości konwersji starych Pisanek na Pisanki w paski?

    Niektórzy z Was sugerowali zaimplementowanie opcji konwersji starych Pisanek na nowe. Byłoby to dobre rozwiązanie, jednak zdecydowaliśmy się nie wprowadzać go, gdyż ostatecznie doprowadziłoby do takiego samego niezbalansowania, jak w poprzednich wydarzeniach. Niektórzy gracze rozpoczęliby event z przewagą, a jego zbalansowanie byłoby niemożliwe.

    Aby zapewnić możliwość odpowiedniego wykorzystania starych surowców, zaplanowaliśmy wydarzenie związane z nimi.



    Wersje testowe i Pierwsze informacje

    Ceny starych pisanek na serwerach uległy zmianom po ogłoszeniach i wersjach testowych. Jak można było zauważyć w tegorocznym wydarzeniu wielkanocnym, nasza ekonomia online działa jak prawdziwa - wraz z jej wszystkimi korzyściami i ryzykiem.

    Więc: Prosimy o ostrożność przy spekulacji związanej z surowcami i ich cenami na podstawie wersji testowych i Pierwszych informacji.

    Na serwerze testowym i w Pierwszych informacjach zawsze powtarzamy:
    “Poniższy tekst zawiera nieco informacji o jednej z planowanych wersji gry. Wersja ostateczna może się od niej różnić. Jak tylko wersja ostateczna zostanie ukończona, opublikujemy poświęcony jej Pamiętnik developera.“

    Celem działania serwera testowego jest zbieranie opinii w celu ulepszania funkcji i zawartości. Może to skutkować poważnymi zmianami w pierwotnych wersjach testowych. Nadesłane opinie są niezwykle ważna dla nas, jako zespołu developerskiego i mamy nadzieję, iż dla Was, jako społeczności również. Jak w przypadku Wielkanocy 2015, Wasze opinie dużo zmieniły w wersji gry. Przy poprzednich wydarzeniach zmienialiśmy limity, albo ceny (np. dodaliśmy kolejnego Ponurego żniwiarza). Najpoważniejszymi zmianami były te związane z balansem walki, wprowadzone jesienią ubiegłego roku. Usunęliśmy nową, podstawową mechanikę i wprowadziliśmy wiele zmian w wartościach na podstawie Waszych opinii.



    Wesołych Świąt wielkanocnych!

    Mamy nadzieję, że udało nam się rzucić nieco światła na zmiany w mechanice surowców eventowych. Mamy także nadzieję, że Wielkanoc 2015, w trakcie której doświadczycie wszystkich tych zmian po raz pierwszy, spodoba się Wam.

    BB_Turian
    w imieniu całego zespołu ‘The Settlers Online’

    Ostatnio edytowane przez BB_Teromort ; 07.05.2015 o 10:10

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.